2016年3月14日 星期一

[Reflection] W1815

「自己仍未衰老。」
拿破崙皇帝心想。
從厄爾巴島捲土重來的拿破崙,
如今英姿煥發,戰兵士氣高昂。

回到軍隊,受到官兵熱烈歡迎的拿破崙(圖片出處:維基百科)













而英軍呢?
指揮官威靈頓公爵則說:
「這是糟糕的士兵,低劣的裝備,參謀們完全沒有戰鬥經驗。」

對手:英國的威靈頓(圖片出處:維基百科)


















那麼,勝利女神會向何者展開笑容呢?
著名的滑鐵盧戰爭,在西元1815年6月15日,
緩緩地拉開了帷幕。

就在這一片廣闊的滑鐵盧之上,戰爭即將開打(圖片出處:維基百科)













玩家們要扮演著雙方的指揮官
–拿破崙皇帝和威靈頓公爵,
一起在這世界聞名的戰役上決一生死,
這就是這一款戰棋遊戲–W1815

https://boardgamegeek.com/boardgame/175360/w1815
W1815(BGG全桌遊排名2002,戰爭桌遊排名217)


















最近大發加入了戰棋的社團,
之前也提過,戰棋有以微縮戰棋為主,
也有以圖版戰爭為主,
各有愛好者。

微縮戰棋–dust(圖片來源:BGG)














之前大發有介紹過一些戰棋,
不過幾乎都是以微縮為主,
今天要來看另外一個範疇–圖版戰棋,
而作為圖版戰棋的入門文章,就是這一款–W1815

沒有外盒,放在封口袋中



















[遊戲開箱]


W1815,也就是滑鐵盧戰役,
在這一戰中,法國皇帝拿破崙,
對上威靈頓公爵率領的英荷聯軍,
英荷聯軍配合上普魯士軍隊的馳援,
將拿破崙率領的法軍擊敗,
也因此,象徵拿破崙帝國的徹底覆滅,
而滑鐵盧此地,也因此聲名大噪。

一生為人傳誦的拿破崙(圖片出處:維基百科)


















為什麼要聊歷史背景呢?
事實上許多的圖版戰棋都是建構過去實際存在的戰役,
包括玩家所能操作的部隊,
都是考據當時的情況,所設計出來的,
就連軍隊會遭遇到的情況,也是會讓遊戲機制盡量配合,
讓玩家在遊戲中神遊當時的戰爭。

比如說普軍和英荷聯軍的合流(圖片來源:維基百科)


















W1815中,玩家要扮演英荷聯軍或是法軍的部隊,
遊戲規則非常非常的簡單,
選擇手下的一個部隊,進行攻擊或行動,
然後擲骰,依照所擲出的骰數,
判定玩家的部隊行動之下所帶來的後果。

選擇一個部隊,擲骰,按擲骰點數產生對應結果













配合史實,一開始是法軍先攻,
爾後是英荷聯軍的進攻。
雙方就這樣你來我往,分出勝負。

扮演兩方的將領,一來一往













勝負的方法也很簡單,
在戰爭中,行動可能造成對方或己方士氣上或軍隊上的損失,
當部隊有所損失時,就將代表部隊的長木條,
放到潰軍軌上。
若軍隊損失到一定的程度,玩家的部隊就有潰敗的可能性,
也就輸了!

當玩家抵達RT時,就是表示測試軍隊是否潰敗,旁邊則是士氣(小方格)













所以當玩家的行動造成損失時,
就必須進行潰敗檢定,看自己的部隊是否一敗塗地。

若擲點比士氣高,則玩家潰敗(抵達底部B也立即潰敗)













那如何判定一敗塗地呢?
很簡單,帶兵先帶心,這個心就是指玩家軍隊的士氣,
當需要進行潰敗檢定時,
玩家只要擲出比士氣值等於或更大的數字,
就會造成軍隊的潰敗!

所以讓士氣(小方塊)盡可能維持高點,是不敗法則


















遊戲中還有些細節,
如普魯士的援軍如何支援?
或是隨著戰局開展,時間的推演?
雙方領導者的特殊能力。
這些細節無一不是刻劃出當時戰役的局勢發展。

隨著戰局推演,時間也在默默流動

 
















因為W1815的規則簡潔,
一場遊戲下來,大概15、20分鐘就會結束,
而在這短暫的時間中,
玩家就能體會到滑鐵盧之戰的戰局變化,
你,是否能改變歷史發展呢?

一來一往的戰爭,誰能獲得最後勝利呢?













[遊戲感想]


一開始不太習慣w1815的擲骰情況,
常常有時攻擊了,配合骰子的點數,
有時反而有「攻敵50,自傷1000」的情況,
跟大發以前走「穩重踏實」路線不太實際,

每張卡牌都有相對應風險,點數太低甚至會招致自己的士氣下降!













