2018年3月30日 星期五

[Reflection] Guild Ball工會鬪球

緊張萬分的瞬間,
觀眾拭目以待這場石匠工會,對上釀酒工會的對決!

來吧,以球會友吧!(圖片來源:BGG


現在球正在釀酒工會隊長–的腳下,
經驗豐富,能打能踢的隊長,
面對前面有兩個敵隊的選手,要硬闖過去嗎?

一方是全能球風的石匠工會(圖片來源:BGG








雖然打人的能力不輸給對方,
但硬碰硬不是工會鬪球的目標,
重點是–得分!
所以,
釀酒工會的隊長,利用自己的能力,
硬是將球傳給了彼端的星期五(Friday),

一方是強悍球風的釀酒工會(圖片來源:BGG








這一妙傳,立刻引起觀眾的歡呼!
鼓起氣勢的釀酒工會隊,
會趁著這個機會,一舉拿下射門的四分嗎?
精彩萬分!

就在球場上分個高下吧!













一切勝負揭曉,都在這一款–工會鬪球!

https://boardgamegeek.com/boardgame/155451/guild-ball
工會鬪球Guild Ball(BGG全桌遊排名2068,自組桌遊35)














今天要介紹的這一款桌遊,
嚴格來說,是劃分在戰棋之中的–微縮戰棋。

某種程度上最知名的微縮戰棋–戰鎚40K(圖片來源:BGG

大發之前也有介紹過另外一款,
以架空二戰歷史的微縮戰棋–黎明之塵。

之前大發介紹過的黎明之塵:Dust



















不過今天要介紹的戰棋,
雖然以「戰」為名,
反倒更以「運動」為本。
背景是數個工會,
他們一切的事情,都用踢球來解決。
所以城鎮內的各個工會,都組成了自己球隊,
來解決與其他工會的事情。
包括有:獵人工會、漁夫工會、煉金術士工會…
各種工會花招百出,各自有各自的特色。

而且隨著時間流逝,還會有不同的球季喔!((圖片來源:BGG











而大發今天要介紹的,
就是工會鬪球最近推出的入坑款,
工會鬪球–雙人起始包。

來吧,踢球吧!













[桌遊開箱]


方才講到,在遊戲背景之中,
有各式各樣的工會,
而工會鬪球的雙人起始盒,
主要以石匠工會和釀酒工會為主。

兩方各自的隊長



















這一雙人起始盒真的滿划算的,
幾乎已經包含了整個工會的一半人數,
加上玩家可以配合遊戲規模,
上不同人數的比賽,
但雙人起始包就是可以因應數量的人數。
真的算是滿推坑的……。

可以照玩家熟悉度,操控不同數量球員,打不同規模的比賽













好,回到遊戲本身,
既然這款遊戲是微縮戰棋,
那當然不可或缺的就是微縮模型,
原本出產的steamforged是出金屬模的,
但這款式是塑膠的,不過細節仍舊不錯。

模型,以及計算血量的計數物













另外遊戲很大方的提供了圖板當比賽場地,
有兩面可以選擇,
一面是單純的比賽場地,一面就是有點背景的樣式。

打大規模的話,真的是超級大的……













接下來,就是各式各樣的配件,
有可以測定各樣距離的量版。
還有表示各工會影響力的指示物。

不同的量尺,不需要額外購買量尺













除了這些指示物,
這些上場打球的角色們,才是遊戲的主角!

上場吧!球員們!













遊戲規則主要圍繞著兩種數值–影響力、氣勢。
影響力,代表的是玩家的角色,
在這個遊戲中,一回合所能執行的行動數量,
但是依照玩家的戰術不同,
可能會有所分配,要讓隊長大出風頭,
還是平均分配,讓對方難以制衡,
都隨著玩家的戰術而展開。

隊長可以產出比較多的影響力,也能使用較多的影響力













氣勢,玩家在遊戲回合中,
運用角色做出的精彩動作,
比如說一次精彩的傳球,或是將對手打殘在地,
都會提昇自己隊伍的氣勢,
這些氣勢可以讓玩家的角色有許多額外的行動,
包括回復角色的血量、之後比賽的優先權,
甚至就連射門都必須耗費一個氣勢,
可見氣勢的重要性。

這些因為球員好表現的氣勢,影響著戰局的勝負阿…!













除了這些影響力、氣勢之外,
角色的行動也是左右比賽的關鍵,
在工會鬪球中,每個角色最多只會移動一次,
(當然使用氣勢,角色就可能會有額外移動)。
既然工會鬪球是運動踢球遊戲,
傳球、射門、使用角色招式都是基本的行動,
除此之外,也可以把敵方打下場,
攻擊對方,取得球的掌控權!

