[Reflection]Sid Meier's Civilization: The Board Game文明帝國(簡介)

回頭看看你的帝國,
城郊佈滿了建設,商人和工匠往來不息,
不同的科技不斷被研發出來,
使得你的帝國不斷強盛起來!

接著,城門打開了,
迎面走來的裝扮簡單,臉上卻流露堅毅不拔的氣質,
他們是探險家,等待邁向新世界,
而跟在背後的則是一根根的旗幟,
在風中不斷飄揚,這是你的軍隊,
他們要擴張你的國界,讓你成為名副其實的帝國。

向前邁進吧,
嶄新的大陸正等著你來征服!

征服你的帝國吧!(出處:拿破崙越過阿爾卑斯山)


















今天要介紹的就是讓玩家作為一國之君,
享受建立自己永世不朽的文明帝國吧!
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization-the-board-game
Sid Meier's Civilization: The Board Game文明帝國,BGG全桌遊排名59,策略桌遊排名49


















本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助


事實上,文明帝國眾所皆知,
是由同名電玩遊戲–文明帝國所出版的:

文明帝國V,可以看到右下角的廠商標記,也在桌遊版本出現


















而電玩遊戲–文明帝國也堂堂出到五代,
也是一代名作,回合策略的遊戲,
既然是回合策略遊戲,那麼聽起來就十分適合改編成桌遊,
讓玩家運籌帷幄一下,
所以今天大發要介紹的就是改編的桌遊版:

文明帝國,由天鵝堡出品













也因為文明帝國改編的背景,
所以此款桌遊中,其實能看到很多電玩遊戲的影子:

文明帝國4,封面風格與桌遊版比較類似



















比如說探險者,就是一台篷車,
玩家如同使用滑鼠指定這台篷車前往各處:

玩家在遊戲中使用篷車,探索未知的地圖!













另外還有所謂的「戰爭迷霧」,
在桌遊版本中則是使用板塊的翻面來呈現,
十分的有趣。

遊戲中運用板塊的翻面來開圖













但是,當一款電玩遊戲搬到桌遊上來時,
我們可以想像原本在電玩背後隱藏的運算公式,
資料處理的部份,
都將由玩家的人腦來進行。

各項多元的資源,使遊戲豐富,也令人感到眼花撩亂













這無形的讓「文明帝國」此款遊戲變的難以親近,
在桌遊玩家出沒的BGG上,也給了文明帝國3.8分的難度!
(更勝知名策略遊戲:波多黎各、電力公司的3.3分,農家樂的3.5分)
連大發剛拿到此款桌遊,也被高達30多頁的說明書所震懾,
一度有點後悔買了此款遊戲!

遊戲的豐富度,讓人望之興歎,心生敬畏阿。













但事實上這款遊戲並不如外表表面的難以親近,
回合流程也出乎意料的簡單(相較於厚厚的規則書…)。

32頁的說明書!非常的可觀阿…













所以此款桌遊大發要屏除一般的開箱文或是規則說明,
從平常習慣的寫法:
「如何玩此款遊戲?」,
改成:
「此款遊戲在玩什麼?」
來讓讀者們更能理解此款遊戲的樂趣。

究竟羅馬柱子代表了什麼意思呢…?













[遊戲簡介]

一個帝國,除了疆域的遼闊廣度外,
更重要的是發展的深度,
在文明帝國遊戲,同樣不是只比較誰家比較大的土豪心態,
而多層面的來端看「帝國」這個詞,
遊戲中從:「經濟」、「文化」、「軍事」、「科技」四個層面來評斷玩家的帝國。

也必須扮演歷史上諸位赫赫有名的偉大領袖













玩家讓自己的帝國發展一個層面至極致,
就能奪取勝利。

這樣說來還是有些模糊,
現在大發就帶大家來瞭解文明帝國中的各個層面:

[科技]


科技代表:印加帝國對西班牙(圖片來源:維基













首先,先來說明「科技」,
科技在一個帝國中,代表發展的速度和深度,
一個帝國再龐大,若沒有對應的科技發展,
是無法持之以恆,以歷史的角度來看,
就是印加帝國遭遇到西班牙時,雙方的科技差距是懸殊,
或多或少成為一個帝國隕落的原因。

科技也會隨著發展越來越先進,圖中有四個等級的科技













所以在文明帝國中,玩家必須加緊腳步研發科技,
讓自己處於不敗之地,
更重要的說,玩家在遊戲中要建設什麼東西,
都必須有相對應的科技,
要蓋城牆要有石工,要航海要有…等等等等,
所以在文明帝國中,我們可以理解「科技」就是玩家帝國的基石。

文明帝國發展科技有趣的需要疊成金字塔的模樣,就如同「科技樹」概念













因此,玩家必須斟酌每一步要研發的科技,
玩家的帝國方向,就會受到科技的影響,
每一步都要深深思索。

需要能跨水域進行探險,勢必要有「導航」此項科技













除此之外,科技也是一種可以獲取勝利的方式,
所以沒事情多多研發科技就對了!

