2015年9月2日 星期三

[Reflection] Samurai Battles武士戰爭

遙望遠方,敵人的身影漸漸浮現,
你緊握手中的武器,
知道這一戰,又是多少英勇靈魂即將消逝?

這一戰,究竟成就功名,還是淪為流寇呢?(圖片來源:維基百科)














但終須一戰,
只求不負自己所背負的武士道,
身為臣子,就應當勇敢地位主君獻上自己的生命吧!

懷抱著武士志氣,又有多少人能得願所償呢?(圖片來源:維基百科)















這一仗,
武士戰爭,即將展開!
https://boardgamegeek.com/boardgame/122913/samurai-battles

武士戰爭Samurai Battles(BGG桌遊排名2462,戰爭遊戲排名407)

















在桌遊中有個分類名叫:戰爭遊戲(War Game)
簡單來說就是模擬軍事系統的遊戲。
雖然說是遊戲,但其歷史十分悠久,
因為最早可以推算到軍事中的「沙盤推演」,
只是戰爭遊戲多了點遊戲機制,比如說骰子阿……等等。

沙盤推演也有專門的兵棋台(圖片來源:國防部)















戰爭遊戲包羅萬象,
之前PTT上面也有fraser790221大師用–
「 天才戰棋少女」,一系列的漫畫來介紹戰棋。
 https://www.facebook.com/wargamegirls

天才戰棋少女(資料來源:天才戰棋少女粉絲頁)














而大發今天要介紹的是戰爭遊戲中其中一門派,
擁有精美模型的遊戲為特色的–微縮戰棋。
(終於介紹大發想要講的主題了阿~。)

偷偷放上這次要介紹的遊戲!




















剛剛也提到,微縮戰棋包涵了精美模型,
以及戰爭遊戲機制組成。
精美模型比起其他遊戲的木塊,來得更有帶入感,
一直吸引著大發想要入坑。

同樣是戰國背景,用木塊為機制的關原之戰














比較有名的有:
多樣種族,融合科幻和奇幻的戰鎚40k

戰鎚40K(都是錢阿…)















也具有歌德蒸氣風格的戰爭機甲

歌德機械風,大發覺得這款很帥阿~













之前大發碎碎念過、平行時空的dust

之前要跳坑的…不最後忍住了!















甚至,科技感超重,最近微縮FB上有人推行的戰艦FA

戰艦風格,可惜科幻大發還好…(除非是銀河英雄傳說?)













都算是其中一種。

大發看到這些模型,
其實心癢難耐,哪個男孩子沒想過要號令千軍,
突破敵軍重重包圍,奪得戰爭的勝利呢?
加上上述的各樣精美模型,
雖然有人戲稱微縮戰棋是桌遊玩家的墳墓,
但其實大發是可以理解的!

連奇幻經典–魔戒都有微縮戰棋









不過因為微縮戰棋通常還要上色,
上色的材料和器材又是一個深坑。
加上大發所在的地區,沒有像台北高雄一樣,
有店家專門推廣。
沒有推廣,也就意謂可能沒有人能陪玩,
若沒有人陪玩,只是徒然增加一盒放在櫃子一隅的裝飾品,
那不就太可怕了嗎?

塗裝…對大發根本就是新坑了(圖片來源:BIG Army 故事頻道)












所以大發一直都只敢遠遠觀望,不敢貿然跳入阿!

不過,還是很想玩微縮戰棋就是了…(口嫌體正直……)
在這種情況下只好找不那麼大坑,
或是比較輕鬆一點的微縮,
綜覽大發目前介紹過的桌遊,
X-wing大概就是其中的代表(雖然算是不小心進到手中的…)。

意外入手的X-wing














當然,今天要介紹的武士戰爭也是,
好啦,囉哩囉唆的講了這麼多,終於可以切入主題了!

開戰了!武士們!














