遙望遠方,敵人的身影漸漸浮現,
你緊握手中的武器,
知道這一戰,又是多少英勇靈魂即將消逝?
但終須一戰,
只求不負自己所背負的武士道,
身為臣子,就應當勇敢地位主君獻上自己的生命吧!
這一仗,
武士戰爭,即將展開!
https://boardgamegeek.com/boardgame/122913/samurai-battles
在桌遊中有個分類名叫:戰爭遊戲(War Game)
簡單來說就是模擬軍事系統的遊戲。
雖然說是遊戲,但其歷史十分悠久,
因為最早可以推算到軍事中的「沙盤推演」,
只是戰爭遊戲多了點遊戲機制,比如說骰子阿……等等。
戰爭遊戲包羅萬象,
之前PTT上面也有fraser790221大師用–
「 天才戰棋少女」,一系列的漫畫來介紹戰棋。
https://www.facebook.com/wargamegirls
而大發今天要介紹的是戰爭遊戲中其中一門派,
擁有精美模型的遊戲為特色的–微縮戰棋。
(終於介紹大發想要講的主題了阿~。)
剛剛也提到,微縮戰棋包涵了精美模型,
以及戰爭遊戲機制組成。
精美模型比起其他遊戲的木塊,來得更有帶入感,
一直吸引著大發想要入坑。
比較有名的有:
多樣種族,融合科幻和奇幻的戰鎚40k
也具有歌德蒸氣風格的戰爭機甲
之前大發碎碎念過、平行時空的dust
甚至,科技感超重,最近微縮FB上有人推行的戰艦FA
都算是其中一種。
大發看到這些模型,
其實心癢難耐,哪個男孩子沒想過要號令千軍,
突破敵軍重重包圍,奪得戰爭的勝利呢?
加上上述的各樣精美模型,
雖然有人戲稱微縮戰棋是桌遊玩家的墳墓,
但其實大發是可以理解的!
不過因為微縮戰棋通常還要上色,
上色的材料和器材又是一個深坑。
加上大發所在的地區,沒有像台北高雄一樣,
有店家專門推廣。
沒有推廣,也就意謂可能沒有人能陪玩,
若沒有人陪玩,只是徒然增加一盒放在櫃子一隅的裝飾品,
那不就太可怕了嗎?
所以大發一直都只敢遠遠觀望,不敢貿然跳入阿!
不過,還是很想玩微縮戰棋就是了…(口嫌體正直……)
在這種情況下只好找不那麼大坑,
或是比較輕鬆一點的微縮,
綜覽大發目前介紹過的桌遊,
X-wing大概就是其中的代表(雖然算是不小心進到手中的…)。
當然,今天要介紹的武士戰爭也是,
好啦,囉哩囉唆的講了這麼多,終於可以切入主題了!
武士戰爭,顧名思義就是以武士叱吒風雲,
日本戰國時代為背景的戰爭遊戲。
比較特別的是,這款桌遊的出版商不是常見的桌遊大廠,
而是在模型具有一席之地的俄國模型商–Zvezda所出品。
所以呢…跟一般大發認知的微縮模型不太一樣,
武士戰爭的桌遊是需要自行組裝的!
嗯……必須講,大發的眼睛在組裝的過程中,
變得很痛阿……果然年紀有些了~
但也知道這款遊戲的細緻程度,
雖然大發不懂上色,
但是這樣組裝起來,一字排開還是滿心曠神怡的~
武士戰爭非常有意思,
裡面的遊戲方法分成兩種:
一種是比較常聽聞的C&C(指令和彩色骰)規則,
也就是大戰回憶錄的規則。
另外一個就是就是AOT( 戰術藝術)的規則,
也就是說玩家買了一款遊戲,就能玩兩種規則阿,
好划算阿~~!(或者讀兩本規則書……好充實阿~)
不過大發在遊戲時都是使用AOT規則,
AOT的規則是每個部隊都會有自己的一張戰術表,
玩家藉由在戰術表劃下指令,就能讓部隊採取行動。
採取行動之後,就用骰子來判定高下吧!
