[Reflection] K2(開箱+簡介)

眼前一片白雪,
隨著陽光的移動,不停變化顏色,
但是這並不是最美的,
最美的則是那高聳入雲的山峰。

從高空俯拍的壯麗美景(圖片來源:維基百科


















但這美麗的山峰,
你卻起了豪雲壯志,
想要挑戰它、攀爬它、征服它!
但這美麗的山峰卻不易親近,
每一步,可能都是危險殺機。

只要一有閃失…立刻就…!(圖片來源:維基百科














歡迎來到世界第二高峰,
來用桌遊挑戰它並且登上它吧!
今天要介紹的桌遊–K2
http://boardgamegeek.com/boardgame/73761/k2

K2(BGG全桌遊排名267,主題桌遊排名70,家庭桌遊36)















話說這篇文章真的是一波三折,
一方面大發最近又是一段忙碌的時節(晚點會寫),
邊寫邊忙別的事情,
寫了一週,好不容易寫了九成ok的此篇文章,
因為搶著完成,所以用了不太適應的電腦撰稿,
一不小心就把所有的資料都毀了…
現在再來重新介紹一下吧…

今天要介紹的是世界第二高峰–喬戈里峰
(以下稱遊戲為K2,山名則續用喬戈里峰),
雖然沒有聖母峰如此享譽盛名,
但是身為標高超過8000公尺的高峰,
則是擁有著不同的稱呼–殺人峰。

美麗,卻蘊含著危機(圖片來源:維基百科













這是因為,身為8000公尺以上的高峰,
喬戈里峰在1990年,居然有著高達40%的致死率,
而過了1990仍有將近20%的死亡率,
可見喬戈里峰的恐怖之處。
不過這或許是因為喬戈里峰位於印度洋氣流的範圍,
所以造成峰頂長年被濃霧壟罩,
不管怎樣,越難攀爬的山峰,
就能越激起登山者攻頂的慾望。

首個登頂的Achille Compagnoni(資料來源:維基百科



















今天玩家要擔當的就是這些雄心壯志,
期盼能攻頂的登山者,
但是,除了喬戈里峰本身那恐怖的氣候、地形之外,
還有其他登山者蠢蠢欲動,
希望能奪取那攻頂的榮耀!
這就是本次要介紹的遊戲,K2!

登山的遊戲–K2


















現在就來看看遊戲吧!


[遊戲開箱]


遊戲封面配合主題性,
安排了兩位登山者,
在白雪皚皚的風景背後,
卻有一黃一紅的登山者,
嘗試登上高峰:

可以想像防風眼鏡後面瞇著眼睛,看著高峰的表情













不得不說這樣的封面十分切合主題,
也令玩家一目了然知道遊戲的內容。

盒側則是遊戲的基本資訊,
還有K2的各式風景,
姑且不論攻頂之困難,
喬戈里峰的風景真的不勝枚舉阿~

如同明信片的盒側













除此之外,遊戲還能支持1~5人,
能支持1人就也是可以自娛拉!

最後看到封底,
封底以白色為基底,
將遊戲內容清楚帶了出來~。

因為大發購買二手的,所以已經上膜了













不過相較前兩者,
就顯得普通許多。

接著來看到遊戲的說明書,
此次購買的版本是德英雙語版本:

但還有三本規則書(龜毛堅持發作!)













當然大發依舊很手癢做了自己的中文版本,
其實規則上網路都有,
只是要注意目前出版的都是有規則加入的V.2版,
網路上的則是V.1,
是沒有什麼大出入,細節上更加詳細。

接下來看到主圖板,
圖片中高聳入天,令人讚嘆的喬戈里峰,
這從山下駐紮的營地,一直延伸到峰頂,
美術的精細程度令人再三驚嘆。

跟前面某張照片很像,可以去找找看


















事實上此主圖板他是雙面,
若翻過來另一面則是冬天的喬戈里峰,
增添了登頂更多困難。

方才說到,喬戈里峰之所以難以攀登,
一部分的原因是天氣的急遽變化,
讓登山者倍感壓力,
不過在K2遊戲中,天氣是可以預測的:

完美預測天氣的板塊(太神準)













一個圖片就表示一回的天氣,
除此之外天氣板塊一樣分為冬天、夏天,
自然哪個比較困難,就不用多提了~。

接下來就是可愛的人物token,
遊戲中玩家要控制兩個登山者,
因為分數是兩者合計,
所以就有不同的token:

看其他網誌好似對這個token有頗多意見,但大發看還好













據遊戲說明書,是一男一女,
只是小小的米寶,看不出來哪個男的哪個女的。

而在登山的過程中,休息是不可免的,
除了坐下喝喝水之外,玩家更能建立帳篷:

有配合登山者的帳篷,雖然一個登山者只能紮營一次,但是可以共用的(同色)













為了配合不同的人物,
所以遊戲也配合了不同的帳篷,
不過別擔心,同一位玩家的登山者,
是可以共用同顏色的帳篷。

在登山過程中,
難免會遇到一些困難,
而這些困難可能會影響到玩家登山的規劃:

代表攀登過程可怕的風險指示物













這就是風險指示物了,
至於要如何影響到玩家,就等後面的規則簡介,
再一併介紹。

介紹完大環境後,
我們來介紹玩家本身登山隊的部份,
方才提過,玩家是率領登山者攻頂的人,
而在這個致死率這麼高的團隊中,
自然要多多注意自己的登山者:

有著喬戈里峰各處美景的玩家板塊













這兩個數字的部份,
其實就是登山者的氣候適應度,
氣候適應度白話一點,就是體力值!
畢竟高海拔、低溫、天氣的變化,
都會導致體力的下降,如果登山者的體力低到一個程度…
不要說攻頂失敗,
登山者還有死亡的危機!

