2014年4月22日 星期二

[Reflection] Samurai侍(開箱+簡介)

隨著拉門闔起,便把外頭的蟲鳴鳥叫阻隔在外,
只剩下些微的空氣流動,撥動著燭火。
探子低下頭,以低沉的聲音說道:
「主公,目前四國地區,僧侶們已經被拉攏了。」
「很好…,這樣四國地區就納入吾等手中了…。」
「但是,主公,似乎有其他勢力,也運用武士在進行影響。」
「…什麼!」
一激動,斟滿酒的杯盞,撒了滿地。

日本武士












「主公息怒!」
一陣忙亂中,酒重新被斟滿了。

「主公,在下有一計。」
「說來聽聽。」
「是否要請船隻…從外干擾呢…?」
「你說的可是…那些番國人?」
「是。」
「嗯…。」
思索間,低語的聲音似乎還圍繞耳邊,
燭火人們的吐息,不斷搖曳,
映在拉門上的身影,也隨之晃動,
就如日本此時的戰國,一舉一動,都牽扯著全國。

或許戰爭不只在戰場上…陰謀也在陰影中如海奔騰阿。


















今天,要帶來一款,如同密室討論,
充滿策略、取捨,有趣好玩的日本主題遊戲–

http://boardgamegeek.com/boardgame/3/samurai

Samurai侍(BGG全桌遊排名107,策略桌遊79)





















這款遊戲是桌遊大師RK所設計的好遊戲~
關於RK大師,大發之前在太陽神的祭司已經有大概介紹過了。

RK(倪睿南)大師出品!













所以讀者好奇的話,可以進入以下連結,
一探這位桌遊界的傳奇大師。

[Reflection] Priests of RA太陽神的祭司(開箱+簡介)

好,回到本次要介紹的侍當中,
我們都知道,RK大師的遊戲,
通常規則不會太過複雜,但是在簡單的規則中,
又可嗅出許多動人心弦,名為「糾結」的醍醐味,
這款「侍」也是一樣,
遊戲背景來到了戰國日本,
不過此款遊戲玩的並不是戰爭,
而更像是拉攏勢力的遊戲,

奪取日本天下吧!













在遊戲中玩家要絞盡腦汁,
思索如何對這日本島國上的三大勢力:
農民、士兵,還有僧侶,
進行籠絡。

可愛精美的勢力模型


















好~廢話不多說,大家就來看看此款遊戲的配件吧~

[遊戲開箱]


遊戲正面附有濃濃日本味的封面,
上頭的題字還很藝術了使用書法字,
繪圖風格也模仿了日本傳統技法:「浮世繪」。

跟英文封面幾乎沒什麼兩樣


















雖然大發不是什麼美術專長的傢伙,
但是看到這樣切合主題的風格,
還是覺得十分激賞阿~。

背面自然是展出日本地圖,
以及「侍」在遊玩的模樣。

左右分割的介紹,還滿有特色的


















側邊還有做簡單的介紹。
側面幾乎都寫著Samurai侍的字樣,

10歲以上,2至4人,約花45分鐘的遊戲













遊戲本身滿需要思考的,
所以推薦10歲以上孩子才可以玩,
遊戲時間並不長,45分鐘就可以結束,
算是符合大發心中遊戲的長度。
也可知道遊戲並沒有繁瑣的規則:

繁簡板說明書













規則書大約四面,大發購買的是戰棋會的版本,
所以簡繁都有,不過遊戲本身是不太需要閱讀文字的。

繁體說明書,附有圖片說明,內容不難













但是遊戲長度雖然不長,
以RK的風格而言,策略量則是一點都不少喔~
之後大發再來介紹遊戲簡要規則,
繼續開箱。

內容物裡面最吸引目光的就是,
遊戲中三大勢力的小模型,

分別是士兵、農民、僧侶(由左至右)


















這些模型分別代表士兵農民,還有僧侶
遊戲中玩家就要扮演各個主公,
奪取這些勢力阿。

那奪取勢力這等大戲,
總是需要一個舞台,
那就是我們的日本列島啦~

沒照到全部阿…













實際上,遊戲會依照玩家人數的多寡,
進行地圖大小的調整,
當然,遊戲越多人,所能拼出來的日本地圖也就完整。

侍的主圖板跟平常四方的地圖不同:

拉近一點還有當時的EDO(江戶)













另外配合遊戲的日本背景,
則設計成狹長型,讓這套桌遊更具特色~!

