2013年9月16日 星期一

[Reflection] Runewasr符文之戰–開箱(2)

平原蒼蒼,一望無際。
達凱領主的步兵,井然有序地排列成隊,
他們肅穆的表情,與這茫茫無際的大草原,極為相稱。

而他們面對的是嗜血的蠻族士兵,
…不,稱呼他們士兵太過客氣了…,
他們是惡魔!

他們曾是和平的族類,但卻受了惡魔的迷惑,
出賣自己的靈魂和理性,
餘下的,只剩下殘忍和愛好血腥的一面!
他們不斷地張牙虎爪,向對陣的人類嘶吼。

這將是一場盛大的演出,
一場以刀刃、鮮血、哀號、死亡為裝飾的交響樂。

而他們所求的,不過就是那代表至高無上,
無人能出其左右的強大力量–
符文!
藍色為人類,紅色為蠻族,遙遙相望…













※  ※  ※
[Reflection] Runewasr符文之戰–開箱(1)
在上一篇文章中,我們介紹完了符文戰爭的板塊,
還有琳琅滿目的各種族模型,
但這僅只代表了舞台還有演員的介紹,
若沒有遊戲的機制帶入,這些精美的元素都是死的。

大發接下來要繼續介紹符文戰爭遊戲中的
各種標示物,以及各樣的卡牌,
看符文戰爭這遊戲,究竟有什麼不同的元素,
可讓玩家在這特瑞諾斯大陸(Terrinoth)上,流連忘返呢?

上一篇文章中,大家應該都已經見識到符文戰爭此款遊戲的精細度,
也對各個種族:人類、精靈、蠻族、不死族,有所認識。
想必一定希望能趕緊在特瑞諾斯大陸上掀起一陣腥風血雨吧?

那麼,本篇就接續上一篇的文章,
先從每一個種族的專屬配件開始介紹,
來更認識這個符文戰爭,在特瑞諾斯大陸上能發生的各種事情吧!

[玩家種族]


在遊戲中,除了每個種族有不同的種族版之外,
還會提供此種族一整組的配件:
以蠻族為例的一整組配件













玩家就要使用這些配件,用兵帷幄,征服特瑞諾斯大陸四散的符文,
那這些配件有些是四個種族都相同的,
也有些是四個種族相異的,
就讓大發一一介紹吧。

首先是指令卡:
蠻族的指令卡













這8張指令卡就是表示每位玩家在遊戲當中,指揮自己的大軍的指令
指令卡是四個種族玩家都相同的,所以別人的指令選擇也都相同:
每個種族基本上只有美術的不同,指令都是相同的













換言之,別人能做的事情,也在你的掌控範圍,
再進一步的想,玩家們就能以現在的情勢,來判讀其他玩家的選擇,
也能因此來決定如何操作自己的大軍,
當然啦,玩家也可來個「計中計中計中計」的八奇模式…
好好在這8張指令卡中,享受謀略燒腦的快感。
你是否能推測出其他玩家的意圖,破解他的選擇呢?













接著是各個種族都能建立自己的「要塞」,
要塞在符文戰爭扮演了重要的角色,
要塞的功能可以成為抵擋外侮入侵的堡壘,
因為要塞在戰爭的最後,可以擔任5個戰力,
成為加強我方防禦能力的角色。
各個種族的要塞,也有不同的特色













除此之外,更可以作為一個灘頭堡,
徵兵時徵到的兵力,都要從要塞所在的區域產生,
也因為這樣,所以強攻一塊領土下來的時候,
能立即建立一個要塞是最妥當的。
不過,要塞並非萬能,他可能慘遭敵軍的襲擊而受損,
要塞也有可能被攻下,成為對方的要塞。

除此之外,要塞也能額外附加一些特殊的效果,
比如說:增加玩家的資源,加強防禦力,或是強制造成敵軍的損傷…等
這些都會因著玩家種族、玩家的策略的不同,
而有不同的結果!
加強要塞的效果,各種族有共同,也有獨特效果













還有,各個種族會有各自的激活標誌,
這個激活標誌等於是玩家領頭的「軍旗」,
也就是說,玩家在行軍,或是征戰的時候,
都必須仰賴這個「激活標誌」,方能行動。
以各個國家的標誌區分













但是這個激活標誌本身代表了一種制衡的作用,
玩家使用這個激活標示指揮軍隊到某個區域,
但是抵達此區域的軍隊,在本年度內,就不得離開此區域,
以免玩家使用一個強勢軍隊,不斷征戰,
並且每個種族只有4個激活標誌,
這也表示一年之內玩家頂多征戰4次。
這樣的限制反而讓遊戲較為平衡,抑制了軍隊的無限上綱,
更讓每位玩家的舉動,都要步步為營,
謹慎為上!

