2018年2月19日 星期一

[Reflection] T.I.M.E Stories時間守望

在未來,
在可以來去穿梭時間的未來。

穿梭時空!(圖片來源:某國民藍貓











這種可以穿越時間的能力,
縱然強勢,但也帶來了責任,
那就是,在任何時間中,
都有人會想要利用穿越時間縫隙,
到處搞亂。

時空弄亂了還等了!報警抓你喔!(引用:台灣收視之王












而你,就要肩負起這個責任,
在不同的時間中穿梭,
到各個時代中,扮演當時的人們,
找出事件的謎底、主謀……等等,
最重要的是–將時間撥亂反正!

還是把事情越弄越糟糕呢?(引用:唸作小叮噹,實質上是你老了…











所以,出發吧!
時間守望者!
https://boardgamegeek.com/boardgame/146508/time-stories
時間守望T.I.M.E Story(BGG全桌遊排名42,主題桌遊15)



















好久沒有介紹桌遊了,
大發藉著這一次的雙十國慶連假(文章出的時候都隔年了…),
入手了這款剛上市中文版的桌遊–時間守望!

至於為什麼會買,大概就是有特價和桌遊癢了吧…!













這款打著解謎式的遊戲,
也被其他玩家稱為「密室逃脫」的桌遊版,

讓本來就滿喜歡玩密室逃脫解謎的大發,
有莫大的興趣,
所以廢話不多說,趕緊介紹吧!

介紹桌遊啦~
















[遊戲開箱]


時間守望開箱之後,
讓大發比較不習慣的是,
時間守望是跟一般桌遊比較不相近
走一種科技簡潔風格,
跟常見圖板風格不太一樣。

跟一版圖板上的感覺不一樣,簡潔到什麼東西都沒有…













雖然可能會有人覺得這樣很有設計感,
不過大發第一眼卻覺得難以理解。

規則書又帶有寫故事的感覺,維持了這樣科技風格













除此之外,
規則書寫的似乎不夠親民,
大發閱讀了好多次,也搞不太懂再做什麼,
直到硬玩了一下,
才發現原來遊戲規則比想像中的簡單,
但光看規則書描述會有種「???」的感覺。

雖然收納起來是不錯,但裡面的東西大多都是用指示物代表的,反讓人一開始有些看不懂…













遊戲的進行方式很簡單,
玩家先選擇自己的角色,
角色各有不同的屬性和能力,
上面還有些小故事,
讓玩家可以挑選。

挑角色了阿–一群怪人!



















有趣的是,
因為時間守望的故事內容,
是有點穿越時空去附身別人身上,
來解決他們當時代的問題,
所以,時間守望的基本起始,
就是進到一個瘋人院之中!

用卡牌組合成的小地圖–瘋人院!













遊戲的進行其實很簡單,
在遊戲中,玩家會花費一種稱之為「時元」的東西,
玩家可以想像他是一種貨幣,
用來交換玩家在某個地區探索的時間。

時元會依照遊戲需求,而有不同的起始點













重要的是,玩家是一個團隊,
擁有共通的時元,
所以玩家之間的溝通很重要,
到底要繼續冒險,還是停留在原本的地方?
不過遊戲中花費的時元是用擲骰的方式,
所以也帶了一些運氣成份。

用這個表示全部玩家共同探索的區域,再擲骰確定花了多少時元(時間)













同時,玩家到一個地區探索,
會有掩蓋的牌,
表示這個地點,可以探索的不同地區(卡牌),
有趣的是,玩家選擇探索某一個區域後,
所得到的地區資訊(卡牌),是無法分享給大家看的。
而只能用「口述」的方法來告知,
包括裡面的景色、所遭遇的事情。

每個地點能探索的地區不同,所以就要玩家分配人去探索(用指示物表示)













這樣一來,
就非常有在密室逃脫般的口述感,
當然,別的玩家如果好奇的話,
也可以移動到這個地點,看到這些資訊(卡牌),
不過,這樣的話,就會再花費額外的時元。

這些地區牌其實背後都是一段文字敘述,表示不同的經歷阿













除此之外,
玩家在地點卡牌上會有各種遭遇,
玩家就要運用自己的能力進行檢定,
檢定的方式都一樣,
只是要看的數值不同,
這就仰賴不同角色的長短處表現。

能力代表著可擲的骰子數量,看檢定需要的東西擲出對應的符號就能通過













而玩家使用自己的角色進行檢定,
如果通過檢定(擲骰為主),
就能拿到對應的一些物品或是其他東西。
(當然,也可能只是徒勞無功而已…)