最後,來看一下本遊戲用於影響勢力的板塊吧,
(戰棋會翻譯成棋子,不過大發還是用習慣用語:「板塊」),

各樣板塊~為數不少阿













在侍裡面,最多可以容納4位玩家,
所以顏色有四種(廢話…),分別是:



基本上組成是一樣的,
但是實際運用起來就各有巧妙啦~(容後再敘)。

玩家除了擁有這些板塊,
可作為影響勢力的方法之外,
遊戲還提供了擋板:

擋板看起來真的很有氣勢













讓整個遊戲更有密室協商的感覺,
而且擋板氣氛做的不錯,真的很有陰謀醞釀的感覺阿~
那這個擋板也不只是做好看而已,
背面的部份還有板塊的說明:

後面還有簡單的說明,十分不錯!













開箱開到這,大家是否蠢蠢欲動,
想要使用陰謀,來奪得日本天下呢?

就看大發的規則簡介吧!

[規則簡介]


遊戲如同前面所說的,
玩家要發揮自己的影響力(板塊),
來贏得本遊戲中的各種勢力,
所以在遊戲中,玩家都會拿到各種類型的板塊,
首先要介紹就是板塊,

第一種:直接影響各種勢力的板塊:

板塊上有配合圖形,十分容易辨認













依照勢力的不同,會有不同類型的板塊,
也就是:農民僧侶,還有士兵這三大勢力,
通常直接影響各種勢力的板塊,數值都會比較高,
能造成的影響也比較大。

接下來,
第二種:皆有影響力的武士板塊

武士的影響力就沒上一種直接了













在日本,武士擁有相當的地位,
受到當時軍閥政府的重用,
所以在遊戲中,這些武士能對「三大勢力」都產生影響,
算是十分好用的板塊。

上述的這些基本板塊,每一回合最多只能出一個,
而有另外一種標示著「侍」的板塊:

帶有「侍」字樣的特殊板塊,有特殊功用













這些侍板塊可以在回合中無限量的使用,
以數學式子來表示的話,就是:

基本板塊+侍板塊 >= 1;
基本板塊<=1,

所以可以知道,這些侍板塊具有極大的彈性,
那到底有哪些種類板塊呢?
再讓大發繼續介紹下去!

第三種板塊:騎兵隊板塊

有馬跑比較快…所以可以一起出!?(個人邏輯)













騎兵隊板塊跟武士板塊一樣,
可以對三種勢力都發揮影響力,
不過能影響的能力極低,只有1點而已。

第四種,船隻板塊:

送來貨物大家都很喜歡…?(個人邏輯)













船隻板塊既具有機動性,
影響力也比較高,但是唯一的缺點
就是船隻不會開到岸上來阿!(廢話)
所以在擺放的時候,只能放到海洋水域區域。

海浪滔滔我不怕…!













最後,遊戲中還有兩種不具任何影響力的板塊:

第一種,板塊交換:

攻掠、佔地,兩相宜的好板塊













這板塊非常好用,
可以把檯面上目前「自己」的一個板塊移動,
移動到一個空白的區域中,
雖然本身沒有影響力,但是卻能讓高影響的板塊再次使用,
是非常好用的板塊!

另外一種:

讓人家努力半天的影響力,可能只是白費!













則是交換勢力板塊,
玩家可以把檯面上的勢力模型進行交換,
不過要注意,同一個區域不可以有相同的勢力,
所以也要思索清楚,
不過,這個板塊本身帶有「侍」的功能,
所以可以來個突襲,把別人已經佈好影響力的地方,
瞬間翻盤呢!

板塊介紹完了,讓大發簡單介紹幾個例子,
讓玩家能更瞭解影響力發揮效用的情況吧!

最基本的就是各種勢力板塊影響各種勢力:

4點影響力卻無法影響士兵













如上圖,農田板塊能夠影響農民
但卻不能影響士兵

另外當然就是各種勢力都能影響的板塊,
如以下的武士板塊

雖然點數較低,但是兩邊都能有影響













不管是士兵還是農民武士都有辦法把你弄到好~。

而遊戲中這樣子彼此搶奪勢力的情況,
並不少見:

這樣算複雜嗎…應該還好吧?!













像上圖中,這樣要如何計算呢?(下有解答)

將將~答案揭曉













看起來箭頭十分的複雜,
不過這種情況在遊戲中滿常見的,
可以想見競爭之激烈,燒腦之痛快阿~。
最後,究竟什麼時候能拿到這個勢力呢?

很簡單,只要「地上」周圍都被圍起來時就可以了,

看來各家已經竭盡所能的奪取了阿!













