[Reflection] 1889–日本四國鐵路史

四國,日本列島中最小的一國。

除此之外,因為島上群山聳立,
往來交通相當不便,所以大部分發展都以海運為主,
這也影響到20世紀早期,鐵路的發展。

四國通常倚靠海運跟本州聯繫(圖片來源:維基百科)













如今,玩家要扮演財團(或財主?),
成為鐵路公司總裁,
經營鐵路,並善用營運帶來的利潤獲益,
或是股票的更迭,累積財富;
又或是掏空公司,另起爐灶,
來讓自己賺取大量的金錢…,
都端看玩家們經營的手法了。

琴平站,圖片中雖然小小的,但在遊戲中可是舉足輕重(圖片來源:維基百科)













今天,要介紹這款,就是以四國鐵道發展為背景的–
1889 –日本四國鐵路史
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/23540/1889
1889(BGG全桌遊排名1320,策略桌遊排名545)


















OK~看到1889,
就知道這是一款18XX系列的遊戲,
18XX系列所代表的意思,大發已經在上一篇:

[PNP] 1889–日本四國鐵路史

有做了概要的介紹,
所以本篇就不拖台錢,
直接進入遊戲內容!

開始吧,1889!













1889其實延續了1830的遊戲規則,
只是背景從美國換成了日本,
除此之外,人數稍減,上限從7人改為6人,
時間也更為精簡,360分鐘→210分鐘,
1889可說是1830的小版本,
那麼既然延續了1830,
規則其實與1830如出一轍,
就讓大發來稍稍作個介紹吧~!

18xx的經典–1830



















[遊戲規則]


雖然1889的遊戲時間約要3、4個小時,
其實遊戲規則不難。

別被琳瑯滿目的配件嚇到了!













遊戲裡面有許多配件,
大致上可以分為公司股票,以及營運的部份。

9張股票,一共10股,總裁股票則有20%的股份(兩股)













簡單來說,玩家買賣股票,
擁有某間公司最多股票的玩家,就是此公司的總裁。
然後,總裁也要負責營運整間公司。

買賣股票→營運公司

稍微談深一點規則,
遊戲中有兩種公司:

左為上市公司,右為私營公司













一種是不會實際營運的公司,也就是不會開列車的私營公司,
這些私營公司不需玩家經營,但是依舊會給玩家資助,
取得的手法只有在遊戲第一回合,玩家進行拍賣,
每次那些上市公司在營運時,這些私營公司也會給玩家一些金錢,
作為股東的利潤。

1889中一共有7種不同的公司













這些私營公司雖然不會賺大錢,
但是通常有些特殊功能,
可以讓玩家得到一些益處。

上面都詳細記載了一些特殊能力













除此之外,隨著時代變更(非一開始),
私營公司也可以被上市的公司,
在營運時順便購買,
也是玩家可以變現的好機會。

最多可以賣出原本的兩倍(60×2=120元)













而另一種就是會實際營運(會開列車)的上市公司。
會營運的意思,這上市公司,會被擁有最多這公司股份的玩家會經營,
玩家可以鋪設鐵路,藉由鐵路的營運來賺錢,
考慮要不要發放賺取到的利潤(給股東,或是給公司當作資金),
最後就是可以購入新的列車,方便以後繼續多路線營運。

並且能逐漸開創鐵路營運













稍微談一下股票和營運公司的細節:

一間公司總共有十股股票:
但是遊戲一開始,這些公司都沒有上市,
要一直到公司的股票賣出50%,才表示可以上市,
也能湊到足夠的資金,讓玩家經營。

經營公司,跑出長距離的路線,可以帶來不錯的利潤













好,來講一下遊戲流程,

首先是股票回合,
玩家在時可以購買上市公司的股票,
可以一次買「一張」股票,和∕或賣出任意數量股票。
所以上面講到的總裁,
雖然玩家只能買一張,但如果是第一張股票,
玩家就必須直接買一張有兩股(20%)的股票,
所以除非是這位玩家放棄,否則他一定能繼續當總裁。

一開始買賣股票的地方



















等到這間公司賣出5股(50%)之後,
這間公司就會成立,並且拿到股價×10個資金。
可以想像這間公司已經自籌到一半的資金,
剩下一半的資金,銀行就幫忙貸款啦~。

50%的股份賣出,就能營運摟!