最後,專屬種族配件的最後一部分,
就是我們的勝利卡,
遊戲之中,玩家們要奪取「符文」,
若有一位玩家同時控制了6個符文,
此玩家立即獲勝。

而這些勝利卡,就寫上玩家獲勝之後,
操控的種族在特瑞諾斯大陸之後的發展,
或許是更加和平,或許是帶來絕望。
各種族的目標卡













說實話,目標卡其實有些雞肋,
因為對遊戲的進展沒有任何「實質」上的影響,
只能說是FFG的用心,將符文戰爭各樣的發展結果,
做個完整的設定吧。

藉由這樣的介紹,希望對於各個種族,
以及如何操作這些種族,有一些大概的瞭解,
那麼讓我們將眼神從種族上移開,
稍稍的看一下這遊戲最為刺激的部份,
戰爭!

[戰爭元素]

當玩家因為自己的考量,
決定揮兵攻佔其他玩家的領土時,
我們就需要以下這個token
戰爭標誌













將這個token放在發生戰爭的區域,
然後進行戰爭。
(雖然戰爭的過程雖不複雜,
但講起來也需要一段篇幅,
本篇文章著重於開箱部份,
這部份就先行略過…十分抱歉!)

戰爭難免有所損傷,
所以就可以使用以下這個標誌,
表示造成部隊的傷害。
代表部隊,或是英雄損傷的傷害指示物













有戰爭就有戰術上的使用,
雖然符文戰爭沒辦法鉅細靡遺的,
將每個軍隊交戰的細節交待一清二楚,
但是仍給了玩家在其中有戰術的發揮,
而發揮戰術,所使用的自然是「戰術卡」:
戰術卡各各威力強大,但要讓他發揮威力,還是取決玩家的你!













戰術卡顧名思義,能對於戰局有所影響,
往往會有出乎意料,突破僵局的好處,
也可能一張戰術卡,就決定了一塊區域的攻防。

但戰術卡並非只能發揮在戰場上,
在符文戰爭中,處處都是戰爭,
沒有絲毫可以懈怠的餘地,
所以戰術卡也配合這個部份,
有些戰術卡可在一般回合的時候發揮效用,
有些要等到戰爭結束時候才會有所幫助,
但各各不同,各各威力強大,
要使用必須多方思考阿。
戰爭…動輒得咎,每一步都需仔細思索…


 總而言之,玩家對於自己的領域,
用戰爭保護自己是十分有效的,
但除了軍事力量之外,
也要多注意版圖上的各個部份,
免得只是汲汲營營自己的軍事力量,
卻顧此失彼,大意失荊州阿!
再次注目到特瑞諾斯大陸之上吧!
看看這個奇幻大地,還有什麼值得我們探索的!

[世界構成]


特瑞諾斯大陸上頭,除了由板塊組成之外,
中立種族穿梭其中之外,
還有獨特的時空背景,各種要素,
接下來就依照各個卡牌、token好好介紹吧!

首先就是本遊戲最重要的核心,
也是兵家所爭奪的目標–
符文!













在符文戰爭中,符文代表至高無上的力量,
換言之各種族都千方百計想要得到符文,
而遊戲也在某一個種族得到6個符文結束遊戲,
可見這符文的重要。
符文還有分真假,如上圖所示,
左邊為「真符文」,右邊為「假符文」,
而背面同樣都是由問號的圖形組成,
所以如何擺放符文,真假符文究竟要擺到哪邊,
都考驗著玩家的智慧。

因為這符文是建立在區域之上,而非玩家所能獨占的,
這也是為何各種族要彼此征戰的原因,
當然玩家也可以利用完成「目標卡」上的目標,
來獲得額外的符文。
善良、邪惡兩陣營的目標卡













目標卡分成了善良陣營(人類、精靈),
以及邪惡陣營(蠻族、不死族)。
善良陣營多為結盟,外交…等的和平目標,
邪惡陣營自然就是征戰,消滅他人的破壞目標!

除了利用征戰、目標卡得到符文之外,
玩家還能用「影響力」來得到符文,
影響力說穿了就是遊戲中的「錢幣」,
遊戲之中不時會出現一種稱為「巫師會議」的狀況,
「巫師會議」就表示可以用競標的方式,來得到好處,
其中不乏可以讓玩家得到額外的龍符文。
對遊戲影響力極大的影響力(繞口令…)













除此之外,玩家也可以利用影響力來對中立種族進行外交,
在遊戲開始時,中立的區域常有一些中立種族佔據其中,
玩家必須抉擇是否要攻佔此地,
但有時玩家也可以利用影響力來改變跟他們的關係,
運氣好時,甚至能將上頭的中立種族,化為自己的同盟,
無形中增加了自己的軍威!

