反抗軍的行動取得革命性的勝利!
在反抗軍千鈞一髮之際,終於將死星葬送在宇宙中(圖片來源:星際大戰) |
這宇宙仍在邪惡的帝國掌控之下,
反抗軍只是取得一時的勝利,
也將自己的行蹤暴露在帝國的監視之下。
帝國,仍存!(圖片:網路) |
讓我們看看,在星際大戰主角之下,
仍有一群反抗軍,用他們的血淚,
撰寫抵抗帝國來襲的歷史!
勢單力薄對抗整個帝國(圖片來源:遊戲戰爭前線) |
讓我們一起成為反抗帝國的勇士吧!
星際大戰:帝國突襲
https://boardgamegeek.com/boardgame/164153/star-wars-imperial-assault
星際大戰:帝國突襲Star Wars:Imperial Assault(BGG全桌遊排名18,主題桌遊8) |
本文感謝玩樂小子贊助
好的,
這已經不是大發第一次提及這個星際大戰系列了。
最一開始大發有介紹過同背景的:
Star Wars:X-Wing X翼戰機遊戲
http://linrichbg.blogspot.tw/2014/03/reflection-star-warsx-wing-x.html
也又收集了千年鷹!(但沒用過…哭哭) |
以及逐漸落坑的紀錄:
http://linrichbg.blogspot.tw/2016/02/other-2016.html
不過大發落坑的時間,
剛好在一個恰當的時機,
一方面是目前的星際大戰因為被迪士尼收購,
所以重置了所有之前的內容。
在台灣迪士尼頻道也有播出 |
恰好要推出:「星際大戰七部曲」。
再次將星際大戰推上流行的風潮。
星際大戰七部曲:原力覺醒(圖片來源:維基百科) |
就是搭上這個風潮,重新建構的桌上遊戲!
而這一款也不負星際大戰之名,站上了前20的佳績,
加上星際大戰的熱度重新帶起,
想必應該也會繼續不斷有擴充出現吧?
而且現在才出一點點,要玩還有很多呢! |
終於將這款文字量不少的星際大戰:帝國突襲,
推出了中文版,就讓大發稍稍做個介紹吧!
趕緊來開箱摟! |
[遊戲開箱]
星際大戰:帝國突襲
事實上是承接了FFG的知名大作,
「深入絕地」的遊戲架構。
也曾是大發很想玩的遊戲……但……找不到固定咖 |
深入絕地是款奇幻背景的作品,
玩家扮演勇者、僧侶、盜賊、魔法師等角色,
一起對抗黑暗勢力。
各式各樣的奇幻角色(圖片來源:BGG) |
帝國突襲就是利用已經成熟的規則,
再用星際大戰的背景,
建構出獨立在電影系列之下的勇者傳說。
反抗軍一方,各式各樣的英雄角色 |
帝國軍、以及反抗軍之中。
各自的代表人物大概就是路克和黑武士達斯.維達 |
城主也就是遊戲的主持人,
讓反抗軍的玩家面對各樣的困境。
而反抗軍則是像是挑戰者組隊,
可由1~4人搭配,一起挑戰主持人手中的帝國軍!
勢力強大的帝國軍 |
不過因為帝國軍在原本的星際大戰中,
就有一群死忠支持者,
所以與其說像是深入絕地那樣善惡分明的地城探險外,
大發更認為有著兩軍均衡對抗的勢力感。
畢竟,在遊戲中,帝國軍也會隨著遊戲進展而升級,
對反抗軍更具威脅性!
