[Reflection] Wings Of Glory榮耀之翼

「噗噗噗噗!」
可以聽到前方引擎的振翅聲,
這裡是天空!
毫無邊際的天空!

位置坐好,準備出發吧!(圖片來源:維基百科)














一個翻滾,
一個急降,
一個緩升,
都自由自在。

振翅翱翔吧!(圖片來源:維基百科)














但空中仍舊是人類的戰場,
一場飛行之翼正在展開,
究竟,誰會得到榮耀,
在這空中存留下來,成為勝者呢?
歡迎這款–榮耀之翼!
https://boardgamegeek.com/boardgame/119866/wings-glory-ww1-rules-and-accessories-pack
榮耀之翼Wings Of Glory(BGG全桌遊排名1920,戰爭遊戲255)




















雖然大發一直喊著要遠離微縮深坑,
但其實一直在旁觀望各式各樣的坑……,
今天要介紹的是另外一個坑:榮耀之翼

飛吧飛吧小飛機!



















榮耀之翼有兩個版本,
一戰和二戰。

二戰的起始包,不過買不到了…



















內容大同小異,除了飛機的樣式不同,
但因為大發喜歡雙翼飛機(宮崎駿的影響?)
所以就入了一戰的類型。

紅豬!不過這好像是一戰二戰間的飛機(圖片來源:紅豬)











那其實wings的系列作品不少,
包括大發之前介紹過得X-Wing,
或是之前令奇幻迷瘋狂的Attack Wing:D&D ,
都算這系列的延伸作品,
那麼趕緊介紹這次的榮耀之翼:第一次世界大戰。

開始戰鬥吧!















[遊戲開箱]


榮耀之翼系列的賣點,
當然是精美已經塗裝好的小飛機們了!

看這經美得小飛機……!















小飛機上面有著飛機的名稱、圖案,還有各樣資訊:
綠色的血量藍色的飛行牌庫、以及紅色的傷害牌庫
基本上卡牌就能替代掉飛機本身使用。



基本上功能相同,但在飛機重疊時可以使用(模型會卡卡的)






 






而名稱上面的英文字母,
就表示了不同的攻擊方式,


上面是傷害A和B的牌庫













還有不同的飛行方式:

牌庫B和D的飛行牌庫














這兩者不是飛行方式B就對攻擊方式B,
而是依照飛機本身的特性安排的。
而榮耀之翼的規則相當的簡單,
可區分為兩個階段:

1. 規劃

榮耀之翼是要先長期規劃的遊戲,
玩家要先想好自己接下來的三個行動,
把想要如何飛行方式的卡牌找出來,
放在操作板上,然後就可以進入行動階段了

上頭的是操控台,讓玩家可以先放好想要的飛行方式














2. 行動

行動階段又包括兩個部份,
第一個:飛行

來飛吧!看我繞到你的背後!




















依照玩家打出的飛行卡,
對好原本飛機所在的位置,
移到這張卡牌的末端。

利用卡排上的箭頭進行飛行




















雖然卡牌看起來大同小異,
但其實不同的飛機卡牌,有不同的飛行組合,
同一架飛機右彎和左彎的數量都可能不同,
分別出不同的飛行軌跡。

可以看到此飛機可以右急轉,卻無法左急轉




















除此之外,雖然玩家所在之處是無邊無際的天空,
但有時飛行還是有些限制的,
比如說不能過度的翻滾(畢竟年代有些…)
所以若玩家沒有注意到自己的飛行狀況,是可能吃到傷害的!

比如翻滾(利用翻滾轉換方向)之前,一定要一次的直飛



















 然後第二個就是:攻擊!

看我的猛烈砲火!




















用遊戲中所附的射擊尺來測量,
如果在尺的範圍之內,那玩家就必須抽取一張傷害卡。

哼哼,你逃不出我的手掌心的!














那如果在中間線之內,因為變成近距離攻擊,
又必須額外再抽一張,也就是抽兩張傷害卡。

什麼,完全被抓住了!那一定損傷嚴重了!














傷害卡是以牌庫的方式呈現,
上面有造成飛機傷害的點數內容,
如果傷害值大於此飛機的血量,
也就代表這飛機被擊墜了!