遊戲非常的直觀,
基本上每種部隊的戰術指令是大同小異,
但是不要小看這些戰術指令,
這些戰術會讓玩家的部隊攻擊、防禦值有所增減,
往往這一增減就會左右戰局。
除此之外,遊戲中也有不少類型的部隊:
並且武士戰爭用不同的設定,
也能區分不同部隊的差異性。
舉例來說,
武士戰爭中的主角–武士(薙刀兵)
就是本遊戲的中堅單位,
有著不俗的攻擊力,防禦力。
而長槍步兵,
雖然攻擊力整體來說最低。
但是在武士戰爭中,
因為有對步兵和騎兵部隊的不同,
而有不同的攻擊力,
反而能在與騎兵單位作戰時,
發揮出乎意料的功用。
就算不面對騎兵,
也能當個稱職的肉盾!
說到騎兵部隊
遊戲中設定騎兵一次最多能走到4格,
幾乎可以橫跨一張版圖,完全體現騎兵的速度機動力,
除此之外,還能多次攻擊,
雖然每個部隊只有三隻,(不同模型數量就表示能擲骰的數量不同,
能擲越多顆骰子,就能表示攻擊力越強)
但在能擲出3次骰子的情況下,
更是表現出其強力攻擊力。
最後當然還有遠距部隊,
有利用火繩槍的鐵砲部隊,還有傳統的弓箭部隊,
遊戲中都利用不同距離,所能擊中的數字不同,
來區分出攻擊力的強弱。
而遊戲本身的流程還算簡單,
也就是先遠距攻擊,再移動,
移動完看有沒有特殊指令要執行,
最後就是近距離的彼此攻擊(肉搏戰!)。
雖然流程簡單,
但其實雙方玩家都是即時互動,
所以當遊戲進入膠著戰時,
常常會手忙腳亂,
畢竟每個部隊所處狀況不同,所能下的命令也有所不同。
要考量自己部隊所能採取的情況,
就會讓戰局更加的多變阿!
不過指令雖然都能一併使用,
但全部講解一次也滿瑣碎的…
所以大發就不一一介紹AOT中的不同指令了~,
只能說AOT的指令能展現戰爭的感覺。
如果還要更細膩一點表現戰爭的話,
還可以加入士氣、毅力規則,
當玩家要求部隊跋山涉水時,部隊是否會疲憊導致毅力下降呢?
又或者當部隊被敵方部隊包圍時,是否也會造成士氣低落,
甚至逃跑呢?
這就讓有興趣的玩家們,
好好入手(然後拼裝…)嘗試看看吧!
戰爭遊戲果然直拳對決,非常好玩!
加上AOT的規則其實不難,也能體現戰爭的模樣,
增添了遊戲的樂趣!
雖然沒有戰爭迷霧的情況(部隊的資訊不明),
但是藉由戰術卡,彼此的命令都是等到雙方揭曉才知道,
戰局也會更加心機,需要去猜測彼此的意圖。
並且武士戰爭還有「面向」的問題,
你的部隊朝向哪裡,可能不同的方向就會被突襲攻擊,
也讓遊戲的走位,更加需要揣摩意圖。
另外是武士戰爭的模型十分精緻,
畢竟原本就是模型公司出版……,
可惜大發沒啥上色能力,不然帶入感一定更棒!
想要抱怨的就是,
模型真的太多了!
雖然細緻很棒,但對於手拙的大發根本就是虐待阿~
也因為如此,這次特地將武士戰爭也放到桌遊自製的類別當中,
表示大發的痛苦……。
另一項是武士戰爭中要紀錄的東西滿多的,
如果部隊一多的話,很容易手忙腳亂……
不但是應對上的,也是會把戰術卡畫得亂七八糟阿……
何況有些設定是沒有欄位可畫的,
更顯不足~。
不過也可能是大發沒讀清楚規則,
雖然規則容易理解,但加起來也有近10種的命令可下,
所以難免有顧此失彼的情況……
不過大發認為比起其他微縮戰棋,相較之下又單純了,
畢竟部隊差異不大,沒有太多的特殊能力可以使用。
而這樣下來,雖然變化性可能沒有其他戰棋豐富,
但是也因為樸實的設定,勝負就會在玩家的鬥志中體現,
值得一戰!
