2015年3月8日 星期日

[Reflection] 7 Wonders七大奇蹟

七大奇蹟,
由公元前的古希臘人費羅,
所選出一系列的建築物,
這些建築物代表著不輸自然美景的,
是當時人類創造力的巔峰,
給予它們極高的稱謂–奇蹟。

眾人想像的七大奇蹟(圖片來源:維基百科)


















雖然紀錄的七大奇蹟,
如今只僅存一座–金字塔,

吉薩大金字塔(圖片來源:維基百科)













但看到魁偉的金字塔時,
人們不禁想像其他六大奇蹟,
將會是多麼的金碧輝煌,光彩奪目呢?

不過大部分都已消逝,圖為帕德嫩女神廟(圖片來源:維基百科)














現在,玩家要扮演著當時的人們,
再次利用手上的資源,蓋出各樣的建築,
以期七大奇蹟的榮光,再次顯現!
並且一爭天下!

來建立你的奇蹟帝國吧!













這就是本次要介紹的遊戲:
七大奇蹟
http://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders

七大奇蹟7 Wonders(BGG全桌遊排名17,策略桌遊排名15,家庭桌遊排名第1)



七大奇蹟是大發剛踏入桌遊的時候,
十分熱門的一款遊戲。

不過很久才有機會介紹













那時因為剛踏入桌遊,
有點怕像七大奇蹟這樣的卡牌遊戲,
會有語言閱讀上的問題。
不過因為網路上實在太多好評,
加上七大的美術也是嘆為觀止,
所以一到推出繁體中文時,
大發立馬就入手了!

繁體中文版的特典:萬里長城奇蹟













不過在日新月異的桌遊世界中,
也是有「流行」的趨勢,
七大奇蹟雖然近日討論的情況較少,
但每逢在網路上出現要推薦「時間短、又有趣和策略」的桌遊時,
七大奇蹟總是沒有缺席!

想必美術和內容都是推薦的原因吧!













另外,隨著中文化的擴充
–通天塔和領袖擴充推出,
想必能再次引起注目和討論吧!

眾所矚目的擴充終於推出了!


















那麼,大發也趁這機會,
好好介紹一下七大奇蹟吧!

開始介紹摟!













[遊戲內容]


七大奇蹟是款標準的卡牌遊戲,
遊戲中滿滿滿滿都是卡牌,

從盒背可以看出













卡牌分成三個時期,
玩家扮演各個建築奇蹟領袖,
負責建設各個國家,
看誰建設的國家最為富庶、繁榮,
就是七大奇蹟遊戲的主軸。

玩家可以扮演的七大奇蹟(還有萬里長城)













七大奇蹟有趣的部份就是,
雖然主軸是「文化發展」,
卻大大地簡化了發展的過程,
將之簡約成–卡牌。
讓原本動輒需要一兩個小時經營的「文化發展」,
變成半個小時就能結束的輕快遊戲。

文明發展結束的盛況













如上所說,既然七大奇蹟簡化成卡牌,
遊戲的規則複雜性簡化許多:

遊戲的進行是利用「輪抽」的概念,
也就是同一副牌在不同玩家手中輪流使用。

「咻咻咻!」的快速輪抽(示意圖)













依照玩家人數拿牌,再把牌分成等同玩家人數的牌,
這每一副牌都會是7張,
遊戲每一個時期都會進行6輪(最後一輪擇一打出)。

最後一張到底要…













換言之…如果玩家人數是比較多人的,
玩家就可以考慮自己能打出什麼牌。
但如果玩家人數較少(四人以下)的話,
玩家就要比較遠程規劃一下,
畢竟同一副牌,有可能再次回到手上的!

還是要審慎思考出牌的



















玩家在每一次拿牌時,能選擇三種行動之一進行:

1. 建造建設

玩家需要付出相對應的資源,
就能把牌打出,當作自己的建設。



對了,如果沒有資源,
可以跟左右兩家購買,
一種資源一份是2塊錢…有點不便宜阿~。

兩塊買資源













2. 蓋一個奇觀

以玩家拿到的板塊為主,
付出板塊上的資源,牌面向下蓋出,
當作奇蹟。

啟動第二個奇觀!













也就是說,等於犧牲卡牌的本身功能,
而使用奇蹟的功能。

3. 棄牌換錢

遊戲中如果沒什麼好蓋的,
或是資源無法配合,
那就棄牌吧!

棄牌拿錢摟~













棄牌換3塊錢回來,
順帶一提,遊戲結尾算分時,
3塊錢等同1分,
所以一張牌其實就是一分的價值阿!

遊戲就在玩家的選擇中進行~。
最後再說一下遊戲中的主體–「卡牌」。

來介紹卡牌吧!













卡牌有各種功能,
稍稍做一下介紹吧~!

