2013年9月8日 星期日

[Reflection] Runewasr符文之戰–開箱(1)

忽然,騎士所騎的戰馬,
發出了近乎「驚恐」的嘶叫。

騎士並未叱喝他的坐騎,
這匹戰馬陪他出生入死,縱橫沙場無數次,
戰馬不會被隨意驚恐,
相反地,老練的騎士也不會忽略坐騎所發出的吼叫。

所以他一邊安撫戰馬,一邊瞇起眼睛,端看得眼前的黑暗,
畢竟這邊是山谷深處的山洞,
無人統御,渺無人煙的中立地區…
除了,一些無陣營遊蕩的怪物外…

但這些怪物…包括龍…!

騎士不敢相信自己的眼睛,
眼睛發出紅光的龍,
以睥睨的眼神,俯瞰著騎士。

騎士趕緊跳下馬,
單膝著地,以恭敬無比的姿勢,表達出他的立場。

但龍張開他的翅膀,昂起他的頸子,問:
「人類,為何侵擾此處…!」
面對比攻城車還要巨大的龍,
騎士只能盡力讓自己的聲音顯得平穩,說:
「為了,和平的,結盟之意而來!」

※  ※  ※
今天要介紹的桌遊,
是有戰爭,有外交,有權謀,有詭詐的奇幻史實大作:
符文戰爭!
http://boardgamegeek.com/boardgame/59294/runewars
Runewars符文戰爭
(全桌遊排名50,主題桌遊排名9,策略桌遊排名39)



















符文之戰是FFG的大作,
沿用了FFG大廠的「特瑞諾斯大陸(Terrinoth)」的世界觀,
這個世界觀並不是符文之戰所獨有的,

從符文密境(Runebound)一直到深入絕地(Descent)都是使用這個世界觀,
但符文之戰與上面兩款遊戲不同的是,這款遊戲的主要機制並不是RPG,
而是「戰爭」!
精靈正跟死靈騎士決一死戰!













不過既然使用了FFG的特瑞諾斯大陸(Terrinoth)世界觀,
加上FFG的一貫優良推坑風格:
模型多、token多、卡片豐富,然後價格也不便宜(!!)。
這為FFG代表性的戰爭大作,自然內容配件也不在話下。
配件多、圖板豐富、還有卡牌數量…在盒背標明的清清楚楚阿













那麼在五月底的時候,香港戰旗會就已經放出,
要將此款桌遊中文化的預購消息。
中文版說明書


說明書看起來十分舒服,且用圖片說明,淺顯易懂。
















但原本的預定出貨時間從六月底七月初,
一直延宕到九月初才出貨,
使得許多玩家引頸期盼已久,
究竟,此款遊戲究竟有什麼魅力?
可以讓玩家縱橫特瑞諾斯大陸,
與不同的種族一絕死戰呢?
就讓我們來看看吧~
盒子十分的壯觀,連魔鎮驚魂放在一旁都顯得矮了許多…













[開箱–版圖]

遊戲背景是發生在特瑞諾斯大陸的戰爭,

一場戰爭要打得痛快,自然需要許多的戰場可以讓玩家大展身手,
符文之戰裡頭是以六角形的板塊,
然後再拼湊成各種不規則的地形板塊,
不同造型的地圖板塊













再來用這些不規則的板塊,建立起特瑞諾斯大陸的戰爭,
雖然不同圖形的板塊,讓收納變得比較不方便,
但是也因為如此,每次的戰役都會有不同的戰場,
再加上因為各個一塊地盤,都可以獲得不同的資源。
平原地形,土地肥沃,可使佔領者有3個食物養軍隊













此外也有都市地形,時常可以從都市地形中獲得額外的資源
都市地形













此外,不同的地形,也會造成地勢阻隔的影響,
比如說山脈地形(紅色邊框)
山脈地形,通常盛產鐵礦














又或者是水域地形(藍色邊框)
水域地形













這些地形也不是設置好看的而已,
山脈阻隔軍隊進入,但若是玩家的軍隊有翅膀,可飛行,
就可以飛過山脈地形,說不定就可直闖對手的領地。
除此之外,水域地形也會配合季節的因素(符文戰爭分成1年4季),
在冬季的時候,會因為水結冰,軍隊反而可以進攻此處,
讓遊戲如同一個真正運作的環境。

