坦慕尼協會,
在19世紀中期,
曾經徹底掌握著紐約的政治中樞。
不論你是當時的移民人口,
抑或是想要出人頭地的政客們,
你們都必須籠絡當時的頭子們,
適時地打壓異己。
沒錯…這就是坦慕尼協會的生存之道,
你會在其中脫穎而出嗎?
你能踏著別人的屍體往上爬嘛?
用盡你的全力,在這場政治遊戲中,
獨占鰲頭吧!
坦慕尼協會
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/30645/tammany-hall
好的,
說到大發最感興趣的遊戲機制,
無非就是區域控制了。
玩家利用各種方式在數個區域中爭奪控制權,
從中得到分數或是特殊能力。
因為玩家之間的爭奪顯而易見,
所以也成為玩家間彼此腦力角力,
互相爭取各個區域的掌控。
而今天要介紹的坦慕尼協會,
就善用了這個高互動的–區域控制機制,
讓遊戲就如同機制一般,
用選舉來一決勝負,
大發之前就非常有興趣~
經過了一段時間的絕版,
最近終於入手,並且終於如願一玩!
實在是十分標準的區域控制遊戲阿~
就讓大發稍稍做個簡介吧!
坦慕尼協會將背景設置在19世紀中期的紐約曼哈頓的下城區,
當時紐約政治被所謂的「坦慕尼協會」所把持住。
玩家身為當時的一員,
自然要在這個協會中,運籌帷幄,
趁勢在每四年的選舉中,好好的安排自己的人脈,
讓自己得勢成為市長!
遊戲分成四個市長任期,每個任期四年(回合),
也就是總共16年的遊戲回合。
玩家在這遊戲的過程中要做的事情很簡單,
遊戲會依照玩家人數開放不同的區域,
坦慕尼協會就將曼哈頓下城區分成了15個選區,
玩家要盡量爭取這15個選區的支持,
在選舉中奪下勝選,獲得分數!
玩家可以做的事情很簡單,
1. 放下兩個樁腳
這個動作很簡單…就是拿自己兩個手下,
放到任意選區中當樁腳(選區可同可不同),
這就成為玩家在這區安插的鐵票部隊。
2. 放下一個樁腳,在一區遷入新移民(方塊)並拿取同色籌碼
因為當時坦慕尼還是個發展中的城市,
所以不斷有新移民遷入,如:愛爾蘭人、英國人、德國人、義大利人,
玩家身為坦慕尼議會的一員,
自然可以引渡一些人進來,
選擇一個選區(也不一定要跟樁腳的選區相同)
放入移民方塊,改變當地的人口結構。
這些族群也因為玩家的幫助,
想著以後要報答(投你一票啦!)
所以給你了一個政治青睞籌碼
這個離題一下,
政治青睞籌碼這聽來有點難懂…
事實上因為大發在翻譯的時候,
沒有想太多,就照著字面翻譯,
後來在卓成桌遊裡看到卓成翻譯「人情債」,
意思才通達許多,覺得自己翻譯的有點笨阿~
至少翻譯成政治人情籌碼…之類的。
離題了
這個政治青睞籌碼(錯到底一下…)
在每次市長選舉的時候,
只要這一選區有玩家的樁腳,
玩家就可以暗自拿出這些籌碼,
也就是叫那些移民們還債,投自己一票。
所以適時改變當地人口結構,
無非是讓自己隱藏的選票,又多了一點。
遊戲就圍繞在這兩件事情上面,
每人做一次就代表著一年已過。
當四年過去之後,就是選舉市長的時候了!
選舉市長的時候,
除了看每個選區的樁腳鐵票之外,
玩家還可以依照當地區的人口結構,
適時地投入之前的政治青睞籌碼,
來贏得玩家的選區。
此時投入籌碼可是使用暗標,
可謂是爾虞我詐,好不心機阿~。
因為一次選區只能有一個最多人支持,
如果有平手的情況,就會沒有選出當區區長阿。
那獲得最多選區支持的玩家,
就成為接下來四年任期的市長。
除了選區選舉、選出市長之外,
還要判斷自己贏得的選區中,是否特別照顧到了某些移民族群,
所以玩家還要判斷自己是否擁有某一族群特別多人,
這就檢查自己的選區中,各個族群的數量吧!