如何配合影響力和氣勢,就要看玩家對角色能力的熟悉和戰術













攻擊對方到下場,這也算是一個遊戲策略,
不過,工會鬪球主要還是以踢球為主,
因為射門得分是+4,攻擊對方下場只有+2,
而且敵方通常下一回合角色就能回到球場上,
到底攻擊是否是重要的必要手段,
就有賴玩家的思考判斷了。

重點是得分,打殺雖然直接,但卻無法比擬踢球得分的效率阿













最後,大致的輪廓玩家已經了解了,
可是工會鬪球除了爽快的踢球之外,
其實細節也不少,
或是當玩家攻擊敵方時,敵方也可以耗費氣勢反擊,
傳球成功之外,接球的角色也可以做出對應的動作,
例如閃躲,更或是直接舉腳射門!

究竟角色適合干擾、攻擊、射門,都要看各個角色的數值













更不用說,
球隊中每個角色都有不同的能力,
可以因應不同情況,帶出不同球風!
這都增添了遊戲的燒腦度和戰術運用,
十分好玩!

就算玩新米賽,也是足夠燒腦的了!




















[桌遊感想]


各位可能會發現,
大發前面在介紹這款工會鬪球時,
一直會有一種很划算很划算的感覺。

精緻的骰子,六換成了GB符號













那是因為,大發這邊說的划算,
是以微縮戰棋的角度去想的,
跟桌遊一款遊戲,所有的東西都準備給你不同,
微縮模型除了官方的模型之外,
很多各個派系(工會鬪球就是以工會為主),
都會有自己專屬的配件(指示物),
所以玩家還要自己準備自己的配件。
現在起始包,通通包給你!

這個指示物也有單獨購買的版本(但就要額外花錢…)













所以如果各位想要入手微縮戰棋類的遊戲,
但又不想要花費太多錢的話,
大發是覺得工會鬪球是款不錯的入門款式。

並且能攻擊,能踢球得分,更加多元!













好的,回到遊戲本身,
工會鬪球原本大發以為規模沒這麼大,
規則上可能就會相對簡單一些,
又或是以他的運動背景,
可能快速、簡單扼要才是遊戲的主軸。

規則不多,但細節不少,加上角色能力,要上手也要一小段時間













但工會鬪球的精細度卻不輸任何微縮戰棋,
也就是要模擬出一場「運動」的競技比賽,
所以玩家每個動作,都有相關的規則來模擬表示。

公司的平衡度也有抓住,不會初始包就給你擺爛













雖然玩家需要考量的事情變多了,
但同樣的模擬出那每一個動作的交互攻訐,
也變得更加立體有趣。

熟悉遊戲後,應該會更快速,體會更多樂趣













當然,習慣遊戲流程後,
不同角色運用之間的默契,
就好像遊戲靈動活現一般,真的打了一場球一樣。

而且還能組出連續技,一舉帥氣得分!













影響力、氣勢的機制,
等於一種工人放置,
究竟要在那一個角色上面多下些功夫呢?
才能發揮角色的能力,
出奇不意抑或穩紮穩打?

角色能力十分重要,也要配合玩家的大局制定戰術













加上各式各樣的走位也十分重要,
如何走位才不會被搶球?
此時的傳球是必要的一刻嗎?
還要考慮到隨著戰略展開得到的氣勢,
如何趁著氣勢一舉得分?
都讓玩家傷透腦筋!

還有額外工會戰術,增添變數和策略!













最後,
以桌遊的觀點講,
大發覺得工會鬪球的起始包人數較少,
只能供2人同樂,比較可惜,
雖然有豐富的模型,但是一場所能對戰的組合有限,
以桌遊的觀點,價位是比較偏高,
並且也沒想像中的容易上手。

兩人、有一定難度













要追求更多的變化,
就勢必需要更多的人的參與,
或是購買額外的角色進來,是個不小的坑。

角色也不會枯燥,但就是要有人陪玩(圖片來源:BGG)


















但如果是以微縮角度來說,
大發覺得真的是不錯,
門檻不高,但兼具了精細度,
以及各式各樣的招式配合走位,
讓大發十分過癮。
是適合推薦給想要淺嘗微縮世界的新手們,
一個不錯的選擇!

老話一句,下場打球啦!













不過,微縮戰棋的另外一個樂趣,
就是要著色……看來,這個部份大發還是要加油阿~。

不然跟這高品質的球場比,有點虛弱阿……

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