也因為這些有趣的設定,
所以每次在用兵帷幄的時候,要因地至宜,思索不同的策略,
使得符文戰爭的每一次戰爭,都有不同的發展結果,
耐玩度極高。
戰場是玩家隨機設置的













先分享完遊戲的層面,來說一下美術的部份,
既然符文戰爭是FFG大廠推出的,
美術的能力自然不在話下,
但是符文戰爭在版圖上的美術層面,
除了漂亮之外,還更多了個用心,
首先,就算遊戲中有類似的地形,
但是符文戰爭卻沒有任何一塊的版圖是重複的,
山脈地形們,但沒有一張重複景色。













十分的用心。

除了地形的設置之外,遊戲中每位玩家可以扮演各種種族,
遊戲提供了4大種族,分別是「人類、精靈、不死族、蠻族」,
這些種族有不同的背景,優勢和劣勢,
先不論戰術戰略上的配置和感言,
在美術上就能窺見一般,
因為每位玩家扮演各種種族的時候,
除了剛剛介紹的大陸板塊之外,
也會拿到屬於自己的領土板塊。
四族的種族板塊













既然同種地形符文戰爭都沒有偷懶了,
四大種族的領土板塊自然更有清楚的分野,
人類:
人類領土,有可愛的村莊













精靈:
精靈居住的地方就像世外桃源,有森林和小溪













接下來是不死族:
左下的火山十分的陰森有特色













蠻族:
一片貧瘠的沙漠,養出了最兇殘的種族













說了這麼多好話,來抱怨一下,平衡報導…
戰旗會引入的版本,是已經修訂過的版本,
那時可能為了收納的方便,將盒子大小改成目前的模式,
原本的盒子是比現在更長的,
為的就是將不規則的板塊收納進去。
原本的尺寸,圖案也寬了許多(取自BGG)










那為了將板塊收進新尺寸的何子中,
FFG將是幾塊尺寸比較大,且呈不規則行狀的板塊切開,
雖然這樣是比較能順利收納…但心情上的問題也滿嚴重的…
板塊還是有卡榫可對













除此之外還有:
另外一塊拼裝













另外還有一個可惜的地方,就是初版的符文戰爭,
山脈地形是挖空的,
那挖空可以做什麼呢?
可以塞進去立體的山脈圖形…

不過,既然要中文版的修訂版本,
立體的山脈!(取自BGG)














有些東西只能吞下去,生不逢時阿…

[開箱-種族板]

延續上頭的種族話題,玩家除了擁有自己的板塊之外,
還有各種族的種族版,
上面有各種族的領地風景、還有旗幟,
當然也有各個種族的資源轉盤,
方便玩家紀錄各種資源的情況。
一樣精細的種族版













同樣的,我們根據不同的種族版,來張特寫版本吧
人類:
人類的風格較為簡潔剛硬,中規中矩













精靈:
精靈的風格較多繚繞的裝飾,表現出優雅脫俗的一面













不死族:
不死的風格就非常詭異,連指針都是手指造型













蠻族:
蠻族風格相當狂野,直接又冷酷













[開箱–模型]

符文戰爭為了製造一場又一場真實戰爭畫面,
另外讓玩家真的有用兵帷幄,
談笑間指揮自己的大軍的感覺,
所以符文戰爭在「大軍」的部份,也十分用心,
使用了196個模型,來打造這特瑞諾斯大陸的
每一個生物、每個軍隊、甚至,每位英雄,
究竟符文戰爭中用的模型到底有多豐富,就看大發以下介紹吧:

首先,還是介紹先介紹各個種族的兵種,
以及所代表的模型:
人類:
以藍色為主,與中世紀兵種相似(但攻城車…)