某種族群數量最多的玩家,
還會得到這族群的政治青睞籌碼,
可說是額外有賺呢!
那麼擁有最多區的市長,
不只得到分數,還擁有籌碼,
加上市長可以獲得額外分數(+3分),
將自己的分數推前許多,
當然…也有相當機會成為大家的箭靶。
另外市長有個特權,
就是能分派自己的市政辦公室給其他玩家,
簡單來說,就是給不同玩家不同能力,
總和大發前面所說的箭靶,市長不但要成為大家箭靶,
還要自己提供箭讓別人來射阿…
真是刺激到不行~!
最後再說一個有趣的機制,
玩家每一任期(除第一任期),
這招選舉之前用出,
或者…應該說,整個選局本來就是詭局多變,
如何看穿局勢,在中斡旋得利,
就看玩家的手段高低了~!
坦慕尼協會是款十分標準的區域控制遊戲,
玩家藉由自己擺放的過程,
步步充滿了政治上的考量和籌算,
區域控制令人嚮往的「顧此失彼」過程,
也是呈現地十分透徹,
令人舉著不定!
市長是在最多選區獲勝的贏家,
不但可以得到額外的3分,
也因為掌控的選區多,
理當也會拿到比較多的政治青睞籌碼,
這樣的出頭鳥,往往會成為眾矢之的,
但是也因為這樣,市長在接下來的四年,
往往沒有任何的能力。
並且也要分派各種能力給所有玩家,
這也是遊戲有趣之處!
最有意思是在遊戲的過程,
玩家真的好似成為了那權利鬥爭的一環,
開始自行協調,
這一區你讓我,我讓你另一區!
刻劃遊戲的爭權奪利。
回到遊戲本身,遊戲本身規則不難,
難的是人心…。
加上因為判斷選票時,還要加上自己手裡的政治籌碼,
這讓遊戲更加詭譎有趣。
另外遊戲明顯很有下家優勢,
因為當這一局完成之後,玩家是無法回溯的
只能看著自己被下家攻擊。
大發的團本身還算有誠信,
沒有那種為了獲勝,一開始妥協,
結果在最後投票時倒戈灌票的情況。
但大家猜忌的心情,已經將這款遊戲推向了人心險惡阿!
這款遊戲帶出了區域控制的魅力所在,
輔以適當地選舉背景,
讓區域控制的機制徹底發揮
讓喜愛區域控制的大發十分入迷!
遊戲的互動也十分充足,非常好玩!
在19世紀中期,
曾經徹底掌握著紐約的政治中樞。
![]() |
如今的坦慕尼協會(圖片來源:維基百科) |
不論你是當時的移民人口,
抑或是想要出人頭地的政客們,
你們都必須籠絡當時的頭子們,
適時地打壓異己。
![]() |
坦慕尼協會中最為有名的威廉.特威德(圖片來源:維基百科) |
沒錯…這就是坦慕尼協會的生存之道,
你會在其中脫穎而出嗎?
你能踏著別人的屍體往上爬嘛?
用盡你的全力,在這場政治遊戲中,
獨占鰲頭吧!
坦慕尼協會
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/30645/tammany-hall
![]() |
坦慕尼協會Tammany Hall(BGG全桌遊排名391、策略桌遊排名231) |
好的,
說到大發最感興趣的遊戲機制,
無非就是區域控制了。
玩家利用各種方式在數個區域中爭奪控制權,
從中得到分數或是特殊能力。
爭奪各種生存空間,主題特殊的區域控制遊戲–三疊紀爭霸 |
因為玩家之間的爭奪顯而易見,
所以也成為玩家間彼此腦力角力,
互相爭取各個區域的掌控。
比如之前大發介紹過的,里亞爾托(好幾沒玩了阿…) |
而今天要介紹的坦慕尼協會,
就善用了這個高互動的–區域控制機制,
讓遊戲就如同機制一般,
用選舉來一決勝負,
大發之前就非常有興趣~
經過了一段時間的絕版,
最近終於入手,並且終於如願一玩!
