2014年9月9日 星期二

[Reflection] Concept語破天機(開箱、規則、小教學)

一顆紅紅的球體,那是什麼?
蘋果?籃球?甚至是火星?

這麼多的符號究竟在做什麼呢?




















那麼,藍色的虛擬人物又是什麼?
哆啦a夢還是納美人?

到底這些符號的意義是…?














現在不是元宵節,但猜謎的氣氛越來越濃~
因為,「語破天機」來了!

一起來看看這款滿是謎題
需要玩家絞盡腦汁的遊戲吧!
語破天機
http://boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept

語破天機Concept(BGG全桌遊排名674,派對桌遊排名23)




















本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助



語破天機是款滿獨特的遊戲,
因為大發很久沒有介紹這種純「機制」,而比較沒有背景的遊戲,
讓大發一時不知道如何下手寫這篇文章,
不過呢,這也表示,語破天機的機制有獨特之處,
沒錯,語破天機如前面大發所寫的,是款以「猜謎」為出發點的遊戲。

如果能在元宵節一定更應景














而這個猜謎,則是建立在玩家的絞盡腦汁上頭,
不過絞盡腦汁的部份不是在遊戲規則上,
其實遊戲規則十分的簡單,但這樣要如何絞盡腦汁呢…?
大發廢話不多說,趕緊來介紹這款遊戲吧~!

趕緊開始遊戲吧!













[遊戲開箱]


中文版本的外盒














方才說過了,語破天機是款以猜謎為主的遊戲,
所以在封面的設計上,
就是以一個大大的「?」問號來呈現主題,
其實語破天機的封面我還滿喜歡的,
這應該是大發喜歡封面留空的感覺吧!
(比如說之前的東海道、CO2…)





而背面就把遊戲的內容所描繪出來,
其實遊戲相當的容易,
甚至也可以說自由性相當地高,
這個就等到後面再介紹吧~

幾乎就把遊戲的機制內容完全表現出來














不過,既然語破天機是以機制猜謎為主,
那麼遊戲就沒有太多零零碎碎的配件,
所以猜謎的題目,都建立在這一張主圖板上:

超多圖示的圖版














這張主圖板可說是遊戲核心,
因為語破天機的猜謎是建立在「聯想」上面,
當然一開始玩家會對於聯想猜謎的這些圖示有些陌生,
遊戲中也很貼心,給了玩家兩張圖示可能意義的幫助卡:

條列各種觀念的玩家幫助卡














而所用的聯想所用的提示,就全都標在這張圖板上了。

圖示可愛,但是各富意涵














除此之外,當然不可或缺的是題目卡:

同樣也是大大問號的題目卡














遊戲題目卡分成三種等級:
「簡單」、「困難」、「挑戰」。

藍色簡單紅色困難;黑色挑戰














語破天機這種遊戲最怕題目容易重複,
導致遊戲枯燥無味,
不過看到這滿滿的題目卡,每張上面又都各有9個問題,
看來要玩完一次也沒那麼容易阿…!

厚厚一疊,題庫非常充足!




















另外,大發覺得很棒的一點,
就是出版商在引入題目的時候,
應該有置換過華人所熟悉的題目,
大發常能在題目看到一些令人會心一笑的內容,
比如說:「鄧麗君」、「名偵探柯南」這些題目。

可以看到五月天、鄧麗君、少林寺的題目














那有了題目,有了提示的圖板,
接下來就是玩家們要彼此提示用的提示,
遊戲中分成兩種提示,
一種就是「?」問號的主概念,

身為主概念的問號指示物














通常用這個問號來詮釋題目的核心內容,
可能是一個工具、一本文學故事、一位唱著歌的男人。

一位男人?














而其他四種「!」驚嘆號的提示物:

四個作為補助觀念的驚嘆號指示物














就是拿來使用補足這個概念的,
比如說這工具的功能、外觀,
或是這文學故事裡頭女主角發生的事情,男主角的外表,
唱著歌的男人,他唱過哪些歌…這類的。

光一次可能無法猜出答案,在多利用副概念一下吧














所以利用這樣的主觀念和提示,
讓答案呼之欲出吧!

讓答案更加明顯吧~!














而玩家在表達的時候,
當然不會只用這些主符號表達,
所以各個提示都還有同樣顏色的小方塊,

一共有五種顏色,十分可愛的透明方塊














讓玩家可以自由運用!