加上指示物就變成這樣













所以玩家要一邊帶他們上山,
但是一邊又要顧及他們的體力安全,
真是煞費苦心阿。

最後,來介紹讓玩家攻頂的最終武器:
行動卡。

配合顏色的行動卡(牌背),但是顏色有點小…













行動卡就是讓玩家指揮登山者用的卡牌,
主要有三種種類:
一是一般的移動卡:

各種程度的移動卡


















移動卡會提供移動點數,
讓玩家進入不同的攀登點,
下一個則是繩索卡。

上下數值不同


















繩索卡則是利用繩索,
在不同的區域垂釣攀爬,
具有極高的機動性,
在遊戲中也把此點做出來,
可以看到點數有分攀登和垂降的不同。

最後,就是恢復體力用的
適應氣候卡。

休憩一下,補充體力













攀登K2並不只有一昧的強登而已,
更多是需要適當的休息,
等待適宜的時機一舉向前,
所以這個適應氣候卡,
就是讓玩家恢復體力的。

還有一張家庭規則可以選擇使用的:
救援卡。

等於死者蘇生的卡牌…不過見機使用


















救援卡是可選擇的規則,
特別是那第一次遊玩的玩家,
簡單來說,就是讓玩家的登山者能夠起死回生,
算是種反悔的機制吧…。
(不過刺激感也隨之降低)

要步步危機才更加好玩阿!













好,介紹到此,
可以大概瞭解遊戲的架構,
現在就來對規則稍做介紹,
讓玩家能更投入人與自然的戰鬥中:
K2!

[規則簡介]


K2大發前面有提到,
其實這是一個嘗試攻頂,
並且需要競爭的遊戲,
遊戲目標很簡單,往上爬就是了!
(不然怎麼叫登山遊戲)

越往高處,分數越高


















不過只有限定18個回合,
所以在有限的回合、變遷的天氣中,
要如何快速登高,就成為玩家的挑戰了。

遊戲一共進行18個回合,
每個回合一共有5個階段,
雖然5個階段聽起來很多,不過大發大多簡化成3個階段解釋,
不過就先照著原本的規則說明吧。

向著目標前進吧!













第一階段:選擇手牌
一開始,玩家會拿到6張手牌,
然後從你手牌中拿3張,面朝下,
等大家都出好的時候,再一起揭開手牌。

選好自己的手牌了嗎?













第二階段:選擇風險指示物
接下來就是看誰使用最多的行動點數,
就優先選擇風險指示物。

那怎麼算行動點數呢,
很簡單,將行動卡的綠色數值加起來,
就是每位玩家的行動點數了。
以下圖為例:

這樣移動點數就等於3+2=5













如果是繩索卡的話,就以攀登的點數為主。
一樣以下圖做例子:

這樣的話就是2+2(向上)=4













這些點數算出之後,
因為最優先行動,所以具有優先選擇風險指示物,
這風險指示物就是玩家在遊戲中會遭遇的困難,
至於怎麼解決困難,後面再詳細說明。

當然,選擇指示物時數值越少越好,
這就要看玩家運氣了,
因為風險指示物一直維持3個正面朝上,
所以拿走一個之後,再翻開一個摟!

拿最小的點數就好!













所以有時候就是上家做球,抽出一個0的,
下家就會超級開心的!
順帶一提,如果有兩位玩家出一樣的行動點數時,
是不用拿取風險指示物的(有伴相陪比較安全?)

第三階段:行動階段
行動階段就是遊戲的重頭戲了,
首先,玩家可以運用手上剛剛出過的行動點數,
來進行登山行動。
這個回合要按照起始玩家的順序進行,
遊戲圖板上面有不同的登山點,
每次到達不同的登山點,都需花費不同的行動點數:

登入此處,需要花費3點移動點數













所以玩家就必須花費相對應的點數進去,
另外登山點可不是開趴大家一起來的地方,
所以每個登山點還會限制人數:

紅色是5個人特別增加的













所以可以對其他玩家進行卡位,
除此之外,一組行動點數,只能使用在一個登山者身上,
所以玩家要好好思索如何運用才是。

除了進入登山點之外,
玩家還可以在登山點進行紮營,
讓玩家在此停留的時候,可以補充體力。
進行紮營的時候很簡單,
只要花費與進入此登山點一樣的行動點數,
就能紮營。

所以此處要花費2點移動點數來進行紮營













也就是說,如果到了一個登山點,又要紮營,
就必須花費此登山點兩倍的行動點數,
來達到這個效果。

紮營有個好處,就是玩家的登山者可以在此休息,
除了用紮營休息之外,
玩家還可以利用氣候適應卡牌來增強體力,
所以打出氣候適應卡,來對登山者的適應氣候程度進行調整。

跟移動卡一樣,點數可不是自由分配的,一張只能給一人喔!













