夜晚中,燈火通明。
將黑暗從夜晚中驅逐出去。
說到近代最大的發明之一,
大概就是「電力」的利用了吧?
如今,玩家身為電力公司的老闆,
準備開始拓展自己的電力板塊,
以美國或是德國為目標,
開始架設專屬你的電力網絡吧!
這次要介紹的,
就是需要精密計算的–
電力公司
https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid
最近一直在寫一些前幾名的作品,
大發都會略略感到有壓力阿,
加上雜事過多…網誌難免有所懈怠。
回到遊戲本身,
也畢竟最近寫的桌遊文章,
都是能闖入前幾名的桌遊,
不論在背景或是機制上面,
一定都有不錯的水準,
大發是否能將這些有趣之處介紹出來呢?
這大概就是壓力所在吧...!
並且大發赫然發現,目前寫過最高排名的遊戲,
原本以為是波多黎各,
沒想到之前寫過的神秘大地已經衝上去了,
真的是後生可畏阿!
好的,回來繼續看本次要介紹的遊戲
電力公司
電力公司是大發在鵝堡策略桌遊,
俗稱「農電波」中最慢入手的一款,
那究竟這款電力公司,到底有什麼魅力呢?
就讓大發來介紹一下吧!
在電力公司裡面,玩家要扮演電力公司的老闆,
提供著美國或德國整個地區的發電。
但是要提供發電並不是那麼簡單,
畢竟電力不是憑空出現的阿…
所以玩家在一開始需要購置發電廠:
購置發電廠
購置發電廠
在遊戲中玩家可以為自己買入發電廠,
遊戲中會有個發電廠市場,
前四個(數字較小)是目前玩家能購買的發電廠,
而後四個(數字較大)是之後玩家未來能購買的發電廠。
發電廠大概用以下幾種能源發電,
煤炭、石油、垃圾和鈾。
當然隨著科技的進步,
除了以上四種基本原料之外,
也有可能有混合能源的發電廠,
或是環保到不行的風力發電廠。
玩家在購置發電廠的時候,
是使用拍賣的方式進行。
玩家每一輪可以購買一個發電廠,
玩家買到手之後,就會有新的發電廠進來,
那可能會進到可購買或是未來市場中。
發電廠各有不同,
除了方才講得使用能源不同,
就算是相同能源也提供不同數量的地區電力,
除此之外,費用也隨著供電能力水漲船高。
購買到發電廠之後,
徒有發電廠卻沒有發電燃料,
也是無法發電的,
所以玩家要購置發電所需的燃料。
購買燃料
至於燃料的物價,
就端看燃料所在位置的價錢。
雖然玩家可以購買近乎無上限的燃料,
但是燃料的儲存空間卻是有限。
燃料的儲存地就是發電廠,
依照發電廠發電所需的燃料數量×2,
就是發電廠能儲存的數量。
好了,有了發電廠又有燃料之後,
玩家當然要在各地鋪設自己的變電所。
建造變電所
玩家在不同階段可以架設不同的變電所,
付出所需要的費用,就能增加變電所。
之後就必須自己擁有的變電所中,
延伸管線出去,另蓋變電所(變電所還是要付錢)。
最後,有發電廠、有燃料,也有變電所,
那麼玩家就能開始發電賺錢了。
賺錢的方法很簡單,看玩家能支付多少個變電所的電量:
就能賺入相對的金錢。
遊戲中不是看玩家賺錢的多寡,
而是看終盤時玩家能提供多少個變電所發電,
所以雖然遊戲中有賺錢,但玩家絕對要捨得花錢!
將自己的發電版圖推廣到極限吧!
同樣地,電力公司此遊戲,
大發主要以開箱為主,
遊戲中還有許多要注意的小細節:
比如說遊戲的不同階段進入條件,
進入時會進行的調整,
每回合補充的燃料數量
或是遊戲中非常重要得順位問題。
都期待玩家入手之後,才去嘗試看看摟!
說到電力公司,
有經驗的玩家大概就會想到那近乎無盡的計算?
大發一開始也只是體驗到每次標價電廠,購買原料,
加加減減地有些無趣。
但是經過幾次的遊戲之後,
才發現這遊戲的重心在於玩家的平衡,
要開多少的變電所出來,發多少電的才能為下一回合鋪好路?