實在是十分標準的區域控制遊戲阿~
就讓大發稍稍做個簡介吧!
很適合教父音樂的遊戲 |
[遊戲開箱]
坦慕尼協會將背景設置在19世紀中期的紐約曼哈頓的下城區,
當時紐約政治被所謂的「坦慕尼協會」所把持住。
坦慕尼協會所在位置 |
玩家身為當時的一員,
自然要在這個協會中,運籌帷幄,
趁勢在每四年的選舉中,好好的安排自己的人脈,
讓自己得勢成為市長!
當時地圖,美術設計十分有當時的感覺 |
遊戲分成四個市長任期,每個任期四年(回合),
也就是總共16年的遊戲回合。
遊戲上的年代軌,細節都已經寫上,十分詳盡 |
玩家在這遊戲的過程中要做的事情很簡單,
遊戲會依照玩家人數開放不同的區域,
坦慕尼協會就將曼哈頓下城區分成了15個選區,
玩家要盡量爭取這15個選區的支持,
在選舉中奪下勝選,獲得分數!
坦慕尼協會中的五大勢力…究竟是誰脫穎而出? |
玩家可以做的事情很簡單,
1. 放下兩個樁腳
在有英國人(白色方塊)的選區放下兩個樁腳 |
這個動作很簡單…就是拿自己兩個手下,
放到任意選區中當樁腳(選區可同可不同),
這就成為玩家在這區安插的鐵票部隊。
2. 放下一個樁腳,在一區遷入新移民(方塊)並拿取同色籌碼
只放一個樁腳,但是可以改變當地人口結構和拿到籌碼,更有彈性的作法 |
因為當時坦慕尼還是個發展中的城市,
所以不斷有新移民遷入,如:愛爾蘭人、英國人、德國人、義大利人,
玩家身為坦慕尼議會的一員,
自然可以引渡一些人進來,
選擇一個選區(也不一定要跟樁腳的選區相同)
放入移民方塊,改變當地的人口結構。
在當時的花園城堡等待遷入的移民 |
這些族群也因為玩家的幫助,
想著以後要報答(投你一票啦!)
所以給你了一個政治青睞籌碼
各族群的政治青睞籌碼和人口結構 |
這個離題一下,
政治青睞籌碼這聽來有點難懂…
事實上因為大發在翻譯的時候,
沒有想太多,就照著字面翻譯,
後來在卓成桌遊裡看到卓成翻譯「人情債」,
意思才通達許多,覺得自己翻譯的有點笨阿~
至少翻譯成政治人情籌碼…之類的。
這些人情債可以貼上國旗…不過也可以不貼啦~ |
離題了
這個政治青睞籌碼(錯到底一下…)
在每次市長選舉的時候,
只要這一選區有玩家的樁腳,
玩家就可以暗自拿出這些籌碼,
也就是叫那些移民們還債,投自己一票。
每回合會出現的移民族群是用抽的 |
所以適時改變當地人口結構,
無非是讓自己隱藏的選票,又多了一點。
遊戲就圍繞在這兩件事情上面,
每人做一次就代表著一年已過。
其實遊戲頗輕快,只是在權力鬥爭下,玩家要多方思索阿 |
當四年過去之後,就是選舉市長的時候了!
選舉市長的時候,
除了看每個選區的樁腳鐵票之外,
玩家還可以依照當地區的人口結構,
適時地投入之前的政治青睞籌碼,
來贏得玩家的選區。
此時投入籌碼可是使用暗標,
可謂是爾虞我詐,好不心機阿~。
黃色加上籌碼=四票,紅色加上籌碼=三票 |
因為一次選區只能有一個最多人支持,
如果有平手的情況,就會沒有選出當區區長阿。
但如果獲選,就會在原地留下一名樁腳 |
那獲得最多選區支持的玩家,
就成為接下來四年任期的市長。
市長!(蓋章) |
除了選區選舉、選出市長之外,
還要判斷自己贏得的選區中,是否特別照顧到了某些移民族群,
所以玩家還要判斷自己是否擁有某一族群特別多人,
這就檢查自己的選區中,各個族群的數量吧!
