燈光一滅,當眾人視線恢復的時候,
「阿~~~~!」
一聲慘叫從中庭的游泳池傳來,
眾人有人不急不徐,有人急急忙忙地衝向中庭,
但,眼前的景象卻叫他們呆了。
因為剛剛就消失蹤影的主人,再次出現在大家面前…
不過卻是在游泳池的池水中,載浮載沉,
主人放大的瞳孔,冰冷的身體,
都在表示:宅第主人,被人殺害了!
解決了主人的下落,又出現了另外的問題,
你環顧周遭的人,不同的人露出不同的表情,
究竟,是誰殺了主人呢?
又是用什麼兇器?
又是在哪裡犯下這傷天害理的罪行呢!
你知道一些線索,但這就是真相了嗎…?
沒錯!
今天大發要介紹的就是知名解迷遊戲:
「妙探尋兇」
背景音樂:
http://www.youtube.com/watch?v=lnnGCa0XjIg
妙探尋兇,是知名的解謎遊戲,
擁有許多的版本,大發的手上除了傳統一般的妙探尋兇外,
也有一個哈利波特的版本(不過是德文的…)
除了這些版本之外,妙探尋兇據說還有辛普森、星際大戰等等版本
應該算是很好套用內容的桌遊,
對於大發也是一個轉捩點,
畢竟算是大發掉入「桌遊」這個坑的罪魁禍首吧…
所以我教小朋友玩得第一個桌遊,
也是妙探尋兇。
一方面規則十分簡單,
另一方面可以刺激他們動腦,
但是,畢竟實際要遊戲,
自然要注意到遊戲的時間,還有人數(30人)上限。
所以大發就做了許多的簡化,
包括不使用版圖,提出假設的方法也簡化掉,
如何簡化?
請看以下介紹吧~
如同前面所言,
妙探尋兇故事就是一座宅底,其中主人被人殺害,
而兇手就在今天參加晚宴的六位客人中。
(請再按一次背景音樂)
而我們這些玩家們,就要扮演這六位客人,
需要推理出究竟是誰殺人的,
但要讓犯人伏首認罪,除了指證出兇手外,
還要能說出行兇的地點,
以及所用的兇器!
這根本完全就是推理小說阿…
遊戲一開始,玩家們先將所有的假設分成3堆,
「兇手」、「兇器」、「命案地點」,
從這三堆牌堆中,各抽一張作為「正確解答」,
放入秘密信封袋中
也就是宅第主人的正確死法
(宅第主人:我這麼就被敷衍了…)
然後剩下的假設牌堆,混在一起洗牌後,
玩家會依照不同參與人數,而拿到不同數量的假設卡,
多出來的卡牌就會放到游泳池先當作不為人知的線索
(雖然還是有辦法可以得知結果…)
每位玩家現在就要操控自己的角色,到宅第中的各個地方進行推理,
說出自己的假設,來找尋正確解答的謎底。
玩家A提出解設:我認為「紅小姐」,在「廚房」中,用「獎盃」殺了主人
此時,如果其他玩家手上有相符的線索,
比如說:玩家甲手上有「紅小姐」,他就能提出反駁,
並且將手上的「紅小姐」,秘密地給玩家A確認。
這樣,玩家A就能往正確答案更進一步
不過要注意的是,
提出反駁的人只要一位就足夠了。
所以所有玩家輪流看自己是否能提出反駁,
只要依照順序有人提出反駁,
後頭的玩家就不用傻傻的給予提示摟。
那就一直輪流每位玩家到各個房間中進行推測,
直到有人能確定答出正確答案,
此時,這位玩家若移動到游泳池的區域中,
提出他認為正確答案的假設,
並且確認秘密信封裡頭的答案,與他所猜想的相同,
這樣就由這個玩家獲勝!
這大概就是妙探尋兇核心的規則,
也是大發讓學生玩的規則。
所以基本上,要帶小朋友們玩妙探尋兇,
只需要用到假設卡,就可以了!