回到微縮戰棋本身,
武士戰爭本身還是走格子遊戲,
大發其實想玩得戰棋其實希望用尺來玩,
一定更加有趣~。
不過大發目前還是沒有要掉到微縮戰棋的坑中,
畢竟桌遊廣大無邊,
桌遊之中用遊戲體現經濟、建設,
或是大發喜歡用股票、區域控制,都還深深吸引大發阿!
不過,偶而來個以力相搏,
看玩家的統帥和戰術能力,在戰場上一分高下,
大發是十分願意的!
你緊握手中的武器,
知道這一戰,又是多少英勇靈魂即將消逝?
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這一戰,究竟成就功名,還是淪為流寇呢?(圖片來源:維基百科) |
但終須一戰,
只求不負自己所背負的武士道,
身為臣子,就應當勇敢地位主君獻上自己的生命吧!
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懷抱著武士志氣,又有多少人能得願所償呢?(圖片來源:維基百科) |
這一仗,
武士戰爭,即將展開!
https://boardgamegeek.com/boardgame/122913/samurai-battles
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武士戰爭Samurai Battles(BGG桌遊排名2462,戰爭遊戲排名407) |
在桌遊中有個分類名叫:戰爭遊戲(War Game)
簡單來說就是模擬軍事系統的遊戲。
雖然說是遊戲,但其歷史十分悠久,
因為最早可以推算到軍事中的「沙盤推演」,
只是戰爭遊戲多了點遊戲機制,比如說骰子阿……等等。
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沙盤推演也有專門的兵棋台(圖片來源:國防部) |
戰爭遊戲包羅萬象,
之前PTT上面也有fraser790221大師用–
「 天才戰棋少女」,一系列的漫畫來介紹戰棋。
https://www.facebook.com/wargamegirls
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天才戰棋少女(資料來源:天才戰棋少女粉絲頁) |
而大發今天要介紹的是戰爭遊戲中其中一門派,
擁有精美模型的遊戲為特色的–微縮戰棋。
(終於介紹大發想要講的主題了阿~。)
偷偷放上這次要介紹的遊戲! |
剛剛也提到,微縮戰棋包涵了精美模型,
以及戰爭遊戲機制組成。
精美模型比起其他遊戲的木塊,來得更有帶入感,
一直吸引著大發想要入坑。
同樣是戰國背景,用木塊為機制的關原之戰 |
比較有名的有:
多樣種族,融合科幻和奇幻的戰鎚40k
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戰鎚40K(都是錢阿…) |
也具有歌德蒸氣風格的戰爭機甲
歌德機械風,大發覺得這款很帥阿~ |
之前大發碎碎念過、平行時空的dust
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之前要跳坑的…不最後忍住了! |
甚至,科技感超重,最近微縮FB上有人推行的戰艦FA
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戰艦風格,可惜科幻大發還好…(除非是銀河英雄傳說?) |
都算是其中一種。
大發看到這些模型,
其實心癢難耐,哪個男孩子沒想過要號令千軍,
突破敵軍重重包圍,奪得戰爭的勝利呢?
加上上述的各樣精美模型,
雖然有人戲稱微縮戰棋是桌遊玩家的墳墓,
但其實大發是可以理解的!
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連奇幻經典–魔戒都有微縮戰棋 |
不過因為微縮戰棋通常還要上色,
上色的材料和器材又是一個深坑。
加上大發所在的地區,沒有像台北高雄一樣,
有店家專門推廣。
沒有推廣,也就意謂可能沒有人能陪玩,
若沒有人陪玩,只是徒然增加一盒放在櫃子一隅的裝飾品,
那不就太可怕了嗎?
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塗裝…對大發根本就是新坑了(圖片來源:BIG Army 故事頻道) |
所以大發一直都只敢遠遠觀望,不敢貿然跳入阿!
不過,還是很想玩微縮戰棋就是了…(口嫌體正直……)
在這種情況下只好找不那麼大坑,
或是比較輕鬆一點的微縮,
綜覽大發目前介紹過的桌遊,
X-wing大概就是其中的代表(雖然算是不小心進到手中的…)。
意外入手的X-wing |
當然,今天要介紹的武士戰爭也是,
好啦,囉哩囉唆的講了這麼多,終於可以切入主題了!
