[Reflection] Room25異空間25–開箱

緩緩睜開眼睛,眼前刺眼的亮白燈光,
讓你一時無法看清周圍的環境。

當眼睛適應燈光之後,
才發現:自己並非處在熟悉的環境之中,
而身邊,則是七零八落,躺著不認識的人們。

環顧四周,除了以白色系為主調的房間,
死氣沉沉,了無生趣之外,
天花板上就只有攝影機在朝著你的方向照著。

攝影機亮著不祥的紅燈,鏡頭不斷地伸縮。
你不知道的是:你現在出名了,有成千上萬的人看著你,

看著你…死。

※  ※  ※

沒錯,這麼驚悚又殘酷的開場白,
就是今天大發要介紹的遊戲:
Room 25
http://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25
Room25,全桌遊排名833名,主題桌遊排名135


















本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
遊戲的背景是設定在近未來的社會,
人們對於節目口味越來越重,
一般的競賽、打鬥、暴力已經無法滿足他們了。
而為此而生的節目,就是我們的「Room 25」,
玩家們就要扮演其中被囚禁的角色,
彼此合作,努力逃出這個5x5的封閉空間。

不過,要提醒玩家…
你們之中有人可能會是遊戲暗樁,
正等著你毫無防備的時候,
推你一把呢!

如同著名電影「大逃殺」的密閉環境,充滿勾心鬥角阿!













嗯哼~這樣心機又恐怖的背景,
反而能挑起大發一玩的興致呢!
那就讓我們一邊開箱,一邊簡介規則吧!

[遊戲開箱]


遊戲的盒子並不大,尺寸稍微比A5大了一點,
封面就是大家從起始房間中衝出的景象,
不過有個「小胖」居然躲在門邊,一臉打算趁隙而入的感覺!
把遊戲的內容表達的清清楚楚,
這款遊戲就是不斷的逃跑、逃跑,然後逃跑
﹝有時順便被殺死

用逃離房間的方式,說明了遊戲主軸


















封面的意境用的十分不錯,
而且還是上了特別的反光膠膜,
某個角度看可以看到螢光綠的反光效果,
十分特別。

螢光綠看起來有科技的冷冽感













背面就是遊戲配件介紹,
大發這一個版本是國際多語言版本,
但是沒有中文…﹝但中國的艾賜魔袋已經有推出中文版﹞

封底居然用小胖…可以用一下正妹阿



















不過遊戲本身不需要太多的文字閱讀能力,
唯一需要閱讀的,就是各個房間的功能,
不過…這也不用擔心,因為習慣繁體中文的玩家,
已經有說明書翻譯達人→小柴大幫忙翻譯好了!


四國語言說明書(少1)+小柴大的繁體說明書













所以遊戲的說明書,除了四國語言之外﹝漏照了一份…
再把小柴的說明書印出來就萬事ok了!
﹝偷偷放上說明書網址→http://boardgame-record.blogspot.tw/2013/05/room-25-25.html

其實大發真的很佩服小柴大,
實際進行說明書的翻譯就會知道,
因為國外的語言邏輯、表達方式,
其實都跟我們習慣使用的中文有所落差,
翻譯起來常常被文字弄得霧煞煞,
更不用說排版了!


配合上適合的紙和印刷方式,小柴大的說明書根本就可以直接充當官方說明書!













好,言歸正傳,
除了這些基本的外盒、說明書之外,
遊戲中還有許多其他配件,
首先,遊戲中最重要的配件,房間板塊


一整疊的房間板塊













板塊厚度摸起來十分厚實,疊起來十分滿足!
這些板塊分成了危險﹝紅﹞阻礙﹝黃﹞、安全﹝綠﹞
至於玩家能不能順利脫離險境,就必須看玩家們的智慧了!


各種房間,以及房間的背面…未知的領域!













