[Reflection] Star Wars:Imperial Assault星際大戰:帝國突襲


隨著死星在宇宙一角中轟然爆炸,
反抗軍的行動取得革命性的勝利!

在反抗軍千鈞一髮之際,終於將死星葬送在宇宙中(圖片來源:星際大戰)
但好景不常,
這宇宙仍在邪惡的帝國掌控之下,
反抗軍只是取得一時的勝利,
也將自己的行蹤暴露在帝國的監視之下。

帝國,仍存!(圖片:網路)
要如何取勝?
讓我們看看,在星際大戰主角之下,
仍有一群反抗軍,用他們的血淚,
撰寫抵抗帝國來襲的歷史!

勢單力薄對抗整個帝國(圖片來源:遊戲戰爭前線)
歡迎來到迷人又有趣的星際大戰世界!
讓我們一起成為反抗帝國的勇士吧!
星際大戰:帝國突襲
https://boardgamegeek.com/boardgame/164153/star-wars-imperial-assault
星際大戰:帝國突襲Star Wars:Imperial Assault(BGG全桌遊排名18,主題桌遊8)




 好的,
這已經不是大發第一次提及這個星際大戰系列了。

最一開始大發有介紹過同背景的:
Star Wars:X-Wing X翼戰機遊戲

http://linrichbg.blogspot.tw/2014/03/reflection-star-warsx-wing-x.html
也又收集了千年鷹!(但沒用過…哭哭)

以及逐漸落坑的紀錄:
http://linrichbg.blogspot.tw/2016/02/other-2016.html

不過大發落坑的時間,
剛好在一個恰當的時機,
一方面是目前的星際大戰因為被迪士尼收購,
所以重置了所有之前的內容。

在台灣迪士尼頻道也有播出
而另一方面,星際大戰睽違了10年之久,
恰好要推出:「星際大戰七部曲」。
再次將星際大戰推上流行的風潮。

星際大戰七部曲:原力覺醒(圖片來源:維基百科)
這一款星際大戰:帝國突襲,
就是搭上這個風潮,重新建構的桌上遊戲!
而這一款也不負星際大戰之名,站上了前20的佳績,
加上星際大戰的熱度重新帶起,
想必應該也會繼續不斷有擴充出現吧?

而且現在才出一點點,要玩還有很多呢!
而這一次承蒙玩樂小子的引入,
終於將這款文字量不少的星際大戰:帝國突襲,
推出了中文版,就讓大發稍稍做個介紹吧!

趕緊來開箱摟!

[遊戲開箱]


星際大戰:帝國突襲
事實上是承接了FFG的知名大作,
「深入絕地」的遊戲架構。

也曾是大發很想玩的遊戲……但……找不到固定咖

深入絕地是款奇幻背景的作品,
玩家扮演勇者、僧侶、盜賊、魔法師等角色,
一起對抗黑暗勢力。

各式各樣的奇幻角色(圖片來源:BGG)

帝國突襲就是利用已經成熟的規則,
再用星際大戰的背景,
建構出獨立在電影系列之下的勇者傳說。

反抗軍一方,各式各樣的英雄角色
在遊戲中,玩家會分配到帝國的兩大勢力之一:
帝國軍、以及反抗軍之中。

各自的代表人物大概就是路克和黑武士達斯.維達
基本上帝國軍比較扮演著類似城主的角色,
城主也就是遊戲的主持人,
讓反抗軍的玩家面對各樣的困境。
而反抗軍則是像是挑戰者組隊,
可由1~4人搭配,一起挑戰主持人手中的帝國軍!

勢力強大的帝國軍

不過因為帝國軍在原本的星際大戰中,
就有一群死忠支持者,
所以與其說像是深入絕地那樣善惡分明的地城探險外,
大發更認為有著兩軍均衡對抗的勢力感。
畢竟,在遊戲中,帝國軍也會隨著遊戲進展而升級,
對反抗軍更具威脅性!

不過反抗軍的英雄也各自擁有武器可以升級
遊戲的背景如同大發所說,
是兩方對抗,
另外一個賣點就是,又各式各樣的劇本可供遊玩。
又稱為戰役模式。

戰役模式中的劇本
遊戲的劇本簡單的分成:主線任務、支線任務。
主線任務自然是跟星際大戰的背景有關,
反抗軍要力抗帝國軍的擴張。

面對機槍掃射,反抗軍能勇敢向前!

而支線任務有些是帝國軍給予反抗軍的困境,
有時是反抗軍各個英雄各自的故事,
藉由這樣的劇情搭配,玩家每次遊玩都會有不一樣的感覺,
也能藉著支線任務,讓劇情更加豐富。

左邊是主線任務,右邊是支線任務
而遊戲分成兩方,在細微操作上雖大同小異,
各個角色都是兩個行動,有:
移動、攻擊、互動、休息、特殊。
都可以讓玩家自由搭配。

不管什麼角色,都靠這樣的原則行動,滿好上手的!
但是反抗軍的玩家所控制的角色,
是偏向「英雄」的感覺,
具有各自的角色卡,角色卡上也有各自的能力。

就算是英雄也會受傷(右邊是受傷狀態)
而帝國軍則是以軍隊感為主,
常常一張角色卡可能是指揮著一個小隊,
或是數個強力軍隊。

也除了種類眾多,也分成了精英和一般的軍隊,讓遊戲更有趣

除此之外,
如果是進行戰役模式(就是有劇情的模式),
帝國軍還可以不斷增援軍隊,
對於人數較少的反抗軍,將會是一股壓力。

就像源源不絕的白兵
其實遊戲本身的規則不難,
但是帝國突襲在整體的戰役營造下,
有著各式各樣的變化,
例如因應劇本而有不同的地形。

各式各樣的地形(但設置就有點麻煩了…)
每次的任務也有所不同,
比如說要在回合數內打倒帝國軍,
或摧毀敵人、救援友軍、除去設備……等等。
讓遊戲有各自變化。

這是帝國軍使用紀錄目前回合,以及給予反抗軍壓力的記錄器
除了戰役本身有不同的目標外,
還可以隨著戰役延展,
玩家可以因為自己在戰役的勝利與否,
取得經驗值或其他數值(帝國是影響點、反抗軍是信用點),
來擴增自己的裝備。