不過反抗軍的英雄也各自擁有武器可以升級 |
是兩方對抗,
另外一個賣點就是,又各式各樣的劇本可供遊玩。
又稱為戰役模式。
戰役模式中的劇本 |
主線任務自然是跟星際大戰的背景有關,
反抗軍要力抗帝國軍的擴張。
面對機槍掃射,反抗軍能勇敢向前! |
而支線任務有些是帝國軍給予反抗軍的困境,
有時是反抗軍各個英雄各自的故事,
藉由這樣的劇情搭配,玩家每次遊玩都會有不一樣的感覺,
也能藉著支線任務,讓劇情更加豐富。
左邊是主線任務,右邊是支線任務 |
各個角色都是兩個行動,有:
移動、攻擊、互動、休息、特殊。
都可以讓玩家自由搭配。
不管什麼角色,都靠這樣的原則行動,滿好上手的! |
是偏向「英雄」的感覺,
具有各自的角色卡,角色卡上也有各自的能力。
就算是英雄也會受傷(右邊是受傷狀態) |
常常一張角色卡可能是指揮著一個小隊,
或是數個強力軍隊。
也除了種類眾多,也分成了精英和一般的軍隊,讓遊戲更有趣 |
除此之外,
如果是進行戰役模式(就是有劇情的模式),
帝國軍還可以不斷增援軍隊,
對於人數較少的反抗軍,將會是一股壓力。
就像源源不絕的白兵 |
但是帝國突襲在整體的戰役營造下,
有著各式各樣的變化,
例如因應劇本而有不同的地形。
各式各樣的地形(但設置就有點麻煩了…) |
比如說要在回合數內打倒帝國軍,
或摧毀敵人、救援友軍、除去設備……等等。
讓遊戲有各自變化。
這是帝國軍使用紀錄目前回合,以及給予反抗軍壓力的記錄器 |
還可以隨著戰役延展,
玩家可以因為自己在戰役的勝利與否,
取得經驗值或其他數值(帝國是影響點、反抗軍是信用點),
來擴增自己的裝備。
帝國軍的升級裝備 |
而帝國軍就可以讓自己的軍力更加強大。
反抗軍可以購買的裝備,還有額外的獎賞 |
既然是星際大戰的背景,
所以遊戲中也有「友軍」的設定,
讓星際大戰中著名的角色露臉,
當然,你也可以看成廠商的陰謀,
因為有些擴充角色,可是帝國突襲中沒有的阿~。
大發想要丘巴卡和韓索羅換和莉亞阿… |
除了以戰役為主,
需要長期打仗的戰役模式之外,
還有快速、兩軍對壘的戰鬥模式,
規則都跟原本的戰役有些不同。
深入絕地沒有的戰鬥模式 |
但是會適當地削弱反抗軍的英雄強度,
並且引入「部署點」的規則,
簡單來說,就是越強的英雄越貴,
用此削弱雙方的差距。
英雄卡也變得較為小張 |
已經有些大概的了解。
內容豐富,其實還有很多沒介紹到的呢! |
如果要更詳細的知道遊戲流程,
或是如何建構出獨一無二的戰役劇情,
在歡迎有興趣的桌友們,深入研究喔!
一決勝負吧! |
[桌遊感想]
雖然反抗軍是偏向正義的一方(主角群)
但是其實大發覺得帝國比較帥阿~!
看看那步行走獸AT-AT、還有二足步行AT-ST,
都帥到不行阿~
角色也是覺得帝國軍較為帥氣些 |
就是滿足這樣的幻想:
指揮(或自己扮演)風流不羈的韓索羅,
以及跟他忠心不二的好基友–丘巴卡一起在戰場上穿梭嗎?
帝國突襲就讓玩家有這種感覺!
無論是那一坊,都能有扮演的樂趣 |
遊戲本身並不困難,
除了前置作業比較麻煩,
還有在選擇新的任務卡時,有諸多瑣碎的小規則,
其實整體是滿容易上手的!
還有許多的其他說明,要玩家自己查閱了解 |
簡化了背景、人物的設置(雖然這是Trpg的樂趣所在),
提供了具體的微縮模型、漂亮的地形圖板,
讓幻想更能躍入眼前,成為真實。
再配合簡單的擲骰判定 |
與其在探討桌遊的「規則」是否有趣,
不如說這款帝國突襲,本身不把重點放在「規則」上,
而是它呈現出來的「背景」,以及他所要說的「故事」,
是否動聽、是否有趣、是否能讓玩家樂在其中,
才是決定星際大戰:帝國突襲是否好玩的關鍵!
各樣的配件,能增加遊戲樂趣 |
說不定是身為星際大戰「腦粉」的關係!
畢竟能在那個遙遠的銀河系中闖蕩,
操縱黑武士或風暴兵,都是令人感到痛快的事情!
沒錯,大發就是腦粉,還做了收納……(夠累) |
如果要開戰役團的話,
勢必要有一群固定的桌遊團,
才可以撐起這個艱鉅的銀河任務。
好險,大發找了大發的老婆,
打算兩個人就一起慢慢走完整個戰役,
能玩完的話,也算值回票價了阿~。
(不過身為帝國軍的大發,目前兩戰皆輸阿……)
空剩下帝國軍,反抗軍獲勝……哭哭 |
所以閱讀劇本、角色設定,是不可少的。
而在中文化的時候,帝國突襲的翻譯問題,似乎不少。
所以大發一直戰戰兢兢的,怕有閱讀錯誤的地方。
戒慎恐懼阿,而且用詞有點艱澀倒是真的 |
以及先玩過帝國突襲的前輩玩家們所言,
好像是本來的規則就有點艱澀難懂:
原本的說明書就有四本……還不算薄呢! |
加上中文化有點地方的確有些問題,
比如說主線任務和支線任務表上面,只有支線任務,
或是同一個狀態,卻有兩種翻譯方法,
讓人有些困擾。
雖然不會影響遊戲過程,但就是有點阿雜 |
不過,整體而言,
大發還是很開心可以拿到已經中文化的星際大戰:帝國突襲。
就如前面所言,有星際背景就OK的腦粉而言,
這款帝國突襲當然是不可多得的好遊戲!
(當然後面的擴充也很恐怖……)
接下來,就是不斷加強帶入感,
大發哪時候要開始著色呢……(眼神死)
但看到別人的就會流口水阿……(但這配件也太多了吧!資料來源:BGG) |
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