只要玩家研發出第五級科技–宇宙航行,就能獲得勝利












[軍事]


軍事代表:元太祖(圖片來源:維基


















接著,除了科技之外,
一個強大的帝國,通常也擁有強大的軍事力量
比如說被唯一統治過橫跨歐亞兩洲「絲綢之路」的蒙古帝國,
就是以卓越的軍事力量聞名。

在遊戲中,軍事力量分成四種部隊:步兵、弓兵、騎兵,以及戰鬥機













在遊戲中,軍事力量也是一個代表帝國聳立的明證,
玩家可以培養自己的部隊,建立自己的軍隊,
在這邊文明帝國有點複雜,分成了「部隊」和「軍隊」,
其實用電玩的想法就很簡單,軍隊像是一個滑鼠,
負責引領「部隊」到各個地方,
實際參與戰鬥,具有攻擊力的,則是玩家們的「部隊」。

引導部隊的「軍隊棋子」,以及實際戰鬥的「部隊卡」













而遊戲中玩家若要用軍事力量取勝的話,
就必須將別的玩家的帝國所殲滅,
只要有玩家能將別位玩家的「首都」取下,
則戰勝方的玩家,立即獲得「軍事勝利」!

被黃色軍隊圍困的紅色首都…究竟是否要被征服了呢?












[文化]


文化代表:書法(圖片來源:維基


















但遊戲中除了軍事勝利如此比拳頭大的勝利方法之外,
玩家也可以用「文化」來制衡。

遊戲中的文化軌,以及文化事件卡













這在歷史上用文化征服的方式屢見不鮮,
值得一提的自然是歷史悠久的中國文化,如今還不斷影響世界文化,
也可見文化在一個帝國中的重要性。

在遊戲中玩家可以取得的文化指示物













在遊戲中,玩家可以蒐集自己城郊建設的文化建設,
取得文化值,來發展自己的文化,
發展文化時,玩家還會得到效力驚人的「文化事件卡」,
可以讓玩家被別國侵略時,
能有些能力足以反擊。

不同時期的文化事件卡













另外,還可以得到一些文化「偉人」,
這些偉人都能再提供玩家的城市、首都,
能有更蓬勃的發展。

在文化軌上走到羅盤,就能得到偉人的幫助













當玩家將文化推進到文化軌上的「文化勝利」時,
這就表示玩家的帝國,文化已經立足於這個大陸之上,
發生淵遠流長的影響力。

文化勝利!












[經濟]


經濟代表:華爾街(銅牛)(圖片來源:維基















最後,除了文化、科技,以及軍事之外,
要建立這些要件,玩家也必須有強大的「經濟」力量,
這在現今社會更是淺顯易見,
到處都能看得到「有錢才能大聲」的證明,
那玩家也要在遊戲中,
藉由研發科技、收集資源、文化進步,甚至是軍事強奪,
都能收集到經濟力量,只要玩家的經濟力量達到了15枚金幣,
就能用經濟來獲得帝國的證明。

地圖上、科技、奇觀,都能帶來玩家豐富的財富,強壯帝國的經濟













總而言之,在文明帝國中,
玩家不再只是打打殺殺,而是真的要把自己當做一國之君,
考慮自己國家的發展,
要往何處:科技?文化?經濟?還是軍事呢?
而玩家的目標也會影響到整個帝國的發展,
那如何制衡其他玩家獲勝,
這也是玩家必須思索的。

玩家要如何使自己的帝國壯大,不輸過去的帝國呢!













如果玩家看到這邊,
對於自己建立一個帝國感到興奮不已,
躍躍欲試的話,

那就趕緊來研讀更多的「文明帝國」的細節,
讓自己建立出一個屬於你、震古鑠今的偉大帝國吧!

想要帝國嗎!去讀說明書吧!


















[遊戲感想]


直接明說好了,
文明帝國是款有點不親近的遊戲,
因為如同前頭所說的,從電玩上轉移到桌遊上,
有許多本來隱藏在電玩背後的細節,
現在都必須由玩家來處理,
而變得過度瑣碎。

還有能幫助玩家的奇觀…也非常的重要!













文明帝國很多部分,也必須轉換思考,
從桌遊的方式,來用「電玩」的想法,
就比較容易點通。
比如說上頭所說的:部隊和軍隊的概念,
或是遊戲中「城郊」的部分,
都可以用電玩的方式來想,
如此思考上的轉換,可以讓玩家在學習文明帝國時,
能更容易上手。
(所以如果不常玩電玩的話....可能就必須要硬吃一下了。)

原本複雜的遊戲介面,在桌遊版本中大大簡化,但還是增添了細節難度



















雖然遊戲本身的回合流程可說謂簡單,
但是瑣碎的計算部分,容易讓新手玩家容易摸不著頭緒,
不過,只要玩家能撐過前面幾回合,
就能了解遊戲的大要內容,
可惜這個遊戲要理解大要內容,才容易知道自己要做什麼,
知道自己要做什麼後,遊戲的樂趣就會慢慢的浮現。

說來慚愧,大發事實上只跟團內玩家玩過一次試跑團,
而到第三第四回合才比較理解遊戲在玩什麼,
所以無法對這款遊戲有太深入的策略,感想,或是評鑑。
如果各位讀者對文明帝國的細節、策略,有更多的興致,
我想可以到PTT上,找尋一些前輩有更精闢,更深入的說法,
讓各位有興趣的玩家參考參考。

大發淺嘗而已,介紹還不夠深入阿!(可恨!)













但是有趣的是,
大發雖然覺得此款桌遊上手不易,
但是試跑團結束之後,遊戲雖然跑的不是很順,
一開始也不知道自己的方向,
但大家卻想要躍躍欲試下一場。

如同探索到新世界一樣阿!













我想,是出於這款遊戲本身的魅力,
魅力或許不在於快速的累積出什麼遊戲結果,
但是對於那種細水長流,累積自己實力,
建立自己帝國的穩重踏實感,
我想,文明帝國作出非常獨具特色的內容!

還想再挑戰的文明帝國!

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