大王出巡,
所到之處,一片歌舞昇平。
誰知道,在大王鄰近的區域,
一樁樁陰謀惡事,正在輪番上演。
是誰可以稱霸西班牙,
收服各個民族的心,
在這片土地上成為「大領主」呢?
請見大王的勾心鬥角!
https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande
好的,這次要介紹冰與火之歌–權力之歌!
大發終於要介紹到「大王」了阿~
大王是區域控制的經典,
從大發開始覺得區域控制很好玩之後,
就一直想要入手這款遊戲。
不過因為入手方式困難,
市面上普遍是德國製造的版本,
而十週年版本又是炙手可熱的絕版貨。
所以大發都觀望居多,不敢輕易出手阿!
(荷包也是要考量的原因之一…)
不過,
好玩的遊戲不怕絕版,
所以最近大王也搭上「大盒版」的風潮,
推出更多擴充的大王大盒版。
不但有增加擴充,
在配件上也有所更動,
讓大王入手也變得較為簡單。
而大發也趁著這次大盒版的機會,
趕緊入手別人趁勢拋出的「十週年版本」,
(抱歉…大發還是喜歡木製的城堡阿…)。
趕緊來看一下這款區域控制的經典吧!
遊戲的背景在西班牙,
玩家扮演著不同地區的領主,
各據一方,虎視眈眈。
玩家藉由招募騎士,
派遣騎士,來佔據各個地區的優勢,
但是騎士怎麼來?
靠著玩家手中的權力卡,
將那些藏身在野的騎士,呼喚到你的宮廷吧!
不過,招募越多騎士,
就表示你比較沒有心思在搞些有的沒有的,
在打出權力卡的同時,
數字的大小也表示了玩家可以優先選擇行動卡的順序,
數字越大,就能越早選擇。
數字越小,越慢選擇,
但是可以補強你的宮廷勢力。
每個人都出玩權力卡之後,
就可以進行各自的行動,
每張行動卡上都有兩個部份,
一個是可以派遣的騎士數量,
另一個就是允許玩家可以進行的行動。
行動有各式各樣,包括:
可以更改每個地區的分數狀態,
立刻對各地方計分的行動 ,
搬弄不同地區的勢力,
甚至反對其他人行動的行動卡!
除此之外,
玩家在派遣騎士時,
事實上要藉由「大王」的存在:
玩家只能在大王所在的鄰近區域分配勢力,
或者是讓騎士進到城堡之中
成為預想之外的預備勢力,
準備在絕妙時機,來個出奇不意!
而大王所在的區域,
歌舞昇平,沒有任何的行動和勢力,
可以影響這個地方,
雖然無法派遣騎士進入,但或許這也是一種保護!
經過三個回合的布局之後,
就要進入計分階段:
首先玩家要選擇自己城堡中的潛藏勢力,
要往哪個地區移動!(一樣不能進入大王地區)
然後對埋伏已久的城堡地區計分,
最後就是各個地方的計分!
經過9輪,三次的一般計分,
現在在圖版上獲得最多分數的玩家,
就是對西班牙最有影響力的玩家,
也就是這次的勝利者!
那麼,在諸多的爾虞我詐之中,
誰能領先群雄呢?
成為那位獨一無二的大領主,
就看玩家的手段啦!
大王是款有點年紀的遊戲,
1995年推出,至今恰好20週年,
與卡坦島同時推出。
綜觀BGG桌遊前50名,
也只有一名加拿大棋高過大王
(帶點運動的彈指遊戲,或者更像彈彈珠?)
其他桌遊大概都必須向大王尊稱一句「大哥」。
能在桌遊界叱吒多年,
大王定有他獨特的一面,
首先,他以簡單的兩個機制、兩個階段組成
先競標→再行動(區域控制、特殊行動)。,
這個機制雖然在現今的桌遊中並不少見。
也因為這樣的單純,其實大王新手也能上手,
規則也不需來個洋洋灑灑,講個半小時,
相對現在的桌遊,反而單純許多,
也是這樣的單純,讓大王顯得歷久彌新。
除了兩階段的機制之外,
還加上了「城堡」這個扣人心弦的規則,
讓玩家每次的佈局,都多了一點隱藏資訊。
玩家的互動也更加豐富。
不過雖然主規則不複雜,
但卡牌的變化依舊,
隨著每次卡牌抽出,
都讓每個玩家引頸思考。
不過,卡牌本身其實不太親民,
因為卡牌大小的關係,
導致能放入文字有限,
敘述也盡量以簡單為主,
但有時就讓人摸不著腦袋,
不知道這張文字在講什麼。
卡牌上有配合圖示,不過圖示也非常隱晦…
(比如說黑色方塊代表自己的方塊…但誰知道阿!)
