2015年4月20日 星期一

[Reflection] Puerto Rico波多黎各

波多黎各,
充滿著吆喝叫囂的聲響,
帶出這城市的生機盎然。

波多黎各上原始部落(圖片出處:維基百科)












波多黎各從哥倫布上岸之後,
就逐漸開發,
慢慢成為新世界與歐洲列強的交易之處,
島上的發展也日漸興盛,
城牆、堡壘一一被建起。

波多黎各的第一任市長(圖片出處:維基百科)


















如今,你佇立在波多黎各,
如何在此處立下功勞,
就看你的手段、人脈了!
波多黎各

波多黎各Puerto Rico(BGG全桌遊排名5,策略桌遊排名5)



















因為波多黎各大家都很熟了…就介紹到此,
感謝大家!

感想:波多黎各真是好遊戲阿…(本文完)













雖然很想要這樣介紹,但這樣也太混了吧...
不過因為波多在國內外都有不可抹滅的地位,
最近也出了「中文豪華版」:

配件全升級的豪華中文版



















更是將這款遊戲再次推上高峰。
到底是怎麼樣的機制讓這款遊戲更久不衰?
且讓大發用戰戰兢兢的心情,
來介紹這款遊戲吧!

但大發今天還是以大家最為熟悉的天鵝版本介紹!



















[遊戲開箱]


這款遊戲的背景建立在波多黎各開始建設的時候,
每位玩家都有一塊自己的波多黎各土地:

每個人都有一塊波多黎各的地圖













誰能在這塊土地上面最有建設,對祖國最有貢獻,
就是獲勝的玩家!

誰才能是最有手段的玩家呢…?













遊戲規則十分簡單,
主要就是每位玩家選擇一個角色:

猜謎,請問是哪個角色沒照到像呢…?(被揍)













其他玩家也要遵循這個玩家所選的角色,
進行這個角色所選的事情做,
直到所有玩家都繞完一圈,
遊戲才會進行到下一位玩家選擇。

輪流擔當起始玩家













那選擇的時候會有一個特權,
是只有選擇的玩家能獲得的,要如何運用就看玩家的手段了,
核心規則就圍繞在這幾個角色上面,
讓大發一一來簡介吧~

1. 市長

團體照被排擠的市長…(再次被毆)













玩家可以擔任市長,
市長擁有所有移民者工作的分配權力,
所以玩家可以輪流從移民船上面拿小黑人
(其實這段歷史應該是沒那麼輕鬆的...)

每次的人數要依照建築物的空位決定













這些人可以安排到玩家版圖上面,
要注意的是,玩家版圖上的所有建設,
都必須安排小黑人進去,才能發揮功用,
田沒人也是長不出東西來的!

農田也是要有小黑人才能種植阿…













所以如何將建設淋漓盡致的使用,
就看玩家的人力分配了!

2. 拓荒者

開疆闢土的拓荒者













波多黎各雖然物產富饒,
但終究還是一片荒地,
所以玩家可以選擇拓荒者,
就能從玉米、染料、蔗糖、煙草,和咖啡田中,
選擇一片,進行開發。

種田了~













另外拓荒者有一個玩家特權,
就是選擇的玩家,可以選擇開拓「礦場」,
這礦場在玩家之後建設的時候,
可以發揮強而有力的效用喔!

可以利用礦場來降低建築的費用喔!













3. 建築師


蓋建築了~有好多可以選阿…













建築師就是讓玩家可以開發各樣建築的關鍵人物,
玩家選擇建築師之後,
可以從手上的錢,選擇要蓋一個建築。

諸多建築,要如何選擇呢?













在波多黎各當中,
除了玩家各自的圖板之外,
就是有一個共同,放著全部建築物的圖板,
每個建築物都各具功用,
許多建築物的功能又能突破遊戲原本的規則,
所以要建造何種建築物?
可說是波多黎各裡面最重要的環節也不為過,
如何運用這些建築物,創造出自己賺錢的建設,
或是得分的利器,就看玩家的手段了。

所有建築板塊放置的地方



















4. 工廠監工


生產貨物的工廠監工













先扯開講一下遊戲當中生產貨物的方式,
除了玉米田之外,
其他的貨物都需要有農田還有加工廠(建築),
才能產出。

所有對應的農田和建築(礦場不算)













試想,咖啡是否需要加工過後才能賣出呢?
蔗糖是否要經過萃取才能上市呢?
所以除了不需加工的玉米之外,
其他都需要配合(田+加工廠),才能產出。
不過別忘了...如果上面沒人,那是沒有任何效用的喔!

哎呀壓,快在蔗糖廠上放人













回到工廠監工,
工廠監工就是保證這些貨物正常出產,
換言之,玩家選擇工廠監工之後,
玩家所投資的貨物才會有所產出,
但是...,貨物也是有所限量的,
玩家也要看看自己的辛勤工作,是否能得到收穫呢?

貨物是限量的喔…













5. 商人

商人,可以賣東西摟!