[遊戲開箱]


武士戰爭,顧名思義就是以武士叱吒風雲,
日本戰國時代為背景的戰爭遊戲。

所以要利用劇本來佈置雙方軍隊




















比較特別的是,這款桌遊的出版商不是常見的桌遊大廠,
而是在模型具有一席之地的俄國模型商–Zvezda所出品。

聽說原本就是出戰爭模型的














所以呢…跟一般大發認知的微縮模型不太一樣,
武士戰爭的桌遊是需要自行組裝的!

這種組裝書上次看到約10年前吧?














嗯……必須講,大發的眼睛在組裝的過程中,
變得很痛阿……果然年紀有些了~

遊戲超細緻的!














但也知道這款遊戲的細緻程度,
雖然大發不懂上色,
但是這樣組裝起來,一字排開還是滿心曠神怡的~

有種兵馬俑的感覺




















武士戰爭非常有意思,
裡面的遊戲方法分成兩種:
一種是比較常聽聞的C&C(指令和彩色骰)規則,
也就是大戰回憶錄的規則。

上面是骰子,下面是指令牌




















另外一個就是就是AOT( 戰術藝術)的規則,
也就是說玩家買了一款遊戲,就能玩兩種規則阿,
好划算阿~~!(或者讀兩本規則書……好充實阿~)

兩種規則書~好充實阿(但好像封面用心程度有所不同?)














不過大發在遊戲時都是使用AOT規則,
AOT的規則是每個部隊都會有自己的一張戰術表,
玩家藉由在戰術表劃下指令,就能讓部隊採取行動。
採取行動之後,就用骰子來判定高下吧!

使用骰子為20面骰














遊戲非常的直觀,
基本上每種部隊的戰術指令是大同小異,
但是不要小看這些戰術指令,
這些戰術會讓玩家的部隊攻擊、防禦值有所增減,
往往這一增減就會左右戰局。

偷偷劃下你接下來的命令吧!














除此之外,遊戲中也有不少類型的部隊:
並且武士戰爭用不同的設定,
也能區分不同部隊的差異性。

不同部隊有不同的戰術卡














舉例來說,
武士戰爭中的主角–武士(薙刀兵)

薙刀兵!




















就是本遊戲的中堅單位,
有著不俗的攻擊力,防禦力。

對步兵和騎兵都是擲出8以下就造成傷害,另外可以額外抵禦2個傷害













而長槍步兵,
雖然攻擊力整體來說最低。
但是在武士戰爭中,
因為有對步兵和騎兵部隊的不同,
而有不同的攻擊力,
反而能在與騎兵單位作戰時,
發揮出乎意料的功用。

對騎兵攻擊力比較高(跟世紀帝國好像!)














就算不面對騎兵,
也能當個稱職的肉盾!

專業肉盾!




















說到騎兵部隊
遊戲中設定騎兵一次最多能走到4格,
幾乎可以橫跨一張版圖,完全體現騎兵的速度機動力,

騎兵部隊,雖然部隊數量少(3隻),但攻擊驚人




















除此之外,還能多次攻擊,
雖然每個部隊只有三隻,(不同模型數量就表示能擲骰的數量不同,
能擲越多顆骰子,就能表示攻擊力越強)
但在能擲出3次骰子的情況下,
更是表現出其強力攻擊力。

那個乘3就是可以擲骰3次阿…可怕














最後當然還有遠距部隊,
有利用火繩槍的鐵砲部隊,還有傳統的弓箭部隊,
遊戲中都利用不同距離,所能擊中的數字不同,
來區分出攻擊力的強弱。

弓箭部隊,上面有一排遠距攻擊的攻擊值




















而遊戲本身的流程還算簡單,
也就是先遠距攻擊,再移動,
移動完看有沒有特殊指令要執行,
最後就是近距離的彼此攻擊(肉搏戰!)。

沿著山脈交戰了!




















雖然流程簡單,
但其實雙方玩家都是即時互動,
所以當遊戲進入膠著戰時,
常常會手忙腳亂,
畢竟每個部隊所處狀況不同,所能下的命令也有所不同。

騎兵就無法使用固守,一不小心可能就會滅團阿!














要考量自己部隊所能採取的情況,
就會讓戰局更加的多變阿!