紫色成為市長,也照顧到較多族群,自然能有更多籌碼 |
某種族群數量最多的玩家,
還會得到這族群的政治青睞籌碼,
可說是額外有賺呢!
依照上圖統計出來的,果然紫色大勝! |
那麼擁有最多區的市長,
不只得到分數,還擁有籌碼,
加上市長可以獲得額外分數(+3分),
將自己的分數推前許多,
當然…也有相當機會成為大家的箭靶。
遊戲相當方便,都將各辦公室的功能寫在一旁了 |
另外市長有個特權,
就是能分派自己的市政辦公室給其他玩家,
簡單來說,就是給不同玩家不同能力,
總和大發前面所說的箭靶,市長不但要成為大家箭靶,
還要自己提供箭讓別人來射阿…
真是刺激到不行~!
最後再說一個有趣的機制,
那就是抹黑。
玩家每一任期(除第一任期),
都可以對有自己樁腳的選區,其他競選的候選人,
使用抹黑手段。
抹黑只要利用抹黑籌碼,加上政治青睞籌碼
(必須這一區人口結構也有),
就可以去除同一選區的玩家樁腳。
如果玩家想要的話,
可以在鄰近的選區加碼,
投入更多(2個)同顏色的政治青睞籌碼,
對同顏色的玩家樁腳進行抹黑,
可說是陰險至極的一招阿!
這招選舉之前用出,
可以順勢把別人拉下,
但是沒有用的抹黑籌碼到遊戲結束時可以算分,
究竟這樣的一招是否有用…
值得玩家深思熟慮阿!
或者…應該說,整個選局本來就是詭局多變,
如何看穿局勢,在中斡旋得利,
就看玩家的手段高低了~!
究竟誰能奪下坦慕尼所在選區呢…? |
[遊戲感想]
坦慕尼協會是款十分標準的區域控制遊戲,
玩家藉由自己擺放的過程,
步步充滿了政治上的考量和籌算,
區域控制令人嚮往的「顧此失彼」過程,
也是呈現地十分透徹,
令人舉著不定!
要分析局勢,但人心難測阿… |
市長是在最多選區獲勝的贏家,
不但可以得到額外的3分,
也因為掌控的選區多,
理當也會拿到比較多的政治青睞籌碼,
這樣的出頭鳥,往往會成為眾矢之的,
但是也因為這樣,市長在接下來的四年,
往往沒有任何的能力。
並且也要分派各種能力給所有玩家,
這也是遊戲有趣之處!
市長分配職位更是考驗著你的政治智慧 |
最有意思是在遊戲的過程,
玩家真的好似成為了那權利鬥爭的一環,
開始自行協調,
這一區你讓我,我讓你另一區!
刻劃遊戲的爭權奪利。
遊戲中密密麻麻的樁腳,讓遊戲更加擬真 |
回到遊戲本身,遊戲本身規則不難,
難的是人心…。
加上因為判斷選票時,還要加上自己手裡的政治籌碼,
這讓遊戲更加詭譎有趣。
另外遊戲明顯很有下家優勢,
因為當這一局完成之後,玩家是無法回溯的
只能看著自己被下家攻擊。
規則簡單,規則書也相當簡潔 |
大發的團本身還算有誠信,
沒有那種為了獲勝,一開始妥協,
結果在最後投票時倒戈灌票的情況。
但大家猜忌的心情,已經將這款遊戲推向了人心險惡阿!
遊戲中充滿了猜忌阿~(笑裡藏刀?) |
這款遊戲帶出了區域控制的魅力所在,
輔以適當地選舉背景,
讓區域控制的機制徹底發揮
讓喜愛區域控制的大發十分入迷!
遊戲的互動也十分充足,非常好玩!
值得推薦的區域控制之作! |
大發您介紹得真好!
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