[遊戲規則]


其實遊戲規則在上面的內容中就介紹的差不多了:

規則簡單,規則書一半都在進行舉例














在遊戲中,玩家們輪流出題(遊戲建議兩人一組,但也可隨興)
玩家們由手中的題目中選出一個題目,
然後就像大發剛剛所說的,
利用主觀念,還有其他類型的提示來讓玩家猜對,
只要猜對,出題方可以得一分,然後猜對方可以得到兩分。

得分指示物,使用了「燈泡」十分有趣~














主要的規則就只有這樣。
遊戲本身可說是非常具有彈性,
好~那麼就讓大發先出幾題讓大家猜猜:

音樂、音樂家、曲子?














首先先放上主要的觀念

男生?














然後針對這個觀念進行延伸,
比如說這邊是音樂+男生,可能是男歌手,
或是男的作曲家之類的。

夜晚、月亮一次放上五個














遊戲裡面提供的小方塊,
也可以利用多個,來表示「多數」,
當然,如果數量足夠的話,也能用來表示「實數」,
而這題也是這樣。
那麼,音樂+男生+五顆夜晚或月亮?
答案就呼之欲出了~
就是「五月天!」

除此之外,因為遊戲規則簡單、彈性大,
其實很適合利用此遊戲的元件,來進行更多的延伸
或是自創規則:

台灣代理商也積極的開發獨特規則,有興趣可以試試看














不過大發提醒一下,
畢竟遊戲主要是由圖板上的「圖像」為發想,
所以太多的言語補述的話,雖然會更容易猜到,
但是某種程度也失去了醍醐味阿~
雖然自己出的一直都沒被猜中也會很煩惱…,但這也是有趣之處阿!



[遊戲感想]


遊戲十分的單純,
玩家在玩的時候可以專注在「猜謎」之上,
是個稱職的派對遊戲。

十分適合與朋友來一場,進行猜謎大賽














不過,大發在玩這款遊戲之前,
曾經擔心這款遊戲對國人比較不容易上手,
畢竟裡面牽扯到的思維能力是雙面的,
首先出題方需要用「歸納」、「詮釋」某個概念,
然後再由猜題方利用「分類」、「收斂」的能力,
將這個概念從無盡的思維中找出來。

運用這些指示物,將答案暗示出來














大發身為一個教育現場的人員來說,
必須說這樣的能力是平常教學上比較無法具體教學的,
所以怕大家在嘗試出猜題之前,就會先覺得困難而放棄。

出題的可能性也接近無限…甚至連擺放順序都會影響思維














不過,實際玩起來卻是還好,
與其說難以利用這種思維,不如說先炒熱氣氛,
等待炒熱氣氛之後,大家就會搶著出題,和持續地猜題,
可見出題和猜題還是人類本能的一環阿~。

相反地,承上所說,
這也是訓練學生思考能力的一種方式,
目前大發想到如何運用語破天機的方法之一,
就是由一人出題,眾人猜題的方式來進行,
讓老師進行出題,學生們想辦法猜出答案,
這樣一來,就變成了訓練思維歸納的一種遊戲,
而且還突破了遊戲人數的上限,
畢竟回答的人可以沒有限制阿!

也可以自訂題目,變化還有很多呢!














回歸到遊戲本身,
遊戲本身題材很有意思,
比「說書人」更具邏輯和思考性些,
(說書人有時候只看默契),
不過,有時候思考反而會被圖板上的圖示所影響,
或事有些思考真的突破不了(或許這就是遊戲建議二人的地方),
玩家可能需要限時,
不過這樣就會比較不那麼歡樂…,
對出題猜題比較沒有興趣,都可能導致對這款遊戲興趣缺缺。
另外,就遊戲本身來說,這款遊戲比較像是猜謎用「桌遊」的方式呈現,
而非我們平常玩的桌遊開發了一個機制,
所以能看到大發上面介紹規則時非常的簡單,
這可能就是出發點的不同吧?


有時提示真的會讓人摸不著頭緒阿














總而言之,玩家想清楚這款遊戲的定位在哪,
如果用「策略」的思維,這款遊戲可能有些挫折,
但是若定位在派對,加上有趣的思考猜題,
那麼,「語破天機」一定會帶給玩家們生動有趣的遊樂過程!

享受猜題的過程吧!














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