這股價是誰定的呢?
當然是第一位購買的玩家,也就是總裁啦!
所以光決定起始的股價,
就需要玩家好好思考,
畢竟牽扯到十倍的公司資金,
不得不慎阿~。

起始股價高難上市,低的話資金就少…躊躇阿躊躇













股票回合結束後,
就進入營運的階段,
各個上市的公司(已經賣出50%股票的公司),
可以在這個營運階段經營自己的公司:

A. 建設鐵軌
B. 建設車站(擺放車站指示物)
C. 行駛列車賺錢(開車摟!)
D. 支付或保留股利
E. 調整股價
F. 購買新的列車

每個階段再稍微講解一下:

A. 建設鐵軌

拿取一個公司能到的版塊,作為架設鐵軌













建設鐵軌的方法有兩種,
擺新的鐵軌,或是升級鐵軌,
鐵軌有等級高低,從低到高是:
棕色

可以看到越後期的鐵路越複雜













所以空白的地方一定要從黃色開始放,
然後再慢慢升級,讓鐵軌更加多元。
而鐵軌本身(版塊)拿取是不用錢的,
但如果在山脈裡或是經過河流,
公司就必須支付開山闢嶺的費用(80元)了。

山脈或河流需要額外的建築費用,不過是公司出啦…














B. 建設車站

起始車站一定會有一個免費車站













有了鐵軌,當然還要有車站,
玩家第一個車站是免錢的,
也就是根據地、發源地的車站。
之後就需要額外支付費用,
不過因為車站可以獨占某一段鐵路,
有時為了卡其他玩家,
建些車站也不是不好喔~!

一個都市也可以跟他人一同獨占














C. 行駛列車賺錢

現在如果玩家有列車,
就可以開始跑路了~。
列車跑法就是看他的型號,跑相對數量的站點,
簡單來說,2型列車跑兩站,3型跑三站…以此類推。

隨著時代不同,車型也有所不同,價格也更貴!







所以當鐵路逐漸完工,
玩家勢必也要升級自己的列車,
比如說D型列車,就可以無視站點數量,
整個四國跑一圈也是可以的!
(不過不能跑重複路線喔…!)

D. 支付或保留股利

既然列車有跑出去,那麼就有賺到錢,
有賺到錢的話,身為一個總裁就必須考慮如何運用這些資金,
簡單來說就是要不要回饋給持有股票的股東,
還是收起來,當作日後公司營運的資金!

小小地一圈,卻有不錯的收入喔!













不過要記得,玩家不等於公司
所以就算把錢給了公司,玩家本身基本上是拿不到錢的!
(很可惜…1889是正派遊戲,很難直接公司帳戶通總裁帳戶阿…)。

E. 調整股價

調整的原則,圖版上都有提示,相當方便













如果在上一個階段,上市公司有發錢的話,
就表示這個公司營運正常,有獲利!
所以股價就會隨之上升!

好好算一下自己的獲利吧!













如果沒發錢的話,股民一定會憂心匆匆,
信心指數大跌,可能股票也會受到影響,
股價就會隨之下跌!
所以到底玩家要籌措資金,還是發給大家呢…
畢竟玩家自己也是有這間公司股票的
發給大家一起賺,股票一起漲,還是跌一下制衡…
值得再考慮一下呢!

F. 購買新的列車

可以購買的列車類型













營運的最後,
玩家可以買新的列車,
這樣就能開通多條路線,
賺飽的機會來了!

穩定有收入,才有穩定的股價!













買列車可以跟兩處買,
一是銀行,二是其他公司,
順帶一提,遊戲強迫上市公司一定要有列車,
總不能有個鐵路公司,裡面卻沒車在走吧(空頭公司)!
如果沒列車,公司前面就無法營運,
只能期待下回合~

空有路線卻沒錢,也是白搭!













另外,如果公司資金不購買一台列車的話…
那總裁先生就必須自掏腰包,
協助公司營運下去。
如果總裁也掏不出錢來的話…
那玩家就倒閉了阿!

一邊經營也要注意時代的變化阿~













既然說到玩家倒閉,
就提一下遊戲的結束條件,
其中之一就是剛剛講到的,玩家倒閉。
另外就是作為資金來源的銀行,
將裡面的金錢用完時,也表示遊戲結束了。

遊戲後期,可以看到銀行的籌碼變少了


















玩家可以統計自己的股票價格,
還有現金來判斷自己的資產。
再提醒一次!玩家不等於公司
所以玩家公司裡面的資金是不算入玩家資產裡面的!

公司不等於玩家,但經營能力還是看個人阿~













遊戲大概的流程就是如此,
但是隨著遊戲流程演進,
時代變化,有些規則也會隨之改變,
比如說後期的時候,買賣一次股票,可能要營運個三次公司。

隨著時代變化,營運的回合越來越多













1889本身流程不難,
大多都可以靠常理瞭解(比較難懂就是私營和上市公司吧…),
但是卻有滿多的小細節,
比如說擺放版塊規則(要合理化,鐵路不能開到海裡之類的…),

錯一堆的鐵路擺法(鐵軌入海,沒有合乎其他板塊鐵路)













或是路徑計算方式、買賣股票只能先買再賣,不能先賣再買…等。
這些細節,就等各位桌友們,
可以找到與你一同遊玩1889(或1830)的人時,
再好好坐下來(反正都要坐好幾小時了…),一起討論吧!