現在要花多少錢競標電廠?餘下多少錢去鋪設管線架設變電所呢?
究竟要多發電賺錢,還是要搶順位優先呢?
這些種種平衡,都讓遊戲更加有趣,
也考驗玩家的決策能力,局勢評估阿!
像大發常犯的一個錯誤,就是購買無用的電廠,
花了錢標下電廠,卻有電廠閒置不發電的情況,
如何把遊戲中的錢最大化使用(當然短程和遠程兼顧),
就成了遊戲中的「平衡關鍵」。
大發發現電力公司的「平衡」之後,
才慢慢覺得遊戲有趣的起來。
當然,為了保持遊戲中玩家發展的「平衡」,
也的確需要許多的「精算」,
應該滿適合練習計算能力的…。
整體來說,架設電力公司這樣的背景本來就比較枯燥無味,
加上遊戲中無盡的計算考量,難免讓人望之卻步。
但熟悉了以後,玩家在遊戲中做好收支平衡,
錢的利用最大化,為了達到最大化也要精算每一塊錢,
甚至讓遊戲提早結束…等等的部份,
都讓遊戲變得有趣。不愧是BGG上頭幾名好遊戲阿!
將黑暗從夜晚中驅逐出去。
說到近代最大的發明之一,
大概就是「電力」的利用了吧?
燈火通明的夜晚(圖片來源:維基百科) |
如今,玩家身為電力公司的老闆,
準備開始拓展自己的電力板塊,
以美國或是德國為目標,
開始架設專屬你的電力網絡吧!
端看電力公司的協助(圖片來源:維基百科) |
這次要介紹的,
就是需要精密計算的–
電力公司
https://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid
電力公司Power Grid(BGG全桌遊排名11,策略桌遊排名10) |
最近一直在寫一些前幾名的作品,
大發都會略略感到有壓力阿,
加上雜事過多…網誌難免有所懈怠。
最近真的很忙阿… |
回到遊戲本身,
也畢竟最近寫的桌遊文章,
都是能闖入前幾名的桌遊,
不論在背景或是機制上面,
一定都有不錯的水準,
大發是否能將這些有趣之處介紹出來呢?
這大概就是壓力所在吧...!
介紹這麼多遊戲,如果能讓大家覺得好玩就好了~ |
並且大發赫然發現,目前寫過最高排名的遊戲,
原本以為是波多黎各,
沒想到之前寫過的神秘大地已經衝上去了,
真的是後生可畏阿!
不過有點久沒玩了,該拿出來複習一下規則(遮臉) |
好的,回來繼續看本次要介紹的遊戲
電力公司
變電所遍佈各地的電力公司! |
電力公司是大發在鵝堡策略桌遊,
俗稱「農電波」中最慢入手的一款,
那究竟這款電力公司,到底有什麼魅力呢?
就讓大發來介紹一下吧!
封面依舊維持作者的「我愛綠色」風格阿… |
[遊戲開箱]
在電力公司裡面,玩家要扮演電力公司的老闆,
提供著美國或德國整個地區的發電。
本圖以美國地圖作為示範 |
但是要提供發電並不是那麼簡單,
畢竟電力不是憑空出現的阿…
所以玩家在一開始需要購置發電廠:
購置發電廠
各種強力的電廠 |
購置發電廠
在遊戲中玩家可以為自己買入發電廠,
遊戲中會有個發電廠市場,
前四個(數字較小)是目前玩家能購買的發電廠,
而後四個(數字較大)是之後玩家未來能購買的發電廠。
簡單來說:上排就是目前可購買,下排是之後未來的電廠 |
發電廠大概用以下幾種能源發電,
煤炭、石油、垃圾和鈾。
用四色token表示,市面上還滿多配件補充包的~ |
當然隨著科技的進步,
除了以上四種基本原料之外,
也有可能有混合能源的發電廠,
或是環保到不行的風力發電廠。
像這一張就是石油、煤炭混合發電廠 |
玩家在購置發電廠的時候,
是使用拍賣的方式進行。
玩家每一輪可以購買一個發電廠,
玩家買到手之後,就會有新的發電廠進來,
那可能會進到可購買或是未來市場中。
發電廠各有不同,
除了方才講得使用能源不同,
就算是相同能源也提供不同數量的地區電力,