此外,影響力除了競標巫師會議、與中立種族套關係外,
還可以標下一些特殊的公會頭銜,
這些頭銜各有不同的福利,
比如說能讓你在巫師會議的時候,得到額外的影響力,
對符文的控制能力…等等,
適時的標下對你有利的頭銜,常會帶來值得的福利喔!
頭銜卡有3張,各是巫師議會、英雄聯盟和勇士公會













當然,能帶來福利的不是只有公會而已,
玩家還能從版圖上的都市,獲得額外的資源,
只要有玩家佔領了此都市的所在區域,
配合指令卡的使用,就能得到額外的資源。
具有不同風情的各國都市


















除了特瑞諾斯大陸上的風土人情,各樣元素之外,
這個大陸跟我們所處得世界一樣,
也是有一年四季的分別,
所以在遊戲中,時間是會不斷推移的,
那當然每個季節所能做的事情也有所不同。
四個季節的正面與牌背,都有不同的設計,十分精美













每一張季節卡紀錄著不同的季節所發生的獨特事件(上方文字框),
也有每個季節固定發生的事件(下方的圖示)
所以常常會有一些情況,需要玩家來解決,
比如說巫師會議、或是突然有豐收或饑荒…還有各種情況,
增添了遊戲的變數。(人算不如天算阿…)

首先自然是春天
春天,一年之始,代表色綠色,還有嫩葉圖樣













春天是一年的起頭,所以春天通常都在處理更新的行動,
比如說將上一年度戰爭被擊潰的部隊重整,
收回各個種族的激活標誌,以及指令卡,
都如同我們的春天,一切重新開始!

接著是夏天:
夏天,代表色黃色,還有代表物:豔陽圖案













夏天大家一定就會想到「暑假」,
暑假當然就是到處玩、到處冒險的季節了!
雖然符文戰爭的背景中有沒有暑假這個東西,我們不得而知,
但是冒險的情況卻是相同的,
在這一季節玩家可以操控自己的英雄到處冒險,
說不定還能得到一些好處!

然後是秋天:
秋天,配色紅色,圖示則是楓葉













秋天,收穫的季節,
此季節可以重新將天命卡洗牌,
然後還能獲得1張戰術卡,或是2個影響力的收穫,
不愧是秋天,好處多多,好處多多阿~

最後就要迎來恐怖的冬天
冬天,配色藍色,圖案當然是代表雪的雪花圖樣摟













冬天,要計算玩家的食物資源,是否能養得起各個區域的部隊,
養不起的部隊…只能含淚讓他餓死了,
所以冬天是非常可怕的季節,
也考驗玩家對於每個區域的控兵能力,
不過冬天也有好處,水會結冰!
所以如果平常是倚賴水域作為屏障的玩家要注意了,
小心敵對玩家大軍揮至你的領土之中喔!

由左至右依序為夏、春、秋、冬(春夏放反了…)













四季的設置,讓符文戰爭不只有謀略的部份,
也增添了一些隨機的樂趣,
除此之外,各個季節卡的設計也十分有趣,
不管是內容,或是圖樣,都十分精巧,
讓玩家又愛又恨阿!

說到隨機,符文戰爭在與中立種族的外交上,
還有戰爭或是英雄解任務的情況上頭,
都不是使用一般常見的「骰子」,
反而是使用了一種叫做「天命卡」的卡牌,
天命卡上依據各個圖樣(模型的底座),
可以知道玩家的部隊會進行的動作,
有編號1~30號的天命卡,張張不同!













其實天命卡並非完全隨機的東西,
因為要判定各種的部隊在戰鬥時的效果,
所以其實每張天命卡都會依照部隊的屬性有所調整,
我想,這也是為什麼每個部隊模型底座
要有不同的形狀的原因之一了
天命卡組成有些複雜,之後應該會發個專文討論一下…
總而言之,裡頭還有許多不同的要素,
讓玩家可以對遊戲有所策略,但又不失隨機的變化性。

最後,還有一個部份沒有介紹到,
那就是縱橫我們的大陸之上,
為吟遊詩人所歌頌的–
英雄們!

[英雄冒險]


英雄的模型在上一篇文章中已經述明,
英雄們分成三個陣營:分別是善良、邪惡、以及中立陣營,
冒險的主角:英雄們!