內容充足!不可小覷的遊戲!













[遊戲感想]

其實整個規則瞭解下來,
大概的流程並不困難,也就是:
買賣股票和營運公司兩個步驟。

買股票,當總裁,經營公司!













我想1889,或是18xx系列,
都是模擬買賣公司股票,進而經營鐵路公司的情況,
來呈現出「商戰」的輪廓。
整體流程簡單易懂。

不過雖然遊戲規則簡單易懂,
但是卻滿多小細節要注意的,
大發趁年假完整玩完一次1889,
雖然遊戲表定時間是210分鐘,
不過大發依舊玩到360分鐘…也就是六小時耶!
很多時間都放在勘誤規則,瞭解規則上面了。

車站指示物也有地方搞錯了~













而且回家勘誤之後,才發現錯得不少,
甚至有勘誤上也有錯(勘誤的勘誤?),
加上1889較少人玩,PTT上較少討論,
有疑惑的規則部份大發只好找1830原型勘誤啦~

擺放板塊也滿多細則的,還有固定板塊升級的部份…













這是因為1889在擺放鐵路版塊有擺放的規則,
經營有經營的流程,
為了呈現出股票市場的激烈競爭,買賣股票都有一定的限制,
雖不難理解,但總是瑣碎,
加上大發第一次跑完,都需要一一確認小細節規則。
也有人稱這個遊戲是三個數個小遊戲合併的!(經營、股票、競標…)

大發自製的玩家說明卡













說來有趣,因為大體流程淺顯易懂,
所以每位玩家都會對細節開始錙銖必較,
無非就是希望在遊戲的大架構下,利用小細節的破綻,
完全把人性的貪婪面,顯露無遺!

想要利用鑽漏洞,賺大錢!


















大發認為,這就是1889成功的地方,
雖然遊戲時間漫長,
但是在遊樂時卻沒有發現時間的流逝,
玩家總是在對自己手上的金錢,公司的資金及營運,
不停的打量籌劃,
畢竟在遊戲中沒有賺錢的捷徑,也沒有機制的額外加分,
就只有考驗著玩家的洞察力和判斷力,
如何在適當地時機買賣股票,
甚至適時地拋售手上無用的公司,
在商場上赤手空拳地奮力相搏,一較高下!

既要注意自己的股票,也要兼顧經營阿!


















說也奇怪,大發在玩完1889後,
雖然六小時的燒腦應該讓大發精疲力盡,
但是卻又立刻去勘誤了遊戲中的規則,
彷彿還回味在那遊戲之中。
與會的其他人也是樂在其中,
隔天一名玩家立刻跟大發提出再來一局,
還碎碎念說:「兩人可以四小時內結束嗎…?」
大發的女友也在隔天玩波多黎各時,小小說道:
「我覺得1889比波多好玩耶…!」
或許這就是1889,或是18xx的魅力吧!

好玩!(但也好累…)













但是…,
時間真的太長了啦!
根本就是一個門檻!
不但邀人困難,連開團都必須天時人和。
(這次就是靠著年假才開成…)

感謝本次參加的各位!


















加上遊戲如大發所說,
遊戲完全環繞於「商戰」中,
玩家可能一步錯,就一路慘澹經營到遊戲結束,
畢竟商場無朋友,哪有人在現實中會給你補償機制呢?
你防我,我也防你,商場上的攻防戰,誰最具慧眼獨到?
還是被其他玩家操盤倒貨,接下一間爛公司
這樣的殘酷細膩,或許就是1889的魅力阿!

期待再開

留言

  1. 不知道有沒有中文化文件可供分享,也想做一套QQ

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    1. 抱歉,比較久之前的檔案了,需要找找,附上原本遊戲自製的網址:
      https://boardgamegeek.com/filepage/87230/carthaginians-redesign-1889
      不過其實遊戲需要中文化的地方不多,主要需要中文化的話就是規則書。除此之外,大概還有私營公司的部份。請問是直接寄gmail就好嘛?

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    2. 雖然是遲了一點,但好物還是好物!
      不知道網主不能分享(電郵還是貼出來也可以呀,方便你就行了),我也想弄一套~

      刪除
    3. 太激動了,忘了說
      我的電郵是 studenttwok (AT) gmail.com
      感謝~

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