2013年7月2日 星期二

[Record] Arkham Horror 魔鎮驚魂0-在未開始之前

阿卡姆小鎮是個再普通不過的小鎮
居民們享受著戰後的一切歡愉生活,
在鎮中的秘密酒館飲酒作樂,熱舞直到天明。

但阿卡姆小鎮真如他們所想像的,
那麼平凡嗎?

不屬於這世界的黑暗勢力,穿過虛無,
悄悄地…在阿卡姆中,蔓延開來…
而這次,則是在那一切還沒開始之前…的故事…


沒錯,今天要介紹的是鼎鼎大名的RPG系列桌遊,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)
boardgamegeek.com/image/175966/arkham-horror
(全桌遊排名80,主題桌遊排名20)


















魔鎮驚魂,原來在香港戰棋會還沒有出版中文版之前,
國內翻作阿克漢驚魂
是大發第一個嘗試的RPG類型的桌遊(結果也才一個…)
他的內容豐富,配件相當的多,
喜愛token戳戳樂的朋友一定可以享受到這款桌遊的樂趣…
滿滿一桌的配件


















如圖所示,如果你要好好玩魔鎮驚魂,你的先決條件就是要有夠大的桌子,
來塞滿你所有的配件
魔鎮驚魂不是只有為數眾多的卡牌,還有更多的token,
完全可以滿足一個token迷的需求。
唯一的缺點就是沒有模型…難怪後面要出MOM(中譯:詭宅驚魂)來補齊

但是說老實話,
大發從寒假買到現在,完全沒有完整的玩過一次。
原因無他:遊戲時間很長
網站上也老老實實的告訴你,這遊戲需要240分鐘
寒假我跑了四次團(包含自己一個人玩)
全都是新手上路團,所以講解規則,玩家摸索,
每一場都3~4個小時起跳,
對新手著實是個負荷。

除了遊戲時間較長之外,
加上遊戲本身的氣氛營造非常的棒,
所以玩到第2、3個小時時,
對玩家的精神負荷力是個艱鉅的挑戰。

所以,所以大發沒有玩結束過一次…(遮臉)

這次,趁著剛放暑假,我就打算把這段時間都沒碰過的魔鎮驚魂,
再次請出來~
並且讓我們一起,進行這詭譎多變,氣氛恐怖,步步為營的魔鎮驚魂吧!

不過,本篇文章會分成幾次寫…不然我想我寫不到最後阿…

[遊戲設置]

不過魔鎮驚魂本身是個設定細膩的遊戲,
所以光設置相關的內容,就需要花上不少時間,
最一開始,就是版圖,以及版圖上各個地點的遭遇卡。
版圖之大…這阿卡姆真的是小鎮嗎?


















阿卡姆小鎮大概分成了九個大區域,
(北、南、東區,商業、住宅區,商人出沒區域,河濱、山區、以及大學)
每個區域裡頭,又有2~3個不同的子區域,
所以在遊戲開始之前,將相對應的大區域的卡片,
放置在區域旁方便抽取。
讓之後我們的調查員到某個區域時,
可以藉由抽卡讓我們知道他們又再次遇到什麼稀奇古怪的事情。

地區配置好之後,我們就可以抽出(選出)自己想要的角色,
那因為這次示範只有大發一個人分飾四角(左手、右手、右腳…及左腳)
所以就沒差的隨機抽取4個角色:
看起來沒什麼團隊意識的一群…












與立座合體的樣子














然後將這些角色插在透明立座上面 :
放置在玩家板塊(角色資料板)上提示的起始地點,
這次大發抽到的分別是:
教授
研究生(這麼辣的研究生…?)
推銷員(推銷員拯救世界!感覺就像成龍電影會出現的橋段…)
以及私家偵探…這四位。

將教授放進行政大樓,研究生放進圖書館…


但是調查員的配置沒有這麼簡單就結束了,
調查員除了token不一樣之外,
魔震驚魂也生動地設定了每個人背景,和一開始遊戲此角色所擁有的特定物品

各種建立角色的物品、能力

全部的物件有:
棕色:隨從(我有朋友我最大)
黃色:技能
紫色:魔法
紅色(星號):特殊物品
綠色:一般物品(不過畢竟是美國,一般物品居然有衝鋒槍…)

以本次的偵探來做示範,看一下他是如何被配置的:


其實滿簡單的,就依照角色卡片(玩家版圖)來配置
他有幾塊就給幾塊,
有額外技能就給額外技能,
有多少耐力(HP)就給多少體力,
有多少神智(MP)就給多少腦…。

另外,玩家所扮演的角色,能力也不是固定的,
所以在上圖最下方,有個「調整值」,
就是可以依照目前遊戲進行的情況,
來在每回合一開始可以來作調整。

不過還在配置的時候,大概就不深入考慮太多,
把速度(步數)拉起來再說。
這樣才能到處探索阿~

場地配置好了,玩家角色配置好了,
那麼就該輪到反派入場了…

怪物們蠢蠢欲動,想要從黑暗的深淵爬行出來!(←完全腦補)

雖然是這樣講啦…但其實只是把所有的怪物token,放進去袋子中
等待之後遊戲時備用。

除了這些小嘍囉之外,
魔鎮驚魂最有趣的就是,提供了

「大魔王」

聽到大魔王,你就知道這些怪物的能力都非常之強,血非常厚
甚至有魔王是一出現,直接宣佈玩家們失敗的…
所以玩家們最好能在魔王出現之前,就封印住他…

也因此,因為是大魔王,所以不能一開始就出現。
(傲嬌的大魔王總是躲在城堡中,痴痴等著勇者的來到…)
再次說明了:魔鎮驚魂完全就是一個RPG遊戲阿~!

所以「大魔王」在遊戲的剛開始並不會使用他,
不過大魔王終究是大魔王,
還是會影響到遊戲的進行
本次大發抽出的大魔王是…


奈亞.拉托提普(→wiki介紹

能力是會讓可以抽取的怪物數量變多(+5張)
另外還會使得原本在遊戲中屬於簡單角色的異教徒
具有「無窮」的能力。
簡單來說,就是異教徒無法變成我們這些勇者們的經驗值,
被打倒了直接回到怪物袋子中,無法成為我們的戰利品!

除此之外,奈亞甦醒值只要11,算滿容易醒來的大魔王,
看起來要阻止他的復甦,需要玩家們的同心合力阿~!

以上,就是魔鎮驚魂的配置

這遊戲配件、劇情、人物都刻劃的活裡活現,
不會讓人有種「為規則而配上背景」的感覺,
鉅細靡遺的各項設定,
讓你在擺設token時,就能感覺到…
黑暗的勢力,正向阿卡姆小鎮前進…

而這一切,不過只是在故事未開始之前發生的,
真正的戰役,才正要展開而已…!

抽起神話卡,揭起這艱苦戰爭的第一步吧…





詭異的事情…正在發生!

2 則留言:

  1. 请问人物的skill配置是随意的么,我没找到说明对这个有规范或者限制啊

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  2. 是隨便的,不過大發習慣遊戲起始時給它們調在靠近中央值的部份,方便之厚的「再次」調整

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