除此之外,
利用卡牌也滿吃經驗的,
畢竟每張卡片的特殊行動效用有所不同,
要如何善用這些效果,
玩家可能要多玩幾次才會熟練。
若以大發喜歡的區域控制來講,
大王的區域控制反而沒有坦慕尼大廳那麼直接,
若說坦慕尼是直拳, 那麼大王就是利用競標,
來取得武器互毆。
不過,有時還沒辦法打到。
畢竟行動卡和大王就是會讓某些地方鞭長莫及。
但最後的城堡行動,又突如其來冒出一記上鉤拳,
用得恰當的話,可是能把對手打到眼冒金星的!
整體來說,
大王兼顧了互動、策略,
行動卡和城堡,又增添了不確定性,
是款容易上手,
加上獨具一格的美術,
更讓這款遊戲在桌遊的世界裡,
有著不可抹滅的地位!
所到之處,一片歌舞昇平。
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大王,和平與戰爭的關鍵(照片出處:權力遊戲) |
誰知道,在大王鄰近的區域,
一樁樁陰謀惡事,正在輪番上演。
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彼此勾心鬥角,爾虞我詐(照片出處:權力遊戲) |
是誰可以稱霸西班牙,
收服各個民族的心,
在這片土地上成為「大領主」呢?
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獨占一方,青史留名?(照片出處:權力遊戲) |
請見大王的勾心鬥角!
https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande
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大王El Grande(BGG桌遊排名26,策略桌遊排名18) |
大發終於要介紹到「大王」了阿~
大王是區域控制的經典,
從大發開始覺得區域控制很好玩之後,
就一直想要入手這款遊戲。
玩家想要在各地方都有展,卻無法面面俱到真是太棒了! |
不過因為入手方式困難,
市面上普遍是德國製造的版本,
而十週年版本又是炙手可熱的絕版貨。
所以大發都觀望居多,不敢輕易出手阿!
(荷包也是要考量的原因之一…)
不過……大發還是好運收到十週年版本! |
不過,
好玩的遊戲不怕絕版,
所以最近大王也搭上「大盒版」的風潮,
推出更多擴充的大王大盒版。
![]() |
看看右側那一整排,就知道擴充增加了多少阿~ |
不但有增加擴充,
在配件上也有所更動,
讓大王入手也變得較為簡單。
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原本黑白的牌背,升級成彩色的 |
而大發也趁著這次大盒版的機會,
趕緊入手別人趁勢拋出的「十週年版本」,
(抱歉…大發還是喜歡木製的城堡阿…)。
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紙城堡雖然有上色,但質感還是…… |
趕緊來看一下這款區域控制的經典吧!
準備開戰! |
[遊戲開箱]
遊戲的背景在西班牙,
玩家扮演著不同地區的領主,
各據一方,虎視眈眈。
各方領主,想藉大王勢力,大顯身手! |
玩家藉由招募騎士,
派遣騎士,來佔據各個地區的優勢,
但是騎士怎麼來?
不同的數字,也各自有可招募的騎士人數 |
靠著玩家手中的權力卡,
將那些藏身在野的騎士,呼喚到你的宮廷吧!
不過,招募越多騎士,
就表示你比較沒有心思在搞些有的沒有的,
在打出權力卡的同時,
數字的大小也表示了玩家可以優先選擇行動卡的順序,
數字越大,就能越早選擇。
數字大,卻人少;人多,卻數字小 |
數字越小,越慢選擇,
但是可以補強你的宮廷勢力。
要如何安排騎士進入自己手中呢?值得玩家細細思索 |
每個人都出玩權力卡之後,
就可以進行各自的行動,
每張行動卡上都有兩個部份,
一個是可以派遣的騎士數量,
各式各樣的行動卡,可以執行行動,也可以讓已招募的騎士進到圖版上 |
另一個就是允許玩家可以進行的行動。
行動有各式各樣,包括:
可以更改每個地區的分數狀態,
可以更改原本的分數,讓地區變肥沃或貧乏 |
立刻對各地方計分的行動 ,
城堡中最多人嗎?來計分吧! |
搬弄不同地區的勢力,
扭轉乾坤,玩弄各家勢力於手中 |
甚至反對其他人行動的行動卡!