開戰了!武士們! |
[遊戲開箱]
武士戰爭,顧名思義就是以武士叱吒風雲,
日本戰國時代為背景的戰爭遊戲。
所以要利用劇本來佈置雙方軍隊 |
比較特別的是,這款桌遊的出版商不是常見的桌遊大廠,
而是在模型具有一席之地的俄國模型商–Zvezda所出品。
聽說原本就是出戰爭模型的 |
所以呢…跟一般大發認知的微縮模型不太一樣,
武士戰爭的桌遊是需要自行組裝的!
這種組裝書上次看到約10年前吧? |
嗯……必須講,大發的眼睛在組裝的過程中,
變得很痛阿……果然年紀有些了~
遊戲超細緻的! |
但也知道這款遊戲的細緻程度,
雖然大發不懂上色,
但是這樣組裝起來,一字排開還是滿心曠神怡的~
有種兵馬俑的感覺 |
武士戰爭非常有意思,
裡面的遊戲方法分成兩種:
一種是比較常聽聞的C&C(指令和彩色骰)規則,
也就是大戰回憶錄的規則。
上面是骰子,下面是指令牌 |
另外一個就是就是AOT( 戰術藝術)的規則,
也就是說玩家買了一款遊戲,就能玩兩種規則阿,
好划算阿~~!(或者讀兩本規則書……好充實阿~)
兩種規則書~好充實阿(但好像封面用心程度有所不同?) |
不過大發在遊戲時都是使用AOT規則,
AOT的規則是每個部隊都會有自己的一張戰術表,
玩家藉由在戰術表劃下指令,就能讓部隊採取行動。
採取行動之後,就用骰子來判定高下吧!
使用骰子為20面骰 |
遊戲非常的直觀,
基本上每種部隊的戰術指令是大同小異,
但是不要小看這些戰術指令,
這些戰術會讓玩家的部隊攻擊、防禦值有所增減,
往往這一增減就會左右戰局。
偷偷劃下你接下來的命令吧! |
除此之外,遊戲中也有不少類型的部隊:
並且武士戰爭用不同的設定,
也能區分不同部隊的差異性。
不同部隊有不同的戰術卡 |
舉例來說,
武士戰爭中的主角–武士(薙刀兵)
薙刀兵! |
就是本遊戲的中堅單位,
有著不俗的攻擊力,防禦力。
對步兵和騎兵都是擲出8以下就造成傷害,另外可以額外抵禦2個傷害 |
而長槍步兵,
雖然攻擊力整體來說最低。
但是在武士戰爭中,
因為有對步兵和騎兵部隊的不同,
而有不同的攻擊力,
反而能在與騎兵單位作戰時,
發揮出乎意料的功用。
對騎兵攻擊力比較高(跟世紀帝國好像!) |
就算不面對騎兵,
也能當個稱職的肉盾!
專業肉盾! |
說到騎兵部隊
遊戲中設定騎兵一次最多能走到4格,
幾乎可以橫跨一張版圖,完全體現騎兵的速度機動力,
騎兵部隊,雖然部隊數量少(3隻),但攻擊驚人 |
除此之外,還能多次攻擊,
雖然每個部隊只有三隻,(不同模型數量就表示能擲骰的數量不同,
能擲越多顆骰子,就能表示攻擊力越強)
但在能擲出3次骰子的情況下,
更是表現出其強力攻擊力。
那個乘3就是可以擲骰3次阿…可怕 |
最後當然還有遠距部隊,
有利用火繩槍的鐵砲部隊,還有傳統的弓箭部隊,
遊戲中都利用不同距離,所能擊中的數字不同,
來區分出攻擊力的強弱。
弓箭部隊,上面有一排遠距攻擊的攻擊值 |
而遊戲本身的流程還算簡單,
也就是先遠距攻擊,再移動,
移動完看有沒有特殊指令要執行,
最後就是近距離的彼此攻擊(肉搏戰!)。
沿著山脈交戰了! |
雖然流程簡單,
但其實雙方玩家都是即時互動,
所以當遊戲進入膠著戰時,
常常會手忙腳亂,
畢竟每個部隊所處狀況不同,所能下的命令也有所不同。
騎兵就無法使用固守,一不小心可能就會滅團阿! |
要考量自己部隊所能採取的情況,
就會讓戰局更加的多變阿!