在翻開卡牌之前,玩家是不能先偷看卡牌的(用背後數字索引)













除此之外,也有一些解謎的部份,
不過……這個就要看翻譯的情況,
最後謎題,大發到現在還是搞不懂怎麼過關的…。

代表玩家身上帶著的通過條件或物品,有對應的符號才有對應結果













當然,
遊戲的劇情會隨著玩家的探索逐漸加深,
甚至可以查出一些隱藏地點!
而這些東西都仰賴玩家的不斷嘗試、失敗、再嘗試的,
甚至檢定失敗,遊戲也都結束,仍然沒辦法破關的話,
遊戲也十分鼓勵玩家再玩一場!

輸了就回到一開始的場景……雖然有點炫,看輸幾次就不想看了













因為最後的結局卡,
是用玩家表現來評分,
裡面也有考量到玩家重新開始的次數,
所以遊戲本來就是預設玩家無法一次破關。

結局卡就好幾中阿













唯一可惜的地方是,
時間守望是使用卡牌牌庫當作一次的遊戲體驗,
換言之,這款破關之後,就無法再來一次,
就像看過得謎題,再猜樂趣也絕對沒有第一次有趣。

厚厚的一碟,都是本次的冒險!



















所以要再次體驗有趣的時間守望?
買擴充吧!!!!


 




















[遊戲感想]


時間守望的遊戲迅速、簡單、
大發跟同伴們一共重開了三次,第三次Good End,
花了大概五六個小時。

多次玩有點疲憊,但想要破關的心撐了下去,好矛盾阿!















第一次有種到處探險,
搞清楚機制的同時,
慢慢進入到遊戲所描述1912年的瘋人院。

文字描述和背景塑造都很有魅力













第二次就是快速跑關,
然後確認團隊有沒有東西遺漏的,
結果就被遊戲的惡意,白白消耗了許多時元。

分配時間做重要的事情,大概也不是玩一次就能了解的













第三次就是最終破關,
累積了之前兩次的經驗,
自然就直搞虎穴,但最終關卡的謎題,
還有最終的選擇和魔王對決,
也是造成了一波遊戲的高潮,
可見時間守望在氣氛營造上的厲害。

打魔王的時候,真的很怕後面還有東西阿















有人說時間守望就像是桌上版的密室逃脫,
但是還是有本質上的不同,
畢竟真實的密室逃脫,有空間上的限制,
謎題上的運用也較為寬鬆。

能真的運用的變化還是密室比較多,但時間上面只有一小時(圖片來源:笨蛋工作室













而時間守望遊戲的主體就是卡牌,
以及上面的文字。
若要大發形容的話,比較像是以前玩的自我探險書。

依照每個地點而有不同的抉擇要做













所以時間守望的氣氛依賴著玩家參與度,
但是在整體美術,以及文字訊息描述上面,
時間守望比起知名的扮演遊戲–山中小屋,
則是更加出色。

畢竟幾乎都是安排好的,山中小屋某種程度還是太隨機了…(但也是優點)















畢竟山中小屋創造了許多劇本,需要一定程度的通用性,
而時間守望則是專注在一個事件上面,
所能延展出的美術、劇本、角色配合度,一定更加密合。

人物、劇本、場景,都是量身訂做的阿













相反的,山中小屋有極高的重玩性,
但時間守望就無法作到這一點,
在已經闖完全這一關卡,對遊戲謎題也瞭然於心的情況下,
想要重玩幾乎已經不太可能
(除非當個主持人,在旁邊打打醬油~)

其實當主人也重要的,可以弄弄配樂,以及難搞的規則…













所以為了增加時間守望的可玩性,
收集不同的擴充,
自然遊戲公司所期待的玩家表現了。
但在這種情況下,
以時間守望的價格,是否適合入手呢?
這就見仁見智了~。

基本版裡面還有很多的指示物沒用到,只能期望擴充(?)了!

1 則留言:

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