再來,玩家每登上一個新的登山點,
就必須觀察自己的分數是否有調整,
別忘了,登的越高,分數就越高,
所以勇敢的向前攀登吧!

移動分數上面的登山者吧!













但是在攀登的過程中依舊要小心,
還記得剛剛拿到的風險指示物嗎?
他在行動階段就會對玩家的登山者產生影響,
如何影響呢?
很簡單,從打出的牌中,
無論是行動點數,或是恢復體力的適應氣候卡,
減去相對應的數字。

要從哪裡中扣除這兩點呢(可自由搭配組合)?


















當然,玩家也可以選擇完全忽略,
但是這樣就會造成玩家操縱的登山者,
氣候適應度的降低喔(體力)。

其實越靠近山頂,越容易耗損體力


















最後,別忘記了天氣的情況,
有些天氣會影響玩家的移動狀況,
還好,天氣的情況可以準確預測,
甚至會部份影響某些特定的海拔地區,
所以,玩家要伺機而動阿~!

第四階段:確認氣候適應度

行動告一個段落,刺激恐怖的開始了,
玩家操縱的登山者,在奔波勞累之後,
在寒冷的高山峭壁上,是否能夠生存,就看這時了。
很簡單,只要參考登山者所在的位置:

比如所這三個地點,都會耗費1點體力(紅色數值)













以及氣候的影響:

隨意看天氣預告是很重要的













看看玩家操縱的登山者體力,有沒有落到1的狀態,
就能知道這些登山者是否能活著。
如果死了…不但剛剛的分數沒辦法得到,
還會失去降到1的狀態,玩家不得不慎阿!

當然,因為我們也可以藉由適應氣候卡牌,
或是在有自己帳篷休憩的方法,
來一併恢復體力。

可以補充體力的帳篷













但是,這可是登山!而不是散步阿!
所以就算玩家把體力充滿了,
經過這個部份之後,超過6的登山者,
一律都降到6以下(太可怕了阿~)
如下圖示:

耶!我超有體力我超強!













然後就會變成…

咦咦,又變成6了!













最後階段:回合結束
一回合的登山過程又結束了,
玩家終於可以喘口氣了。
這時候玩家還是要處理一些事情,
比如說把起始玩家交出去:

前面開箱忘記介紹的起始玩家token













另外把天氣移到下一個位置,也可以順便紀錄回合

接下來天氣似乎要變壞了…













最後再進行抽牌,補滿6張手牌。

補牌!













不過這遊戲比較特別的是,如果是把牌庫都用完的情況,
是先不補牌,等到手上的牌耗盡,
再一次抽6張…簡單來說,
會有一回合是無可挑選的狀態阿!
太刺激了~!

什麼!只能出這三張了!













好了,規則簡單介紹到這邊,
其實規則不難,大發自己會更簡化成3個部份
一、出牌,選風險指示物
二、行動
三、調整登山者體力、回合輪替
簡單來說1、2階段合成一個,
4、5階段又算一個,
不過,還是看玩家覺得怎樣解釋比較清楚摟!

[遊戲感想]


K2阿~
其實整個遊戲玩下來,
大發會覺得這是一個滿運氣的遊戲,
整體運氣部份有天氣,
個人運氣部份則是抽牌的情況,
因為玩家手上只能持有6張手牌,
每次出3張,等於一定要出一半的手牌,
讓手牌能自由運用的空位很少,
加上每次又要抽3張,
更添加了不確定性,無法進行長遠的規劃。

雖然運氣運氣,但是管理手牌仍是遊戲的要點


















還有風險指示物的點數大小,
有時就是好運出牌與他人一樣,
或是上家給你一張0點的指示物,
這都在在影響到玩家的情況。

通常大發是會對運氣過高的遊戲,
感到比較無趣。

但是,K2這款遊戲卻不會如此,
主要的原因就是機制融入背景,
跟大自然搏鬥,當然沒辦法完全事事如意,
所以這就考驗玩家的臨場反應,
這就跟登山一樣阿!

究竟誰能登上高峰呢?













不過雖然說遊戲運氣成份不少,
但是依舊有策略的地方,
比如說帳篷擺放的位置,
太低容易無法補充氣候適應度,
太高就會造成搭棚困難,
考驗玩家的判斷能力。

或是因為登山點容納人數有限,
所以要佔據哪個位置卡位,
都是可以斟酌的地方。

越到高峰就要斟酌卡位的位置













最後雖然K2遊戲機制上沒有特別亮眼之處,
但是卻是非常契合遊戲主題,
加上適時的運氣成份,
帶出了登山那種未知危險,
卻又欲罷不能的冒險氣息,
是款不錯的主題遊戲!

來!一起爬山吧!














留言