各種族的部隊自然各有不同,就算是同種族中,也有四種不同的兵種,
而且每一種兵種都有不同的功能,
通常最強大的就是「底座」為六角形的強力兵種,
舉人類為例,自然能看出攻城車一定就是最強力的兵種,
而依照兵種的不同,常常會有不同的效果。

精靈:
精靈,都披著斗篷,果然精靈就是要飄逸阿~













當然每個兵種都會依照各自種族的不同,
而有不同的呈現效果,
更會依照各種種族的習性,分配各自兵種的類型,
如精靈族,玩家會發現他們種族沒有強力的六角形兵種,
那麼,如何在戰爭中取勝,就是玩家需要步步為營的部份了!

不死族:
只剩骷髏的不死族,表現那令人毛骨悚然的種族特色













符文戰爭會依照種族的特色,給予兵種不同的能力。
舉不死族為例:
他們種族的兵種特殊能力,其中一種,
就是能召喚骷髏兵,就像憑空把骷髏兵復活了一樣!
十分令人害怕的特殊能力。
(特殊能力都紀錄在各自的種族版上)

蠻族:
蠻族,每個都張牙虎爪,十分嚇人!













最後每種種族不同,美術效果也會有所不同,
精靈每個都有斗篷,顯得飄逸帥氣,
蠻族也是,每個都像是蟲族和野獸混種的造型,
表現出蠻族強力的戰力!

除了各種種族之外,
特瑞諾斯大陸還有一群不歸屬任何陣營的中立種族。
中立種族的強力怪物:巨人和龍













不要小看這些中立種族,
除了有強力的巨人和龍會威脅到玩家的領土推展,
在符文戰爭中,玩家還可以透過與他們交涉,
甚至可以讓這些中立種族成為你最有利的同盟!
較為弱勢的中立怪,但也有獨特的能力













那麼要與這些中立怪物,
決一死戰,保持和諧,甚至收為靡下,
都端看玩家願意付出多少代價,
還有評估是否合適摟!
所有的中立怪,還有特殊能力列表


















除了各式各樣,不同種族的部隊之外,
此遊戲還傳承了符文密境、深入絕地的RPG特色,
也讓特瑞諾斯大陸上的英雄,再次不甘寂寞,出來幫助玩家!
模型跟英雄卡,模型呈現的造型幾乎一模一樣













這些英雄分屬不同的陣營(正義、邪惡、中立),
有各自不同的獨特能力。
戰鬥法師,傑斯













以傑斯為例,他可以幫助玩家除去版圖上部隊,
算是十分強勢的英雄。
符文女巫,愛絲佐拉













但幫助戰局絕非英雄們最擅長的事情,
因為本遊戲的勝負是由玩家所佔領的「符文」數量決定,
所以大部分的英雄都會藉由幫助玩家完成任務,
得到獎賞,獎賞往往有與「符文」有關的,
來幫助玩家得到最後勝利。
12名英雄開同學會…。













不過稍稍提一個小缺點,
因為世界觀相同的關係,讓這些英雄再次重現戰場之餘…,
好像模型也是沿用深入絕地的模型,
這樣對某些擁有兩款遊戲的玩家,可能會有小小缺憾,
覺得了無新意。
但是因為大發沒有收深入絕地,
反而覺得十分精巧阿!

[開箱–小結]


符文戰爭內容十分的豐富,
打了這麼久的網誌才完成一半…(仰天)
但是這也表示這遊戲的內容豐富,
並且從其美觀,就能知道許多小地方,符文戰爭都有注意到,
設定這麼多小地方無非只有一個希望,
玩家們能投入遊戲當中!
我想,符文戰爭絕對設置了一個扣人心弦,
完備的環境和時空背景,
等待玩家們在這特瑞諾斯大陸之中,
一戰高下!
一決死戰吧!














如果還要更多認識「符文戰爭」的話,
歡迎移動至:
[Reflection] Runewasr符文之戰–開箱(2)

一探究竟!

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