但仔細想想,本來戰爭就是你損我損的消耗遊戲,
比拼的只是成為亡魂的數量多寡,
當打贏對方時,自己也是內耗,士氣渙散!
而如何行動之後必有損傷的情況中,找出自己最大效益的行動,
就成為w1815的樂趣了。

少死掉一些軍隊,少死降低一點士氣談何容易?













除此之外,
大發要習慣的就是骰子這件事情,
骰子變數太多,變化性太大,
難以掌握……。
以前大發總覺得骰子是個有些討厭的事情,
讓自己的規劃付之一炬。

甚至戰局一片看好時,卻因為自己的軍隊一時的潰敗,就失掉戰爭…!













但是,在戰爭中又有誰能掌握戰場上的每一處呢?
如同在史實中滑鐵盧戰爭,
因為天氣造成泥濘,因為命令系統造成軍隊混亂,
因為友軍的爆衝……等等等等的因素,
都造成了戰局的結果不同。

利用骰子展現各軍隊遇到的危機,圖為中央炮列,骰點太低會讓大砲陷入泥沼中喔!













而玩家成為一個指揮官,
本就應臨機應變, 力挽狂瀾,稱勝追擊!
何時進,何時退,不就是指揮官們的責任嘛?
而骰子,或許就模擬出這種不確定性。

面對一面倒的戰局,身為指揮官的你是否能維持局面呢?













總和以上所言,
可以看得出來大發對w1815評價
其實諸多偏心,
包括在隨機性偏高這個大發日前諸多評判的部份,
給了許多的合理化……
畢竟對於大發來說,圖版戰棋是個新領域,
用大發加入的社團中的一句話來說:
『戰棋是個遊戲、歷史與科學的完美結合』

w1815的歷史性的確清楚明瞭,
連初玩的大發,也能感受到英軍苦苦死撐,
看著戰場邊緣的普魯士軍隊一一出現,
那種帶來一線希望的感受。

隨著普魯士軍出現,英軍的局面漸漸展開(不然前面都挨打阿…)



















或是拿破崙亟欲突破重圍,佔領要地,
提昇軍隊能力,但有時又被軍隊(骰運)婊到,
造成自損的情況。

軍隊佔領某地後,會擁有更強的影響!













那麼科學性呢?
能體驗到那種刺激性,
也就表示模擬的情況十分相像,
否則就無法體會到其中歷史性。

利用骰子和卡牌,盡可能模擬當時的情況(遭遇危機,擺成方陣!)


 










那遊戲性呢?
w1815在戰棋中算是新手入門遊戲
快、簡潔的遊戲內容,
讓人學習起來毫無負擔,輕鬆上手,
遊戲雖看重骰運,可能有時爆骰,有時爛骰,
更增添了玩家的趣味性,
但說實話,大發還在努力的適應骰運的遊戲性阿~。

但骰運真的影響很大阿……













 不過,說個缺點,
w1815的內容十分簡潔,
規則簡單、遊戲時間短,
配件也精緻小巧可愛(甚至過度簡單…),
但是價格對於大發來說,卻是有點偏高
(1000上下),
當然,戰棋的價格本來就比較高,
身為戰棋入門的w1815也是如此,
有興趣的玩家,可能要考慮一下價格的部份喔~。 

圖版只是一紙…紙…紙













最後,
對於這個嶄新的領域,
大發目前是偏袒多於批評,
希望能更多理解到遊戲、歷史、科學的展現–
戰棋遊戲! 

體驗歷史戰爭之美吧!

6 則留言:

  1. 就張紙的地圖會不會很難保存啊~有好方法嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 大發是用A4文件夾包裹保護,在遊玩的時候就沒有做什麼特別保存動作,不過有看過其他玩家在上面放壓克力板防止磨損,可以考慮一下!

      刪除
  2. 您好~
    我對此很有興趣,但是找了網拍,
    好像都沒有此款遊戲....以及中文化問題等等的

    不知道有什麼管道能夠入手呢?
    感謝回答~

    回覆刪除
    回覆
    1. 你好,大發那時也是跟朋友的團購,根據朋友所言是直接向原公司購買的,另外中文化資源因為發現一堆錯誤…所以目前還在修訂中。如果你訂到遊戲的話,請務必再跟我說~!

      刪除
    2. 非常棒的介紹!
      最近也在找這款遊戲,結果發現官網已經完售了,如果你朋友有要脫手的,我願意收購,謝謝XD

      刪除
    3. 謝謝你的鼓勵,另外沒有聽到友人要出二手,如果有聽聞再轉達

      刪除

留下你對「大發 瘋 桌遊」網誌,或是此篇文章的建議吧!