2015年5月9日 星期六

[Reflection] Power Grid電力公司

夜晚中,燈火通明。
將黑暗從夜晚中驅逐出去。
說到近代最大的發明之一,
大概就是「電力」的利用了吧?

燈火通明的夜晚(圖片來源:維基百科)














如今,玩家身為電力公司的老闆,
準備開始拓展自己的電力板塊,
以美國或是德國為目標,
開始架設專屬你的電力網絡吧!

端看電力公司的協助(圖片來源:維基百科)













這次要介紹的,
就是需要精密計算的–
電力公司
https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid
電力公司Power Grid(BGG全桌遊排名11,策略桌遊排名10)


















最近一直在寫一些前幾名的作品,
大發都會略略感到有壓力阿,
加上雜事過多…網誌難免有所懈怠。

最近真的很忙阿…


















回到遊戲本身,
也畢竟最近寫的桌遊文章,
都是能闖入前幾名的桌遊,
不論在背景或是機制上面,
一定都有不錯的水準,
大發是否能將這些有趣之處介紹出來呢?
這大概就是壓力所在吧...!

介紹這麼多遊戲,如果能讓大家覺得好玩就好了~













並且大發赫然發現,目前寫過最高排名的遊戲,
原本以為是波多黎各,
沒想到之前寫過的神秘大地已經衝上去了,
真的是後生可畏阿!

不過有點久沒玩了,該拿出來複習一下規則(遮臉)













好的,回來繼續看本次要介紹的遊戲
電力公司

變電所遍佈各地的電力公司!













電力公司是大發在鵝堡策略桌遊,
俗稱「農電波」中最慢入手的一款,
那究竟這款電力公司,到底有什麼魅力呢?
就讓大發來介紹一下吧!

封面依舊維持作者的「我愛綠色」風格阿…



















[遊戲開箱]


在電力公司裡面,玩家要扮演電力公司的老闆,
提供著美國或德國整個地區的發電。

本圖以美國地圖作為示範













但是要提供發電並不是那麼簡單,
畢竟電力不是憑空出現的阿…
所以玩家在一開始需要購置發電廠:

購置發電廠
各種強力的電廠













購置發電廠
在遊戲中玩家可以為自己買入發電廠,
遊戲中會有個發電廠市場,
前四個(數字較小)是目前玩家能購買的發電廠,
而後四個(數字較大)是之後玩家未來能購買的發電廠。

簡單來說:上排就是目前可購買,下排是之後未來的電廠













發電廠大概用以下幾種能源發電,
煤炭、石油、垃圾和鈾。

用四色token表示,市面上還滿多配件補充包的~













當然隨著科技的進步,
除了以上四種基本原料之外,
也有可能有混合能源的發電廠,
或是環保到不行的風力發電廠。

像這一張就是石油、煤炭混合發電廠













玩家在購置發電廠的時候,
是使用拍賣的方式進行。
玩家每一輪可以購買一個發電廠,
玩家買到手之後,就會有新的發電廠進來,
那可能會進到可購買或是未來市場中。

發電廠各有不同,
除了方才講得使用能源不同,
就算是相同能源也提供不同數量的地區電力,
除此之外,費用也隨著供電能力水漲船高。

各類強勢電廠(特別是能提供到7以上的電廠…)


















購買到發電廠之後,
徒有發電廠卻沒有發電燃料,
也是無法發電的,
所以玩家要購置發電所需的燃料。

空有電廠沒燃料也是無用的!













購買燃料
至於燃料的物價,
就端看燃料所在位置的價錢。

會顯示目前各樣的燃料價錢


















雖然玩家可以購買近乎無上限的燃料,
但是燃料的儲存空間卻是有限。

再購買燃料的同時,也要考量電廠的情況…













燃料的儲存地就是發電廠,
依照發電廠發電所需的燃料數量×2,
就是發電廠能儲存的數量。

用三個發電,那就可以儲存到6個













好了,有了發電廠又有燃料之後,
玩家當然要在各地鋪設自己的變電所。

架設變電所發電啦!













建造變電所
玩家在不同階段可以架設不同的變電所,
付出所需要的費用,就能增加變電所。

依照階段,所能蓋的地方上限和價格也有所不同












之後就必須自己擁有的變電所中,
延伸管線出去,另蓋變電所(變電所還是要付錢)。

之後就是要付(管線+變電所)的價錢,但一次蓋出的變電所數量無限制!


















最後,有發電廠、有燃料,也有變電所,
那麼玩家就能開始發電賺錢了。
賺錢的方法很簡單,看玩家能支付多少個變電所的電量:

發電啦~













就能賺入相對的金錢。

遊戲提供了價格表,方便玩家瞭解自己能賺到的金錢













遊戲中不是看玩家賺錢的多寡,
而是看終盤時玩家能提供多少個變電所發電,
所以雖然遊戲中有賺錢,但玩家絕對要捨得花錢!
將自己的發電版圖推廣到極限吧!

玩家可以紀錄自己所蓋的變電所數量,看發展的情況如何!













同樣地,電力公司此遊戲,
大發主要以開箱為主,
遊戲中還有許多要注意的小細節:

大發的介紹大概跟流程卡差不多吧(流程卡應該比較詳細喔…)













比如說遊戲的不同階段進入條件,
進入時會進行的調整,
每回合補充的燃料數量
或是遊戲中非常重要得順位問題。

順位在本遊戲中舉足輕重阿(考慮到各樣成本的情況)













都期待玩家入手之後,才去嘗試看看摟!

仍保持黑白特色的說明書!


















[遊戲感想]


說到電力公司,
有經驗的玩家大概就會想到那近乎無盡的計算?
大發一開始也只是體驗到每次標價電廠,購買原料,
加加減減地有些無趣。

本來大發以為就是單純的經濟計算遊戲…













但是經過幾次的遊戲之後,
才發現這遊戲的重心在於玩家的平衡,
要開多少的變電所出來,發多少電的才能為下一回合鋪好路?
現在要花多少錢競標電廠?餘下多少錢去鋪設管線架設變電所呢?
究竟要多發電賺錢,還是要搶順位優先呢?
這些種種平衡,都讓遊戲更加有趣,
也考驗玩家的決策能力,局勢評估阿!

後來才會慢慢發現遊戲中所需要的平衡因素…













像大發常犯的一個錯誤,就是購買無用的電廠,
花了錢標下電廠,卻有電廠閒置不發電的情況,
如何把遊戲中的錢最大化使用(當然短程和遠程兼顧),
就成了遊戲中的「平衡關鍵」。

發電廠的入手時間也十分重要!













大發發現電力公司的「平衡」之後,
才慢慢覺得遊戲有趣的起來。
當然,為了保持遊戲中玩家發展的「平衡」,
也的確需要許多的「精算」,
應該滿適合練習計算能力的…。

要計算燃料、要計算管線、要計算變電所、要計算電廠可以容許的價格…



















整體來說,架設電力公司這樣的背景本來就比較枯燥無味,
加上遊戲中無盡的計算考量,難免讓人望之卻步。
但熟悉了以後,玩家在遊戲中做好收支平衡,
錢的利用最大化,為了達到最大化也要精算每一塊錢,
甚至讓遊戲提早結束…等等的部份,
都讓遊戲變得有趣。不愧是BGG上頭幾名好遊戲阿!

展開你的電力版圖吧!










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