既然說到玩家的智慧,
那麼就不得不提玩家在遊戲中所扮演的角色,
角色一共有六人,大發開玩笑的取上好記的名字:
「壯漢」「主角」「小胖」
「正妹」「科學家」「小妹妹
﹝由左而右,由上而下﹞

玩家可以扮演的角色,其實參考卡的功用比較大














遊戲中有提供如同個人角色卡的板塊,
不過這板塊其實除了擔當參考卡的效果之外,
還有遊戲中擔任行動規劃的依據之外,
沒有別的用途,顯得有點多餘雞肋
而且只是並非如地圖板塊的厚板塊,相較之下遜色許多。

正反面都是人物板塊,背面其實還有別種語言
(就是沒中文…)














除了個人板塊之外,
遊戲中另外提供了各個角色的公仔:

各角色的模型,看得出來身材有差













算是在移動的時候,
比較有特色一些,但是因為是素色的,
遊戲時混在一起會難以辨識,
算是比較可惜一些﹝但是著色的話,價格就會飛起來…!﹞

除了角色,還有房間之外,
Room 25除了讓玩家疲於奔命之時,
還是稍稍好心的提供了一些可以提示玩家的token:

如同監視器的畫面,很有氣氛













上頭就是玩家操控角色的臉,
這個token是在玩家窺視過這間房間之後,
可以把token放上去,做個記號。
但是,誰能保證每個人想的都一樣呢?
有些人放記號是為了標示終點Room 25,
但說不定有些人就放在「致命」房間上,
等待其他玩家入甕阿


小女孩的提示,是生,還是死?













這遊戲的中心思想既然是「逃離」這個詭異的區域,
那麼回合記錄的方式,也配合這個方式,
用倒數的方法來表達:

在倒數六回合的時候,還有警示標誌













那依照遊戲模式的不同,
有8回合的倒數,
也有10回合的倒數,

由兩塊板塊拼成的,此面為8回合













另外,這個回合倒數的方式,
也不像其他遊戲,用小的立方體來註明,
Room 25就直接用遊戲中不斷逃竄的玩家角色,
來表達回合逐漸逼近的情況,
可說建立了獨特的風格。

遊戲順序會依照回合倒數而有所改變













回合倒數標示之外,
遊戲還有許多token,讓玩家在進行遊戲的時候能夠更順暢,
比如說移動房間所留下的記錄token,
(使用方法待之後介紹)

上下左右的方向標誌













也還有讓暗樁偷偷潛入遊戲中,
讓遊戲更鉤心鬥角的身分token:

遊戲暗樁:看守者,目標是殺掉兩個玩家













不過!別忘記了!
大發雖然一直提到要「逃離」這個詭異的空間,
那玩家究竟要如何操控自己的角色,進行逃離呢?
這就要靠我們的行動了,
行動也有相關的token:

有:移動、查看、推開、控制(後面詳述)













而且這個行動token是每個人都有一組的:

誰才是最聰明的玩家呢?













那麼…Room 25的開箱大致如此,
遊戲究竟要怎麼進行呢?
就看接下來的規則簡介吧!


[規則簡介]


遊戲一開始,如同前頭所說的背景,
玩家所操控的角色,從一個全白的房間醒來,
遊戲的最終目標,就是要逃離詭異的空間:

一醒來,發現全是陌生的環境













怎麼逃離呢?
只要從這個5x5的異空間中,逃到安全的Room 25即可

左:Room 25(逃離處),右:起始房間













但是,這個Room 25究竟在哪裡呢?
只好靠玩家自己去搜索,找出正確的路了。

廣大無邊的異空間,在有限時間內能確實逃出嗎?
(Room25其實應該要遮起來喔)














而玩家在這個封閉的空間中,
沒有任何其他方式足以倚靠,只能靠著自己的行動來逃離,

但是在這個陌生的環境,能做的事情實在有限,
就是以下四個動作

1. 查看:

幫助你可以窺視隔壁的一間隱藏房間

讓我看看這間房間是否安全…?













不過這個動作只能運用在四個方向的房間,
也就是:上、下、左、右。
而不能看斜上、斜下的角度喔。
當然,如果四周都已經是掀開的房間的話,
這個動作就變得無意義了。

2. 移動

任意移動到四個方向的房間,
房間也不拘隱藏的,還是公開的

前往未知的區域!













不過移動的時候要注意,
免得一不小心,就掉入了恐怖陷阱之中阿…!
另外,如果移動到一個隱藏房間中,
就會將隱藏房間的板塊翻開,
成為公開資訊。

3. 推開

會影響到其他玩家的行動!
玩家可以把一位同房間的玩家,
推到四個方向的任一房間!

