2015年11月5日 星期四

[Reflection] Agricola農家樂(家庭版)


夜半呼兒趁曉耕,
羸牛無力漸艱行。
時人不識農家苦,
將謂田中谷自生。

台灣也是一個以農立國的地方(圖片來源:台東縣觀光旅遊網













這一首由顏仁鬱所撰寫的詩詞:農家
將一般人對於農家生活辛勞的不瞭解,
一一寫出。

耕作時也常常需要牲畜的幫忙(圖片來源:台東縣觀光旅遊網













而今天要介紹的桌遊:
也能稍稍的模擬出,
那農家生活的辛苦勞煩阿~
農家樂
 https://boardgamegeek.com/boardgame/31260/agricola

農家樂Agricola(BGG全桌遊排名第6名,策略桌遊第6名)




















好的,今天終於要介紹到「農電波」的最後一款:
農家樂。



其實大發入手農家樂的時間還滿早的,
但是因為新的遊戲一直進來,所以也沒好好研究,
開得次數也不多。

畢竟要邀到有興趣的人,設置也麻煩…














一直到最近,
因為大發的姊夫說自己有農家樂,但一直沒玩,
所以讓大發試教一下。
結果這一玩不得了!開啟了最近的農家樂常開!
連之前一時衝動買了農家樂的IOS遊戲,

也連續玩了好幾次,遠遠超過之前的總和次數!

因為不用設置,所以1小時內就能來一場












趁著最近狂玩農家樂,順便介紹一下吧!

開始介紹吧!(家庭版)














[遊戲開箱]


在開箱之前,
大發要再次強調,
這次介紹農家樂是以「家庭版」為主,
遊戲中另外一個精華–卡牌( 次要發展卡和職業卡)
在本次介紹中會完全沒有提到(包括感想)喔!

沒錯,左下角的卡牌不介紹!




















好的,在農家樂中,
玩家扮演一名擁有兩棟房間,兩位家人的農夫,
以及一大片空無一物的土地。

兩棟小房間,其樂無窮阿~




















現在,玩家要努力的擴展自己的家園,
多生幾個小孩子,牛羊豬多多,
房子多多、農田多多,麥子蔬菜也多多,
所以能多多的東西都多多,你就贏了!

計分幫助卡,可以看到項目很多(然後沒有就被扣分阿~)














雖然有點像是開玩笑,
但遊戲真的是這樣子,
盡量擴展自己的農莊,就是玩家的目的。
而遊戲中有四種不同的資源:
木頭、蘆葦、磚頭、石頭。

四種資源(左至右),木頭、蘆葦、磚頭、石頭














這些資源會在遊戲的回合一開始,
放到對應的格子上面,
定期生產出來。(別問大發怎麼生出磚頭的…)

資源慢慢累積了,要拿哪一個呢?













玩家就要拿取自己的家人,
去收集這些東西,

這就是遊戲中的家人(好想買貼紙來貼喔)














並用這些資源來建造房間、
升級房間、蓋一些可以烹飪食物的器具。

各式各樣的器具,讓玩家可以賺分換食物













遊戲回合就是玩家從起始玩家開始,
輪流放自己的家人到格子上,
格子或許是拿物品,也可能是建設,
就看玩家的需要。
玩家一次放一個人,等到玩家都放完自己的人後,
就結束這回合,
補上資源,並把自己的家人帶回。
又是一個新回合了!

有些虛弱的起始玩家(可能可以拿葡萄酒莊的公雞?)



















遊戲中別忘了農夫的本分:種田。
農作物的資源有兩種:麥子、蔬菜。

上為麥子,下為蔬菜



















玩家可以先將自己的農莊耕好地,
然後就可以把麥子或蔬菜種下去,
每一季結束的時候,玩家就可以採收這些作物,
等到之後再繼續種植。

種田啦~




















對了,玩家也可以做做自己的副業,
養一些牲畜。
遊戲中的牲畜有羊、豬、牛(怎麼沒有雞?)。

超吸睛的動物token














玩家可以去收集這些牛豬羊,
養在自己的家裡,
看是要養在家裡作寵物,
還是要建造馬廄,
養個一隻裡面?

小豬住欄杆,小羊…嗯?爬到馬廄上了!