不可以進行這行動! |
除此之外,
玩家在派遣騎士時,
事實上要藉由「大王」的存在:
遊戲中關鍵的「大王」 |
玩家只能在大王所在的鄰近區域分配勢力,
大王身旁,兵家必爭之地! |
或者是讓騎士進到城堡之中
成為預想之外的預備勢力,
準備在絕妙時機,來個出奇不意!
默默潛藏軍力,成為伏兵! |
而大王所在的區域,
歌舞昇平,沒有任何的行動和勢力,
可以影響這個地方,
雖然無法派遣騎士進入,但或許這也是一種保護!
所以如何移動大王,成了重要的一環 |
經過三個回合的布局之後,
就要進入計分階段:
首先玩家要選擇自己城堡中的潛藏勢力,
要往哪個地區移動!(一樣不能進入大王地區)
養兵千日,用在一時……要進攻何處呢? |
然後對埋伏已久的城堡地區計分,
最後就是各個地方的計分!
分數漸漸累積 |
經過9輪,三次的一般計分,
現在在圖版上獲得最多分數的玩家,
就是對西班牙最有影響力的玩家,
也就是這次的勝利者!
![]() |
獲得最多分數的玩家,才能成為西班牙的「大領主」! |
那麼,在諸多的爾虞我詐之中,
誰能領先群雄呢?
成為那位獨一無二的大領主,
就看玩家的手段啦!
誰能獨霸這廣大的西班牙呢? |
[遊戲感想]
大王是款有點年紀的遊戲,
1995年推出,至今恰好20週年,
與卡坦島同時推出。
![]() |
卡坦島也迎來20週年了阿…(此為新版封面) |
綜觀BGG桌遊前50名,
也只有一名加拿大棋高過大王
(帶點運動的彈指遊戲,或者更像彈彈珠?)
![]() |
其實有點想入手嘗試,但體積實在太大了 |
其他桌遊大概都必須向大王尊稱一句「大哥」。
看這簡單的規則,日後啟發了多少桌遊? |
能在桌遊界叱吒多年,
大王定有他獨特的一面,
首先,他以簡單的兩個機制、兩個階段組成
先競標→再行動(區域控制、特殊行動)。,
這個機制雖然在現今的桌遊中並不少見。
放到今日,各方面都仍有獨特之處的大王 |
也因為這樣的單純,其實大王新手也能上手,
規則也不需來個洋洋灑灑,講個半小時,
相對現在的桌遊,反而單純許多,
也是這樣的單純,讓大王顯得歷久彌新。
![]() |
但其中的扣人心弦,卻一點也不缺阿! |
除了兩階段的機制之外,
還加上了「城堡」這個扣人心弦的規則,
讓玩家每次的佈局,都多了一點隱藏資訊。
玩家的互動也更加豐富。
每次的行動卡,都讓人深思自己的佈局 |
不過雖然主規則不複雜,
但卡牌的變化依舊,
隨著每次卡牌抽出,
都讓每個玩家引頸思考。
權力卡的競標也是糾結之一阿 |
不過,卡牌本身其實不太親民,
因為卡牌大小的關係,
導致能放入文字有限,
敘述也盡量以簡單為主,
但有時就讓人摸不著腦袋,
不知道這張文字在講什麼。
卡牌上有配合圖示,不過圖示也非常隱晦…
(比如說黑色方塊代表自己的方塊…但誰知道阿!)
所以上面這張,是連自己家也可以移動(有些只能移動別人…) |
除此之外,
利用卡牌也滿吃經驗的,
畢竟每張卡片的特殊行動效用有所不同,
要如何善用這些效果,
玩家可能要多玩幾次才會熟練。
如何藉行動取得最大利益呢? |
若以大發喜歡的區域控制來講,
大王的區域控制反而沒有坦慕尼大廳那麼直接,
若說坦慕尼是直拳, 那麼大王就是利用競標,
來取得武器互毆。
不過,有時還沒辦法打到。
畢竟行動卡和大王就是會讓某些地方鞭長莫及。
但最後的城堡行動,又突如其來冒出一記上鉤拳,
用得恰當的話,可是能把對手打到眼冒金星的!
![]() |
往往勢力衝突變得更加多變! |
整體來說,
大王兼顧了互動、策略,
行動卡和城堡,又增添了不確定性,
是款容易上手,
加上獨具一格的美術,
更讓這款遊戲在桌遊的世界裡,
有著不可抹滅的地位!
大王! |
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