在與學生教學的情況中,因為大發將班上分成6組,
剛好是妙探尋兇的人數上限。
那為了節省時間,所以去掉了版圖移動的遊戲步驟,
也移走了謀略卡的規則,
讓整個遊戲可以變快許多,
為因應沒有版圖,
所以本來要走進房間內才能提出假設,也變得沒有必要,
就直接採取輪流組別提假設。
其他組別負責反駁。
然後換下一組輪流提問,
這樣的流程。
不過這樣的流程加上講解,
整體大概也要40分鐘以上,
算是比較長的遊戲,如果要在一般課間時間使用,
可能要用兩節課(40x2)比較妥當。
另外遊戲本身就設計會有多出的線索卡,
在原本遊戲中是放在游泳池中,
玩家要花自己的回合,移動到游泳池中查看這些線索。
這個部份,多餘的假設卡就由我先行保管,
如果想要知道隱藏線索的話,
只要花自己的一回合,跟我猜拳,
猜贏的話就可以知道隱藏線索。
可以增加教學者與學生之間的互動,
還算有趣。
小朋友的反應也相當不錯,
因為規則其實很簡單,
說穿了,不就是常玩的幾A幾B的遊戲?
所以小朋友自然很容易上手,
加上一些動漫的影響,所以小朋友對找出兇手這件事情,
顯得興致勃勃。
還有小朋友在玩完之後跑來跟我說:
「我覺得兇手應該是黃先生,用球棒在客廳殺了主人。」
我問:
「為什麼你這麼覺得?」
「直覺。」小朋友說。
讓我覺得不知道該做什麼反應…
不過也可以看出小朋友的投入程度。
當然,妙探尋兇的有趣元素不只如此而已,
完整的遊戲規則還有宅第裡面的秘密通道,
或是兇手可能因著時間的流逝,而殺死還在宅底的各個角色,
以及玩家彼此之間謀略卡的爭鋒相對,
都在在讓這遊戲的趣味和深度大大提昇,
耐玩度也不錯喔~
雖然在BGG上頭的表現不是那麼精彩,
但一個桌遊能流行四五十年,
我想還是有他的魅力所在,
身為推理動腦的桌遊,妙探尋兇恰如其分的扮演好他的角色,
是值得當作推理遊戲的入手遊戲!
「阿~~~~!」
一聲慘叫從中庭的游泳池傳來,
眾人有人不急不徐,有人急急忙忙地衝向中庭,
但,眼前的景象卻叫他們呆了。
因為剛剛就消失蹤影的主人,再次出現在大家面前…
不過卻是在游泳池的池水中,載浮載沉,
主人放大的瞳孔,冰冷的身體,
都在表示:宅第主人,被人殺害了!
解決了主人的下落,又出現了另外的問題,
你環顧周遭的人,不同的人露出不同的表情,
究竟,是誰殺了主人呢?
又是用什麼兇器?
又是在哪裡犯下這傷天害理的罪行呢!
BGG提供,附有模型的版本 |
你知道一些線索,但這就是真相了嗎…?
沒錯!
今天大發要介紹的就是知名解迷遊戲:
「妙探尋兇」
有許多版本,不過此版本全桌遊排名2683,家庭遊戲排名683 |
背景音樂:
http://www.youtube.com/watch?v=lnnGCa0XjIg
本版本提供了像是八卦雜誌的說明書,非常符合氣氛阿! |
妙探尋兇,是知名的解謎遊戲,
擁有許多的版本,大發的手上除了傳統一般的妙探尋兇外,
也有一個哈利波特的版本(不過是德文的…)
取自BGG,是要找出誰對某人下的魔咒的版本 |
除了這些版本之外,妙探尋兇據說還有辛普森、星際大戰等等版本
應該算是很好套用內容的桌遊,
對於大發也是一個轉捩點,
畢竟算是大發掉入「桌遊」這個坑的罪魁禍首吧…
看這精良的殺人武器…連氯化氫都準備好了 |
所以我教小朋友玩得第一個桌遊,
也是妙探尋兇。
一方面規則十分簡單,
另一方面可以刺激他們動腦,
但是,畢竟實際要遊戲,
自然要注意到遊戲的時間,還有人數(30人)上限。
所以大發就做了許多的簡化,
包括不使用版圖,提出假設的方法也簡化掉,
如何簡化?
請看以下介紹吧~
[遊戲規則]
(簡化規則,非正式規則)如同前面所言,
妙探尋兇故事就是一座宅底,其中主人被人殺害,
而兇手就在今天參加晚宴的六位客人中。
(請再按一次背景音樂)
六位客人,別的版本是會給模型的…(太可惜了!) |
而我們這些玩家們,就要扮演這六位客人,
需要推理出究竟是誰殺人的,
但要讓犯人伏首認罪,除了指證出兇手外,
究竟哪個人比較有兇手臉呢…? |
還要能說出行兇的地點,
行兇地點…有錢人的宅邸就是棒! |
以及所用的兇器!