或是用柵欄圍起自己的農莊,
好好地將動作圈養在裡面,
喔!如果玩家擁有2隻以上的同種動物,
就會在每一季結束時,
生出一隻新的同種動物(2隻以上也只是一隻)喔。

生小牛摟~














然後,玩家也可以適時地增加自己的家庭成員,
但是身為一個一家之主,
總不好意思讓自己的家人流落在外吧,
所以玩家要盡力蓋出房間,
才能帶來新的家人喔。

生小孩也是踩格子




















最後,每一季結束時,會有一個收成階段。
玩家會收到剛剛講得:作物收成,
然後呢,玩家也要餵養自己的家人,
每個家人要吃掉兩份食物。

遊戲中令人又愛又恨的食物阿














 如果吃不到的話,
玩家的家人就會變成路邊的丐幫了!
對於遊戲結束的影響十分的大(扣分!)
玩家不得不慎阿~

天下第一大幫…



















然後生產完、餵完食物,還有動物生小孩,
遊戲就結束一季!
遊戲一共有6季,
每季所擁有的回合數不同,
當6季都結束時,遊戲就結束了。

回合數是固定的!













遊戲的勝負,就看哪位玩家如網路上所說:
「五穀豐收、六畜興旺、多子多孫多福氣啦!」

不過項目繁多,計分也麻煩



















最後附註一下,
大發的介紹非常的簡潔,
遊戲中的許多細節,大發都沒有提到,
如生產資源的細節、升級房子的細節、蓋房子的細節
每回卡牌細節…一大堆都沒說到,
有興趣一試的話,再好好瞭解吧!

有興趣者,請參閱說明書













[遊戲感想]


農家樂是個有趣的遊戲,
但可能不太適合新手嘗試,
大發認為的原因有幾個:

農家樂,好玩!曾高居排名第1名



















首先,是農家樂並非為「線性」遊戲,
所謂線性遊戲將遊戲分成多個階段,
然後每個階段可以作什麼作什麼。

在回合中,玩家想做什麼幾乎都可以














而農家樂除了固定每一季的結束,
會有生產作物、要餵養家中成員,還有生小動物們之外,
其實沒有明顯的階段性。
每一季其實更像是定期的作業檢查。

每一季有每一季的事情要作,然後統一作業檢查














加上遊戲中的得分機制,
其實都要遊戲中的多個步驟完成,
舉餵養動物來說,
玩家也要先收集資源(木頭)→蓋出柵欄(或馬廄)→拿動物
又或者生小孩,
玩家要收集資源(兩種)→蓋出房子→生孩子

蓋房子也要看房子種類(可升級),要先升級還是先蓋呢?














都讓遊戲變得複雜,
究竟何者為先,何者可後?
如果玩家沒有規劃的先機,常會無所適從。

究竟怎麼開發我的農莊呢?




















好吧,或許新手會對一大堆可愛的token有興趣,
但別忘記了,玩家只要沒規劃好,
很容易就會去當丐幫阿~
所以剛開始嘗試的時候,
很容易會被食物弄的綁手綁腳的阿。

看這滿滿的token!












說了這麼多,
農家樂好玩嘛?
大發覺得好玩,剛剛對於新手的缺點,
對大發都可是可逆轉的優點,
自由度高,路線多元,
加上工人放置,互卡路線,互動開心愉快
(你要木頭嗎?我也要耶!)

細細思索自己的路線,連柵欄都要有所規劃



















食物機制的制約被虐,
都是這款遊戲的優點。

這是大發某一次的成績(小孩生太少…獻醜了)














不過,在多場基礎家庭版之後,
就會慢慢出現路線固定,
變化不足的缺點。
好險~遊戲中仍有卡牌機制,
等待大發再來嘗試。
如果有不一樣的想法,
會再另外寫一篇網誌的!

卡牌的樂趣,就讓大發慢慢體驗吧!













第二個想法就是,
另外一款烏玫瑰山的大作:
祈禱與工作
大發也有入手,是否該來嘗試一玩了呢?

另一款大作,又是k規則的開始阿…

但能激起大發這樣嘗試,
我想農家樂就算是家庭版,也是款成功的遊戲,
端看玩家能不能享受農家生活,
那又辛苦又開心的糾結了!

農家樂,有趣!

4 則留言:

  1. 請問你的token收納盒去哪裡買的呢?

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    1. 年代久遠…印象中大發是去9x9購買的,為了不同的尺寸,所以選了可以把隔板拿起的收納盒,可以參考看看。

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  2. 請問農家樂(家庭版)去哪裡買的

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    1. 這一款是在農家樂裡面,減去副發展卡和職業卡功能的規則,所以直接外面買一盒農家樂就會有家庭版了!

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