吃下這麼多傷害,一命嗚呼……














除了卡牌上的傷害值之外,
偶而還會有附加效果,
這些效果可能會造成飛機的損害,但也可能造成對方的好處,
比如說飛機被打到冒煙,
冒出的煙反而能成為掩護的方式,
實在十分有趣!

各式各樣的傷害卡牌














飛機同時飛行,同時攻擊,並無先後的問題,
所以要如何預測玩家接下來的行動,
規劃自己的行動,就變成這款遊戲的樂趣所在。

錯身而過,躲過了一次廝殺













並且因為一次就是三個動作,
一戰的小飛機又不算靈活,
所以常常有一飛錯就要等個一大圈才能讓人回來主戰場,
真是讓人提心吊膽阿!

每次要想好自己的飛行路徑,還有對方的路徑…














而出了刺激的空戰之外,
遊戲中還有提供其他的目標,
例如炸毀對方的壕溝、砲台,
或是配合歷史事件,
延伸出不同的趣味,內容可說十分豐富!

任務模式中的防空砲和壕溝













榮耀之翼系列的作品,
賣的方法比較特別,
大概可以分成三種方法賣:
模型包、規則擴充包、起始包

左邊則是規則包,中間右邊則是戰鬥機和轟炸機的模型包














簡單來說,就是只有模型,
但是無法進行遊戲,
因為一般的模型包只有飛機和這架飛機的飛行卡。

模型包就只有飛機和飛行牌庫














如果要能打仗進行遊戲的話,
玩家至少要有規則擴充包。

後面為擴充規則,本前面的起始規則大上許多(厚度也是…)




















規則擴充包恰好跟模型包相反,
沒飛機、沒飛行卡,但有規則和造成傷害的卡牌。
所以如果要直接入手,可以找喜歡的模型,
再配合規則擴充包。

右上是起始包的token,剩下都是規則擴充包,可見豐富程度














最後要介紹的是兩者兼具的
起始包了。

大發這兩隻其實就是起始包的(不過盒子丟掉了…)














裡面有規則、也有小飛機、攻擊飛行一應俱全,
完全是推廣專用組合!

不過規則是基礎規則,
飛機也只有兩種配置,
想要組個飛行中隊,還是要玩家的錢包多多吐出來阿~。

還有更加大隻的轟炸機,卡牌和模型都更巨大阿















[遊戲感想]


之前也有介紹過類似的Wings系列,
也就是我們的X-Wing。

另種魅力的小飛機












 
大體規則流向差不多,
只是X-Wing是以一移動、一攻擊為主,
而榮耀之翼是以三移動、三攻擊
(每次一移動、一攻擊;如此三次)
 所以更考驗著玩家的規劃能力。

X翼戰機立刻選擇,立刻移動













除此之外,攻擊的方面也是,
X-Wing以爽快的擲骰為主,立刻知道彼此的損傷,
而榮耀之翼則是以抽牌為主,
比較隱晦的方式隱藏的損傷資訊。
(不過網路上有玩家做出對照表,可以用骰子替代牌庫)

骰運就很重要了~













所以如果以輕鬆明快的大男孩形容X翼戰機,
那麼榮耀之翼就是有點難搞的青春期少年了!
另外X翼戰機有角色能力,
讓遊戲多了變化,不過也有角色帶入的問題。
而榮耀之翼就沒有這個問題!
玩家就是可以樂於基本的飛行戰鬥之中!

抽牌雖然不直觀,但也多了一種詭譎的猜忌感













說完和X翼戰機的比較,
回到遊戲的本身,
榮耀之翼仍保留的飛行戰鬥的快感,
用簡單的卡牌,描繪出空中戰鬥的英姿。
雖然比較不靈活,加上要三次的規劃,
反而更顯出飛機戰鬥的果決判斷能力。

連續三個動作,前方飛機究竟會繞左還是繞右呢?




















速度感少了些,卻增加了絞盡腦汁,
那種想要殺到敵方後翼的纏鬥感,
配合上復古的飛機造型,
讓遊戲更添魅力。

彼此交錯的激戰,令人興奮阿!














想要體驗千辛萬苦,終於把敵人擊落的成就感嗎?
榮耀之翼,等著你來體驗!

來大戰一場吧!

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