要注意,海上是不需要圍住的喔!
另外,若是有不同玩家勢均力敵,影響力均相同,
這樣就會變得兩敗俱傷,
此勢力就不被任何玩家拿到,放到一旁阿~。
(如上圖,黃色和藍色玩家均為農民影響力2點,拿不到此勢力)

所以船隻的板塊要如何使用,可以殺進勢力爭奪之中,
就看玩家的鬥智了。

講解到這,玩家應該會有個問題,
如果大家的板塊都一樣,那不就只是拼誰出的快嗎?
這遊戲有趣的地方,就是不只是有燒腦的策略應用,
還帶有一點的隨機因素:

一開始可以選自己想要的(如果不熟可以直接用抽的)













如上圖,玩家都會保留5個板塊,
其他的板塊是要放在一旁,然後每次出幾個,就抽幾個,
維持板塊5個數量,一直到玩家抽完為止~

除了板塊還有模型也放在擋板內


















最後,遊戲要如何獲得勝利呢?
其實這個部份有點複雜,
簡單來說,分成以下三個步驟:
1. 看誰贏得最多勢力種類
2. 若勢力種類平手,扣除最多的勢力種類,其他勢力合計個數最多者贏
3. 若再次平手,則在回頭算最多的勢力種類個數

嗯~簡單來說,
就是先看種類,若你某一個勢力擁有最多,你就等於擁有一個最多的勢力種類,
看誰有最多種…不過遊戲通常若是三人以上,
大多都一人拿一種,所以玩家也不能專職只拿一種,
因為平手的情況下,就要用第二種方式來判別,
扣除最多的那一種之後,再統計剩下的模型「個數」總和,

有點難判斷,多玩幾次就熟了!(推坑之意)













因為紅色擁有最多的農民
黃色玩家擁有最多的士兵
而綠色則擁有最多的僧侶
三人都是擁有最多一種勢力,
所以改用剩餘的部份判別,
紅色玩家擁有2士兵+2僧侶=4
綠色玩家擁有1士兵+2農民=3
黃色玩家擁有1僧侶+1農民=2

所以我們知道,紅色玩家獲勝~!
(怎麼有夠像繞口令…),
呼~大發已經盡量講解了,
如果還是不懂的話,趕快去入手一款吧!
因為大發還有一些細節沒講解到,
比如說如何佈置一個日本地圖,
還有遊戲結束的規則,
都因為大發的老宣言~
如果對這款遊戲有興趣的話,
請去入手來玩吧!
這款價格不貴,又非常好玩喔!

遊戲剛開始,佈置好日本群島的勢力分佈阿~














[桌遊感想]


在評論之前,先來個不太理智的呼喊吧~
「這遊戲超好玩的啦!」
期間區域控制的糾結感十分充足,
而且規則不難,說難聽點就是比拳頭(影響力)大小,
但是這比拳頭,通常會涵蓋個三四個點,
每個人因為自己拿到的手牌有所不同,
所以通常會有不同的策略出現,
這也造就了沒有一場相似的對決。

遊戲已經到了尾聲,只剩下四國仍勝負未定!













除此之外,最後獲勝的方式也非常的糾結,
玩家一邊要奪去某種種類的最多個,
但因為通常種類較難獨占兩個以上,
因此又要均衡發展,來在第二種獲勝方法下得勝,
玩家還是要多方考慮,
免得只是拿到某種種類最多,
而在第二種獲勝方式下失利阿。

要掌握哪一種勢力,將是遊戲中最燒腦的部份…!













大發真的覺得RK這款遊戲十分好玩,
其實會開始發現自己真的滿喜歡「區域控制」的遊戲,
大概就是從這款開始吧?
加上規則簡明,但與主題性又聯繫的很好,
不會只有在「玩規則」的枯燥感,
又帶有點下棋般的抽象感,
讓大發非常喜愛此款遊戲。
(據說RK在製作此款遊戲時,帶入了圍棋的概念)

但是微妙的是,比較少看到人在介紹這款,
讓大發有種玩到「冷門遊戲」的興奮感,
有人說,跟RK拍賣遊戲比起來,
這款比較沉悶。
大發可以理解,遊戲不是缺乏互動,
相反地,你在擺放板塊,與其他玩家互卡時,
就是一個互動。
但是這互動是在腦中糾結、思索、角力,
而不是用言語表達得通的!

不過比較可惜的是在最後計分時候,發現計分方式不夠直觀,
大發在撰寫網誌的時候特別覺得難寫阿…
跟新朋友玩的時候,這個部份都需要特別講解,
實在是有些可惜。

不過,
如果你喜歡下棋,或是日本文化的話,
侍,這款遊戲純粹簡要的規則,
與其契合的背景,一定會讓玩家們大呼過癮阿!

一起在密室裡面,挑戰稱霸權日本吧!

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