雙方各有損傷




















不過指令雖然都能一併使用,
但全部講解一次也滿瑣碎的…
所以大發就不一一介紹AOT中的不同指令了~,
只能說AOT的指令能展現戰爭的感覺。

而且每個部隊還有特有能力(如侍大將上面的三個命令)




















如果還要更細膩一點表現戰爭的話,
還可以加入士氣、毅力規則,
當玩家要求部隊跋山涉水時,部隊是否會疲憊導致毅力下降呢?
又或者當部隊被敵方部隊包圍時,是否也會造成士氣低落,
甚至逃跑呢?

各樣地形、高度也有所影響














這就讓有興趣的玩家們,
好好入手(然後拼裝…)嘗試看看吧!

要玩之前先享受組裝的快感吧!(或是地獄…)














[遊戲感想]


戰爭遊戲果然直拳對決,非常好玩!
加上AOT的規則其實不難,也能體現戰爭的模樣,
增添了遊戲的樂趣!

規則直觀!














雖然沒有戰爭迷霧的情況(部隊的資訊不明),
但是藉由戰術卡,彼此的命令都是等到雙方揭曉才知道,
戰局也會更加心機,需要去猜測彼此的意圖。
並且武士戰爭還有「面向」的問題,
你的部隊朝向哪裡,可能不同的方向就會被突襲攻擊,
也讓遊戲的走位,更加需要揣摩意圖。

如何用兵就變得困難了














另外是武士戰爭的模型十分精緻,
畢竟原本就是模型公司出版……,
可惜大發沒啥上色能力,不然帶入感一定更棒!

看這細緻的馬匹~














想要抱怨的就是,
模型真的太多了!
雖然細緻很棒,但對於手拙的大發根本就是虐待阿~
也因為如此,這次特地將武士戰爭也放到桌遊自製的類別當中,
表示大發的痛苦……。

看一下後面的零件小山…(還不是全部!)














另一項是武士戰爭中要紀錄的東西滿多的,
如果部隊一多的話,很容易手忙腳亂……
不但是應對上的,也是會把戰術卡畫得亂七八糟阿……
何況有些設定是沒有欄位可畫的,
更顯不足~。

同一類型的部隊就是同一種卡牌,有點可惜














不過也可能是大發沒讀清楚規則,
雖然規則容易理解,但加起來也有近10種的命令可下,
所以難免有顧此失彼的情況……
不過大發認為比起其他微縮戰棋,相較之下又單純了,
畢竟部隊差異不大,沒有太多的特殊能力可以使用。

如果要的話,還可能有更多進階規則














而這樣下來,雖然變化性可能沒有其他戰棋豐富,
但是也因為樸實的設定,勝負就會在玩家的鬥志中體現,
值得一戰!

面向、地形、命令都會影響戰局!














回到微縮戰棋本身,
武士戰爭本身還是走格子遊戲,
大發其實想玩得戰棋其實希望用尺來玩,
一定更加有趣~。

不過也不錯就是了~














不過大發目前還是沒有要掉到微縮戰棋的坑中,
畢竟桌遊廣大無邊,
桌遊之中用遊戲體現經濟、建設,
或是大發喜歡用股票、區域控制,都還深深吸引大發阿!

好想玩1889阿……














不過,偶而來個以力相搏,
看玩家的統帥和戰術能力,在戰場上一分高下,
大發是十分願意的!

還想再玩阿!







8 則留言:

  1. 有中文規則的劇本?@@

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    1. 自己和google協力翻譯出來的……

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  2. 對啊,大發哥哪裡來的中文劇本啊?我的都還沒開QQ

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    1. 如果有需要的話,再私訊吧

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  3. 一直很怕組了之後不知道怎麼收納XD…

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    1. 可以買小型文具的收納盒,不過這樣還是要小心,大發蓋蓋子的壓到好幾支長槍兵,然後就斷掉了……

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  4. 大大真厲害 我連小擴充和忍者擴充都買了 只能當展示品 規則完全看不懂

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  5. 作者已經移除這則留言。

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