給我離開這個房間!













其實這個動作滿雙面刃的,
如果是同一陣線的話,可以讓某個角色,
在一回合中移動兩次(一次推開,一次移動)
但是,如果是不同陣線的話,
就能把對方推到恐怖的房間之中了…!

4. 控制

控制是需要配合房間的行動,
在Room 25中,有些房間可以對整體房間進行移動,
也就是前面token所標示的上下左右移動

要把房間移動到哪邊呢…?













但是,要注意的是,同一回合中,只能移動同一方向,
所以遊戲才會提供方向token,
讓玩家能記住這一排(或列)的房間,要往哪個方向移動,

本回合,這一列只能往右方(但次數不限)。













另外還有一點要注意,
移動的時候,不能動到起始的房間,
並且,在大家都移動到Room 25時,也要運用控制這個行動,
來讓Room 25移開這詭異的空間,
完成逃離措施!

完成脫離這個恐怖的區域了!













以上四個行動,就是玩家能回合中所進行的行動。

選好你的行動吧!下好就該離手了…!













但是,這些行動必須經過玩家的謹慎思考,
一個回合,每位玩家只能規劃「兩個」行動。
玩家從兩個行動中選出自己本回合想做的事情,
用隱藏的方式,正面朝下蓋在角色圖板旁邊。

玩家輪流做完第一個行動之後,
再依序作第二個行動。
要注意的是,一但玩家選好自己要做的事情,
就無法反悔,就算這個行動會危害到彼此,
或是根本沒有意義,
都依舊要做,十分吃玩家彼此的規劃力啊!

最後,不同的房間板塊,有著不同的功能,
這個部份有些瑣碎,所以就不詳加介紹,
如果對於房間有興趣瞭解的,可以移至小柴大的網誌,
一窺究竟。

我把小柴大的說明書擷取其中房間2頁,作成幫助卡













那麼,瞭解規則之後,
就讓各位玩家摩拳擦掌,
好好享受逃離房間的冒險感覺吧!

[感想]


Room 25遊戲內容簡單,
簡單來說就是一直逃跑,不斷逃跑,然後逃跑
一邊要注意搜尋房間是否危險,
一邊要注意與時間賽跑,在有限時間內迅速逃離

已經探查了半邊,但關鍵的Room 25究竟在哪?













這款遊戲應該可以定位在情境桌遊的新手入門款,
畢竟動作簡單(也就4選2的動作),
沒有像山中小屋複雜的規則,
也沒有太多運氣的擲骰,
因為背景簡單,所以容易融入氣氛,
而不需擔心營造氣氛,或是時間太久…等瑣碎問題。

但雖然簡單,但是因為每位玩家考量的點不同,
加上因為模式,可能擔任的角色不同,
所以遊戲依舊可以迸出許多有趣的火花!

加上板塊眾多,該給的模型也沒有少給,
價格中規中矩,不會讓人望之生畏,
算是推坑,或是嘗試情境類型桌遊的推薦作品!

不斷翻找參考卡,確定房間是否安全













但是,因為規則簡單,
加上目標單純(也就是不斷逃離),
導致整體遊戲容易僵化,也會容易覺得就那幾個動作,

不過遊戲也知道自己這個缺點,
所以設計了數個模式,讓玩家挑戰,
有最基本,玩家彼此合作的「合作模式」
(一開始建議用此模式,瞭解各行動的意義)

加入暗樁,打算在遊戲中襲擊玩家的「看守者」模式。

另有分組模式,
凡是不是我友,就是我敵的廝殺模式!
讓玩家成為遊戲最大的變數,
增添許多變化和互動,彌補了遊戲面的不足。

總而言之,雖然在遊戲面,
Room 25並非亮眼之作,
但是大發覺得這遊戲的擴展性十足,
比如說,如果加入像「阿瓦隆」、「風聲」的「陣營模式」
或者讓角色有更多的「特殊能力」之類的,
甚至玩家要自行發想,設計劇情或類型,
Room 25都能當作素材使用
都可以看出這遊戲的潛力!
推薦!

是否能找到正確的出口呢…!



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