1. (灰、

四種資源













身為一個發展中的國家,
資源是一切建設的基礎,
不過究竟要持續建設資源呢…?
還是要開始建設一些會得分的其他建設呢?
(比如市政設施、或是科技、軍事…等)
就考量玩家對時機的掌控了。

資源逐漸累積起來了


















另外灰色的資源牌則表示加工品,
比較稀有阿…。

灰色的資源,看起來有比較高級嘛?













2. 市政設施(藍)

養眼的幸福的市政設施阿~













很簡單,拿分用的設施,
可以看到內容都是一些開心的設施阿~

3. 科技建設(綠)

三種科技!













一個文明發展,
建設科技也能帶來國家的富足,
所以遊戲中有齒輪、符文和尺規三種科技,
科技的計分方式也比較複雜(如下圖),
分為三個一組(粉紅色),一組7分。
和同類型的分數(粉黃色),按照數量的平方倍。

這樣兩組7×2=14分,直線分別是3×3+2×2+2×2=17













不過計分是遊戲三個時期過完才算,
所以玩家可以慢慢建設。

4. 軍事設施(紅)

武力建國吧!













身為大國,難免要儲備軍事實力,
就算沒有侵略他國的雄心大略,
但也要有基本的保家衛國實力,
所以遊戲中也有軍事設施讓玩家建設,
除此之外,每一時期結束時,
玩家都會跟左右兩邊的鄰國比武,
軍事強盛者,依時期不同,會獲得不同分數,
而軍事不足者,就會得到減分啦…。

武力得分也是一種路線













5. 貿易建築(黃)

可以跟其他玩家做買賣













貿易帶來經濟,
經濟帶來建設,
玩家可以建設這些貿易建設,
獲得錢財,或是與鄰國購買資源時擁有折扣,
在第三回合時,貿易建築有更好的功能,
那就是可以得到分數,
所以用貿易壓死人,也不是不行喔!

6. 行會建築(紫)

要看清楚各行會的得分方式













最後一個特別的建設–行會,
只有到第三個時期才會出現,
而且通常代表的是分數卡,
玩家要看卡牌上對應的建設(卡牌顏色),
以及對象(箭頭),
表示可以得到的分數喔!

除了卡牌本身的功能外,
因為建設還可以有提攜作用,
也就是說,我先建了某一種建築,
之後這種建築就會帶出另外一種建築,
而且是免費建設喔!

工作間可以免費蓋出實驗室和弓箭營













所以玩家除了考慮得分策略,
也可以思考這張卡牌的未來發展,
甚至能創造出連續技喔!

如果能配合奇觀就更厲害了













遊戲就由這些卡牌為主,
輔以簡單易懂的規則進行,
遊戲進行的很快,通常一小時內能結束,
除了計分較為瑣碎之外,
遊戲可說沒有什麼累贅之處,
加上最後在玩家面前出現,
自己所建設出來,那美侖美奐的帝國,
七大奇蹟可謂之爽快阿!

每個人的帝國都慢慢成型了…!













[遊戲感想]

要如何建設呢













就像大發前面所說的,
七大奇蹟是一款好上手,容易理解的遊戲,
加上同時輪抽的機制,玩家幾乎沒有任何等待時間,
一場開下來包括講解遊戲規則,可以不到一小時(甚至半小時),
十分輕快有趣!

規則頗為簡單,約十分鐘就能講完













遊戲的規則簡單,
但是卡牌的重要性不減,
常常看到網路上會有人推薦到這一款,
都是因為七大要有策略有策略,
要有輕鬆派對就輕鬆派對,
上次玩完立刻就有人說:
「偶而輕鬆有趣的桌遊來一場也不錯!」

從盒側誇張的得獎經歷便可知一二













但是要深度的玩,
端看手上拿到的牌,考慮之後出牌的狀況,
注意兩方的其他國家,要不要建立基本的軍事抵禦呢?
或者別的奇觀已經將科技建立起來,
是否要扣住科技牌呢?
還有,既然可以免費建造,
這樣自己的路線要如何安排呢?



大發也覺得這款遊戲好玩,
不過,有點微妙的是:
就是感覺對大發就是沒什麼記憶點。

或許是七大的汎用性太高,
機制基本有趣,讓大發覺得被機制虐待的不夠(M屬性?)
可能是卡牌的出色美術,
讓大發沉溺於建立自己帝國,
忽略與其他玩家的互動?

美術真是沒有話說阿…













又或是過度輕快的節奏,
讓大發自然把這款遊戲放到輕鬆派對遊戲範圍中,
而忽略了各張卡牌之間的關係?

大發喜歡玩科技路線,但每次都被軍事打垮…













總而言之,就是覺得這款好玩,
但記不太得玩了什麼。
也可能玩的次數不足,
讓遊戲的韻味稍稍減少。
其實大發應該多玩幾次,
多嘗試那文明建立的過程。
(希望能在方便攜帶一點…汎用性一定更高。)

建立你的帝國吧!











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