產出的貨物有兩種功能,
一種是將這些貨物送回祖國,賺取分數
另一個就是給當地商人賺錢。

商人賺錢阿~













商人賺錢的方式很簡單,
交易所有四個位置,
商人喜新厭舊,不喜歡重複的貨物,
不同貨物又有不同的金錢,
並且僅賣一輪,所以玩家選擇的時候,
要好好看看自己能不能賺到錢,
而不是選了商人,卻是別人賺大錢阿!

滿了才會清空喔!













6. 船長


賺分的船長













剛才講到商人可以賺錢,
船長就是負責賺分數了,
玩家必須竭盡自己的心力,
掏空自己的貨物,
來把這些貨物送上船,讓船長送回祖國,
為自己爭取分數!
這也是遊戲中最大的得分方式!

上船了喔!













送上船的貨物不可私藏,
(絕對愛國心!)
遊戲中會開三艘船,
某一種貨物進去之後,其他貨物就不能放了,
所以玩家要將自己的貨物放進去,
那如果有些貨物沒辦法放進去怎麼辦?
很抱歉,雖然玩家想要愛國,
但這些多餘的貨物考慮到保存期限,
只能保留一個,其他就只好放到水裡流了...

船隻大小就變得十分重要(依照人數不同會挑選)













7. 探險者

探險者獨來獨往,
對於玩家大業比較沒有助益,
但是冒險回來的探險者,
依舊會給所選擇的玩家1塊錢,
作為冒險的證據?
(其他玩家拿不到錢喔!)

一家獨樂的探險者













以上介紹完波多黎各裡面的主要角色,
其實遊戲還有滿多細節的,
包括上船、包括各個職業的特權,還有許多的小細節。

都紀錄在說明書中…













其實網路上可以找到更為詳細的說明,
在請有興趣的玩家們,好好研究一番吧!

玩家圖版其實也有很詳細的介紹



















[遊戲感想]


波多黎各,其實這款遊戲的深度和感想不需多言。
其實這樣大發反而覺得難寫,
一款大家頻頻好評的遊戲,
(加上大發自己也很愛…)
怎麼寫都好像有別人的影子存在。
加上波多黎各在3、4年前就由天鵝堡引入,
可說是稍微涉獵桌遊,人手一盒的好遊戲,
所以,以下大發的淺見,就請大家海涵了。

跟動輒比起來40、50場的前輩們比,大發真的太嫩了阿













大發覺得,波多黎各真的是款經典遊戲,
他沒有太多的多餘肥肉,
規則就是選角色,做事情,
變化性大多建立在玩家間的互動
(誰知道你下個要選什麼?)
或是建築物彼此的搭配。

甚至可以說遊戲都在完成玩家腦中的搭配














波多黎各本身還是有些繁瑣規則,
比如說上船的方式,
比如說補人的方式,
雖然瑣碎,但只要有人幫助,提點一下,
都還算可以融會貫通的。

新手也不會覺得太難(但時間長了些…)













但波多黎各因為互動性,
還有建築的變化性,
讓初學玩家比較難以上手,
但在理解思索各個建築物彼此關係的過程,
也是一種樂趣。

像得分關鍵之一,大建築物也沒提到













大發私心覺得,
其實波多其實帶著一點合作的氣氛,
畢竟你今天不可能什麼事情都自己來,
玩家要看到風向,適時地利用這個合作來彼此阻撓,
而新手玩家有時不進入狀況,
反而會搗亂遊戲的體驗,
這都是波多黎各的缺點。

有時有人積極的分析,是為了害更多的人阿













但大發喜歡玩波多黎各一部分是,
玩完波多會有些部份值得回味,
過了一段時間還記得遊戲的片段,
套句aethe所說的話:就是有餘韻吧?
(出處:有餘韻的桌遊



這樣說並非其他遊戲沒有餘韻,
不過大多都是花了很多時間、腦力進去,
比如說最近玩的1889,或是坦慕尼大廳,
都是讓大發留下值得回味之處的遊戲。

但令人印象深刻的部份更多是玩家互動













但說也奇怪,
規則也不難,變化也多樣的勃根地,
就無法在大發的腦海中留下片段的印象,
當然感情上覺得這款好玩,
但是可能勃根地缺乏互動,
畢竟桌遊還是建立在玩家的互動,
才會覺得歷久彌新吧~。

比較偏向自己玩和背景較無關的勃根地













回到波多黎各,
這樣寫波多黎各或許有些偏心,
也不是藉由貶抑勃根地而推波多(大發也很愛勃根地的!)
也好像又是一篇對波多的歌功頌德,
但波多畢竟也是大發碰到前幾名的桌遊,
雖然隨著遊戲的多玩,
慢慢覺得波多事實上也沒那麼重口味,

與動輒三四個小時的18系列比起來…


















但那身為策略桌遊的敲門磚,
在內心總是有難以取代的地位阿。

波多黎各!













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