種類繁多,任君挑選的殺人武器阿… |
這根本完全就是推理小說阿…
遊戲一開始,玩家們先將所有的假設分成3堆,
「兇手」、「兇器」、「命案地點」,
從這三堆牌堆中,各抽一張作為「正確解答」,
放入秘密信封袋中
也就是宅第主人的正確死法
(宅第主人:我這麼就被敷衍了…)
兇手、兇器、殺人現場 |
然後剩下的假設牌堆,混在一起洗牌後,
玩家會依照不同參與人數,而拿到不同數量的假設卡,
多出來的卡牌就會放到游泳池先當作不為人知的線索
(雖然還是有辦法可以得知結果…)
三組牌堆各抽一張,放入秘密信箱裡面 |
每位玩家現在就要操控自己的角色,到宅第中的各個地方進行推理,
說出自己的假設,來找尋正確解答的謎底。
玩家A提出解設:我認為「紅小姐」,在「廚房」中,用「獎盃」殺了主人
此時,如果其他玩家手上有相符的線索,
比如說:玩家甲手上有「紅小姐」,他就能提出反駁,
並且將手上的「紅小姐」,秘密地給玩家A確認。
這樣,玩家A就能往正確答案更進一步
宅邸主人死亡的真相,就在這裡! |
不過要注意的是,
提出反駁的人只要一位就足夠了。
所以所有玩家輪流看自己是否能提出反駁,
只要依照順序有人提出反駁,
後頭的玩家就不用傻傻的給予提示摟。
那就一直輪流每位玩家到各個房間中進行推測,
直到有人能確定答出正確答案,
此時,這位玩家若移動到游泳池的區域中,
提出他認為正確答案的假設,
並且確認秘密信封裡頭的答案,與他所猜想的相同,
這樣就由這個玩家獲勝!
這大概就是妙探尋兇核心的規則,
也是大發讓學生玩的規則。
所以基本上,要帶小朋友們玩妙探尋兇,
只需要用到假設卡,就可以了!
[教學心得]
在與學生教學的情況中,因為大發將班上分成6組,
剛好是妙探尋兇的人數上限。
那為了節省時間,所以去掉了版圖移動的遊戲步驟,
也移走了謀略卡的規則,
讓整個遊戲可以變快許多,
寫實的版塊,不過因應給小朋友玩就先不用了… |
為因應沒有版圖,
所以本來要走進房間內才能提出假設,也變得沒有必要,
就直接採取輪流組別提假設。
其他組別負責反駁。
然後換下一組輪流提問,
這樣的流程。
不過這樣的流程加上講解,
整體大概也要40分鐘以上,
算是比較長的遊戲,如果要在一般課間時間使用,
可能要用兩節課(40x2)比較妥當。
另外遊戲本身就設計會有多出的線索卡,
在原本遊戲中是放在游泳池中,
玩家要花自己的回合,移動到游泳池中查看這些線索。
這個部份,多餘的假設卡就由我先行保管,
如果想要知道隱藏線索的話,
只要花自己的一回合,跟我猜拳,
猜贏的話就可以知道隱藏線索。
可以增加教學者與學生之間的互動,
還算有趣。
小朋友的反應也相當不錯,
因為規則其實很簡單,
說穿了,不就是常玩的幾A幾B的遊戲?
所以小朋友自然很容易上手,
加上一些動漫的影響,所以小朋友對找出兇手這件事情,
顯得興致勃勃。
還有小朋友在玩完之後跑來跟我說:
「我覺得兇手應該是黃先生,用球棒在客廳殺了主人。」
我問:
「為什麼你這麼覺得?」
「直覺。」小朋友說。
讓我覺得不知道該做什麼反應…
不過也可以看出小朋友的投入程度。
可以增加遊戲趣味的謀略卡 |
當然,妙探尋兇的有趣元素不只如此而已,
完整的遊戲規則還有宅第裡面的秘密通道,
或是兇手可能因著時間的流逝,而殺死還在宅底的各個角色,
以及玩家彼此之間謀略卡的爭鋒相對,
都在在讓這遊戲的趣味和深度大大提昇,
耐玩度也不錯喔~
會因時間流逝而殺死玩家的謀殺卡… |
雖然在BGG上頭的表現不是那麼精彩,
但一個桌遊能流行四五十年,
我想還是有他的魅力所在,
身為推理動腦的桌遊,妙探尋兇恰如其分的扮演好他的角色,
是值得當作推理遊戲的入手遊戲!
桌遊店也滿常有這一款的,可以試試! |
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