不同的英雄有不同的能力,
12位英雄就不一一詳述了,待玩家自行認識,
但是這些英雄的能力基本上可以分為獨特能力,以及基本能力,
基本能力遊戲中又稱之為「特質」,主要可以區分成3個:
1. 力量 2. 敏捷 3. 智慧
這些能力會在解任務的時候使用,
但如果此英雄的某種素質很低,那個如何呢?
沒關係,遊戲中提供了英雄的訓練:













英雄可以針對自己的基本特質進行加強,
一次可加2點:選一種特質增加2點能力,或是選兩種特質,各加強1點能力,
要注意的是,能力無法無上限的增加,
每種能力頂多只能加強兩點喔。

在季節卡的時候,也說明了英雄可冒險的季節,
那麼英雄冒險並非沒有目標,
他們每個都身懷一些任務,等待他們完成:
任務卡分成兩種,有不同的用途













任務卡上面會標明所需求的版圖,
換言之就是期望玩家的英雄在「特定」的區塊,
運用自己的基本素質,或是進行戰鬥…等,
來完成特定的任務。

而遊戲非常聰明的利用了這一點,
將任務卡分成:一般任務卡,以及起始任務卡,
起始任務卡上面所標明的版圖號碼,
就可作為一開始設置遊戲舞台的依據,
十分的聰明。

玩家們完成了任務卡上面的目標之後,
有時可以得到特殊的獎勵,
這時候玩家就可以抽取獎賞卡:













獎賞卡上面會標明不同的獎賞,也有不同的種類,
這些獎賞有些讓英雄成為部隊的助力,
有些是可以幫助英雄間的戰鬥,
甚至可以藉由「英雄聯盟首席」這張頭銜卡,
來協助賣出這些獎賞,換取符文,
簡單來說,好處多多!

但有時人算不如天算,英雄並非天生就運氣滿分,
有時候也會踢到鐵板,受點傷,
嚴重時甚至會造成英雄的死亡。













若英雄死亡時,且英雄得到一些獎賞作為裝備時,
就會在此版圖上放下這個token,
如果有玩家的另位英雄到達此個區域,
就可以進行「撿寶」的動作拉~
真的是很鉅細靡遺的設定耶…

最後,符文戰爭延續了「深入絕地」、以及「符文密境」的RPG風格,
讓遊戲有宏大的戰局,也有緊張刺激的英雄冒險,
讓英雄這個有趣元素也能影響到玩家的策略,
另外,遊戲中提供了一個擴充:
探索指示物

這個擴充可以放置依據玩家人數,
放在遊戲版圖上,
表示各個版圖的場景,
當英雄到達這個場景時,
他不只可以選擇完成任務,
甚至可以針對這些場景進行冒險或其他行動,
讓英雄的冒險變得更加具體,
玩家會有身歷其境,體驗史詩傳說成真的那瞬間!

[開箱小結]

其實大發寫這篇文章有些不好意思,
一開始只是單純想要介紹「符文戰爭」,
沒想到符文戰爭的元素十分的繁多,
甚至到了細瑣的程度。
五花八門的各樣元素…













畢竟為了建築出符文戰爭的背景,
設計者思考了許多元素,
並且盡力放入其中。

也因為如此,要對這個遊戲有完整的架構介紹,
或瞭解這個遊戲怎麼運行的,
我實在無法用一般網誌的篇幅來告訴大家,
這真的超出大發的寫作能力,

所以大發只能零碎的就每一個遊戲中的零件做介紹,
然後對大家說:「這台機器(遊戲)運行起來很好玩喔!」
因此,各位玩家若看文章覺得如同「霧裡探花」,
實在是我的介紹能力有限阿!

但是,各位玩家有空若能嘗試這個奇幻背景的世界,
就可以體驗到當一個君王,在一個大陸上面南征北討的過程,
也可以藉由當英雄解決神秘的事件,滿足冒險精神。

也能藉由殘酷殺敵,享受消滅敵人的快感,
但也有思考競標、謀略外交的應對。

畢竟看文章下來,會發現雖然大發一直強調,
符文戰爭是場種族之間的戰爭,
但同時也一直強調,要獲得遊戲中的勝利(收集符文),
方法絕對不是只有「」而已。

戰爭的發動在遊戲中是有限制的,
要獲得符文也不是只有靠蠻力打天下而已,
靠著謀略,話術,英雄的冒險,
說不定會對造成其他玩家奇襲的效果,
一舉奪得天下。

畢竟「戰爭」,不是只有版圖上的戰爭而已,
而是更加全面性的戰爭!

你,準備好「開戰」了嗎?

來享受戰爭的過程吧!


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