除此之外,費用也隨著供電能力水漲船高。
各類強勢電廠(特別是能提供到7以上的電廠…) |
購買到發電廠之後,
徒有發電廠卻沒有發電燃料,
也是無法發電的,
所以玩家要購置發電所需的燃料。
空有電廠沒燃料也是無用的! |
購買燃料
至於燃料的物價,
就端看燃料所在位置的價錢。
會顯示目前各樣的燃料價錢 |
雖然玩家可以購買近乎無上限的燃料,
但是燃料的儲存空間卻是有限。
再購買燃料的同時,也要考量電廠的情況… |
燃料的儲存地就是發電廠,
依照發電廠發電所需的燃料數量×2,
就是發電廠能儲存的數量。
用三個發電,那就可以儲存到6個 |
好了,有了發電廠又有燃料之後,
玩家當然要在各地鋪設自己的變電所。
架設變電所發電啦! |
建造變電所
玩家在不同階段可以架設不同的變電所,
付出所需要的費用,就能增加變電所。
依照階段,所能蓋的地方上限和價格也有所不同 |
之後就必須自己擁有的變電所中,
延伸管線出去,另蓋變電所(變電所還是要付錢)。
之後就是要付(管線+變電所)的價錢,但一次蓋出的變電所數量無限制! |
最後,有發電廠、有燃料,也有變電所,
那麼玩家就能開始發電賺錢了。
賺錢的方法很簡單,看玩家能支付多少個變電所的電量:
發電啦~ |
就能賺入相對的金錢。
遊戲提供了價格表,方便玩家瞭解自己能賺到的金錢 |
遊戲中不是看玩家賺錢的多寡,
而是看終盤時玩家能提供多少個變電所發電,
所以雖然遊戲中有賺錢,但玩家絕對要捨得花錢!
將自己的發電版圖推廣到極限吧!
玩家可以紀錄自己所蓋的變電所數量,看發展的情況如何! |
同樣地,電力公司此遊戲,
大發主要以開箱為主,
遊戲中還有許多要注意的小細節:
大發的介紹大概跟流程卡差不多吧(流程卡應該比較詳細喔…) |
比如說遊戲的不同階段進入條件,
進入時會進行的調整,
每回合補充的燃料數量
或是遊戲中非常重要得順位問題。
順位在本遊戲中舉足輕重阿(考慮到各樣成本的情況) |
都期待玩家入手之後,才去嘗試看看摟!
仍保持黑白特色的說明書! |
[遊戲感想]
說到電力公司,
有經驗的玩家大概就會想到那近乎無盡的計算?
大發一開始也只是體驗到每次標價電廠,購買原料,
加加減減地有些無趣。
本來大發以為就是單純的經濟計算遊戲… |
但是經過幾次的遊戲之後,
才發現這遊戲的重心在於玩家的平衡,
要開多少的變電所出來,發多少電的才能為下一回合鋪好路?
現在要花多少錢競標電廠?餘下多少錢去鋪設管線架設變電所呢?
究竟要多發電賺錢,還是要搶順位優先呢?
這些種種平衡,都讓遊戲更加有趣,
也考驗玩家的決策能力,局勢評估阿!
後來才會慢慢發現遊戲中所需要的平衡因素… |
像大發常犯的一個錯誤,就是購買無用的電廠,
花了錢標下電廠,卻有電廠閒置不發電的情況,
如何把遊戲中的錢最大化使用(當然短程和遠程兼顧),
就成了遊戲中的「平衡關鍵」。
發電廠的入手時間也十分重要! |
大發發現電力公司的「平衡」之後,
才慢慢覺得遊戲有趣的起來。
當然,為了保持遊戲中玩家發展的「平衡」,
也的確需要許多的「精算」,
應該滿適合練習計算能力的…。
要計算燃料、要計算管線、要計算變電所、要計算電廠可以容許的價格… |
整體來說,架設電力公司這樣的背景本來就比較枯燥無味,
加上遊戲中無盡的計算考量,難免讓人望之卻步。
但熟悉了以後,玩家在遊戲中做好收支平衡,
錢的利用最大化,為了達到最大化也要精算每一塊錢,
甚至讓遊戲提早結束…等等的部份,
都讓遊戲變得有趣。不愧是BGG上頭幾名好遊戲阿!
展開你的電力版圖吧! |
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