帝國軍的升級裝備
反抗軍可能就是擴充自己的裝備,
而帝國軍就可以讓自己的軍力更加強大。

反抗軍可以購買的裝備,還有額外的獎賞
除此之外,
既然是星際大戰的背景,
所以遊戲中也有「友軍」的設定,
讓星際大戰中著名的角色露臉,
當然,你也可以看成廠商的陰謀,
因為有些擴充角色,可是帝國突襲中沒有的阿~。

大發想要丘巴卡和韓索羅換和莉亞阿…
最後,
除了以戰役為主,
需要長期打仗的戰役模式之外,
還有快速、兩軍對壘的戰鬥模式,
規則都跟原本的戰役有些不同。

深入絕地沒有的戰鬥模式
雖然仍是帝國軍和反抗軍的對峙,
但是會適當地削弱反抗軍的英雄強度,
並且引入「部署點」的規則,
簡單來說,就是越強的英雄越貴,
用此削弱雙方的差距。

英雄卡也變得較為小張
好的,介紹到這邊,相信大家對星際大戰:帝國突襲,
已經有些大概的了解。

內容豐富,其實還有很多沒介紹到的呢!
大發還是本著「介紹」的心情,
如果要更詳細的知道遊戲流程,
或是如何建構出獨一無二的戰役劇情,
在歡迎有興趣的桌友們,深入研究喔!

一決勝負吧!

[桌遊感想]


雖然反抗軍是偏向正義的一方(主角群)
但是其實大發覺得帝國比較帥阿~!
看看那步行走獸AT-AT、還有二足步行AT-ST,
都帥到不行阿~

角色也是覺得帝國軍較為帥氣些
其實星際大戰:帝國突襲,
就是滿足這樣的幻想:
指揮(或自己扮演)風流不羈的韓索羅,
以及跟他忠心不二的好基友–丘巴卡一起在戰場上穿梭嗎?
帝國突襲就讓玩家有這種感覺!

無論是那一坊,都能有扮演的樂趣

遊戲本身並不困難,
除了前置作業比較麻煩,
還有在選擇新的任務卡時,有諸多瑣碎的小規則,
其實整體是滿容易上手的!

還有許多的其他說明,要玩家自己查閱了解
畢竟,深入絕地本身就是有點Trpg的替代版本。
簡化了背景、人物的設置(雖然這是Trpg的樂趣所在),
提供了具體的微縮模型、漂亮的地形圖板,
讓幻想更能躍入眼前,成為真實。

再配合簡單的擲骰判定
所以要評價星際大戰:帝國突襲這款桌遊,
與其在探討桌遊的「規則」是否有趣,
不如說這款帝國突襲,本身不把重點放在「規則」上,
而是它呈現出來的「背景」,以及他所要說的「故事」,
是否動聽、是否有趣、是否能讓玩家樂在其中,
才是決定星際大戰:帝國突襲是否好玩的關鍵!

各樣的配件,能增加遊戲樂趣
所以啦~如果大發說好玩的話,
說不定是身為星際大戰「腦粉」的關係!
畢竟能在那個遙遠的銀河系中闖蕩,
操縱黑武士或風暴兵,都是令人感到痛快的事情!

沒錯,大發就是腦粉,還做了收納……(夠累)
麻煩的是,
如果要開戰役團的話,
勢必要有一群固定的桌遊團,
才可以撐起這個艱鉅的銀河任務。
好險,大發找了大發的老婆,
打算兩個人就一起慢慢走完整個戰役,
能玩完的話,也算值回票價了阿~。
(不過身為帝國軍的大發,目前兩戰皆輸阿……)

空剩下帝國軍,反抗軍獲勝……哭哭
不過,也因為要營造背景,
所以閱讀劇本、角色設定,是不可少的。
而在中文化的時候,帝國突襲的翻譯問題,似乎不少。
所以大發一直戰戰兢兢的,怕有閱讀錯誤的地方。

戒慎恐懼阿,而且用詞有點艱澀倒是真的
但是在參考過原本的說明書,
以及先玩過帝國突襲的前輩玩家們所言,
好像是本來的規則就有點艱澀難懂:

原本的說明書就有四本……還不算薄呢!
http://blog.otaku.tw/2015/01/star-wars-imperial-assault_28.html

加上中文化有點地方的確有些問題,
比如說主線任務和支線任務表上面,只有支線任務,
或是同一個狀態,卻有兩種翻譯方法,
讓人有些困擾。

雖然不會影響遊戲過程,但就是有點阿雜

不過,整體而言,
大發還是很開心可以拿到已經中文化的星際大戰:帝國突襲。
就如前面所言,有星際背景就OK的腦粉而言,
這款帝國突襲當然是不可多得的好遊戲!
(當然後面的擴充也很恐怖……)
接下來,就是不斷加強帶入感,
大發哪時候要開始著色呢……(眼神死)

但看到別人的就會流口水阿……(但這配件也太多了吧!資料來源:BGG)

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