雙方各有損傷 |
不過指令雖然都能一併使用,
但全部講解一次也滿瑣碎的…
所以大發就不一一介紹AOT中的不同指令了~,
只能說AOT的指令能展現戰爭的感覺。
而且每個部隊還有特有能力(如侍大將上面的三個命令) |
如果還要更細膩一點表現戰爭的話,
還可以加入士氣、毅力規則,
當玩家要求部隊跋山涉水時,部隊是否會疲憊導致毅力下降呢?
又或者當部隊被敵方部隊包圍時,是否也會造成士氣低落,
甚至逃跑呢?
各樣地形、高度也有所影響 |
這就讓有興趣的玩家們,
好好入手(然後拼裝…)嘗試看看吧!
要玩之前先享受組裝的快感吧!(或是地獄…) |
[遊戲感想]
戰爭遊戲果然直拳對決,非常好玩!
加上AOT的規則其實不難,也能體現戰爭的模樣,
增添了遊戲的樂趣!
規則直觀! |
雖然沒有戰爭迷霧的情況(部隊的資訊不明),
但是藉由戰術卡,彼此的命令都是等到雙方揭曉才知道,
戰局也會更加心機,需要去猜測彼此的意圖。
並且武士戰爭還有「面向」的問題,
你的部隊朝向哪裡,可能不同的方向就會被突襲攻擊,
也讓遊戲的走位,更加需要揣摩意圖。
如何用兵就變得困難了 |
另外是武士戰爭的模型十分精緻,
畢竟原本就是模型公司出版……,
可惜大發沒啥上色能力,不然帶入感一定更棒!
看這細緻的馬匹~ |
想要抱怨的就是,
模型真的太多了!
雖然細緻很棒,但對於手拙的大發根本就是虐待阿~
也因為如此,這次特地將武士戰爭也放到桌遊自製的類別當中,
表示大發的痛苦……。
看一下後面的零件小山…(還不是全部!) |
另一項是武士戰爭中要紀錄的東西滿多的,
如果部隊一多的話,很容易手忙腳亂……
不但是應對上的,也是會把戰術卡畫得亂七八糟阿……
何況有些設定是沒有欄位可畫的,
更顯不足~。
同一類型的部隊就是同一種卡牌,有點可惜 |
不過也可能是大發沒讀清楚規則,
雖然規則容易理解,但加起來也有近10種的命令可下,
所以難免有顧此失彼的情況……
不過大發認為比起其他微縮戰棋,相較之下又單純了,
畢竟部隊差異不大,沒有太多的特殊能力可以使用。
如果要的話,還可能有更多進階規則 |
而這樣下來,雖然變化性可能沒有其他戰棋豐富,
但是也因為樸實的設定,勝負就會在玩家的鬥志中體現,
值得一戰!
面向、地形、命令都會影響戰局! |
回到微縮戰棋本身,
武士戰爭本身還是走格子遊戲,
大發其實想玩得戰棋其實希望用尺來玩,
一定更加有趣~。
不過也不錯就是了~ |
不過大發目前還是沒有要掉到微縮戰棋的坑中,
畢竟桌遊廣大無邊,
桌遊之中用遊戲體現經濟、建設,
或是大發喜歡用股票、區域控制,都還深深吸引大發阿!
好想玩1889阿…… |
不過,偶而來個以力相搏,
看玩家的統帥和戰術能力,在戰場上一分高下,
大發是十分願意的!
還想再玩阿! |
有中文規則的劇本?@@
回覆刪除自己和google協力翻譯出來的……
刪除對啊,大發哥哪裡來的中文劇本啊?我的都還沒開QQ
回覆刪除如果有需要的話,再私訊吧
刪除一直很怕組了之後不知道怎麼收納XD…
回覆刪除可以買小型文具的收納盒,不過這樣還是要小心,大發蓋蓋子的壓到好幾支長槍兵,然後就斷掉了……
刪除大大真厲害 我連小擴充和忍者擴充都買了 只能當展示品 規則完全看不懂
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