嗚…突然發現這週好混,
居然一篇網誌都沒有…!
最近真的太沈溺自製桌遊了,
現在終於把手上的自製都做完了,
整理了一下,發現想要po的文章一堆阿…
嗯…不過在開始po文之前,
來講講今天去參加桌遊研習的雜感好了。
(圖少,宗教信仰,嚴肅…,還有什麼沒講,反正就是慎入!)
因為大發是個基督徒,
偶然在教會裡頭看到一篇海報廣告
上頭寫著: 「家庭遊戲工作坊」。
家庭遊戲?那是什麼?
仔細一看,這不是我超著迷的桌遊嗎!?
然後就興沖沖地拉了我們教會的桌友,趕緊來報名
(雖然後來還是有幾個當場才報名…。)
其實今天去的時候還有些忐忑,
畢竟參加所謂的「研習」
很有可能就是不斷地上課,上課,上課,還有打瞌睡…。
講解桌遊的歷史、內容、分類…等等等等令人疲倦的課程,
但是好險到了現場一看,發現旁邊放滿了桌遊,
內心不禁放下一顆大石頭。
(怕無聊我還在書包裡頭放『阿瓦隆』…)
再看到本日課程:
第一項:『大腦與IQ/EQ 學習原理』
嗯…
第二項:『聖經密碼』
嗯?(尾音上揚)
第三項:『密寶快手』
喔~(尾音持續上揚)
第四項:『聖城尋寶』
喔喔~~
第五項:『格格不入』
耶!
差不多看到這邊的時候,我的內心就開始雀躍起來了~
然後這只是早上的部份,
下午還有跳跳猴
Circle Out
Mix鈕鈕相扣
Fusion無影脫牌手
股票大亨
我的內心就已經雀躍起來了~
畢竟要玩到這麼多桌遊,還有一個專門的老師教
其實是很難能可貴的
那課程開始之後,就依照講義上的課程內容開始上課拉~
[桌遊感想]
(有些忘記照相,所以就…)
其實滿多都是常見的家庭遊戲,所以有些部份寫得簡單一些…
把印象比較深,或是少見的寫出來好了
1.聖經密碼
http://www.youtube.com/watch?v=9Joda4uMrNs
有些像德國心臟病的遊戲,
還不錯玩,可是有攻略法,不管怎樣就是用力拍鈴下去,
再看自己想要什麼…。
不過因為遊戲本身簡單,所以更改(自創)機制,
就可以避免同樣情況發生。
2.秘寶快手
(無連結)
有些像是閃靈快手的桌遊,不過用的是「數量+聖經象徵物」
滿有趣的。
缺點是各種顏色有些像,辨識率不太高,
會讓大家有點發呆,無法一瞬間抓出要得東西。
3.聖城尋寶
(無連結)
有些像奇幻迷宮的桌遊(怎麼都是用這個當開頭…?),
推板塊的機制十分不錯,但是節奏有些慢,
另外應該同樣是美工的問題吧…有些不足。
接下來就都是常見的家庭遊戲:
4.格格不入
http://boardgamegeek.com/boardgame/2453/blokus
不錯玩!
回家立馬買了ipad版本(30元)
因為家中爸媽已經玩過拉密了,打算用這個來推坑,
再引誘他們買實體版(哼哼哼哼~)
5. 跳跳猴
http://boardgamegeek.com/boardgame/12826/tumblin-monkeys
刺激的派對遊戲,結束。(因為我輸了)
6.Circle Out
http://boardgamegeek.com/boardgame/42403/circle-out
顏色、邏輯的遊戲…有點難
另外顏色做得有點像(藍色+紫色)
7. 扭扭相扣
http://boardgamegeek.com/boardgame/14039/flix-mix
我以為是真的鈕扣,一樣是顏色、邏輯、空間的遊戲…
我覺得我對顏色和反應類已經不足了…。
8.沉睡皇后
http://boardgamegeek.com/boardgame/17053/sleeping-queens
大家一致好評的桌遊,
畫風可愛,又有娛樂性,
還可以玩加減乘除的簡單四則運算,
適合同樂。
應該是今天按讚最多的遊戲吧?
9.無影脫牌手
http://boardgamegeek.com/boardgame/103236/fusion
要專注的遊戲,
有時候會不知道自己在做什麼,
然後就卡關了 ,
或是真的沒有,需要別人來救你。
10.股票大亨
http://boardgamegeek.com/boardgame/2968/ka-ching
手牌管理的遊戲,
應該是有些策略的,
可是這遊戲已經接近研習的尾聲了,
實在沒辦法思考這麼多,
有…有點累。
不過說不定很適合小朋友…。

其實玩得非常的愉快,
我一直到中午吃飯回來之後,才想到要照相紀錄一下…
所以下午才開始紀錄(而且玩一玩還是會忘記…)
就體驗桌遊(或是他們所稱的家庭遊戲)來說,
實在是十分開心的經驗。
當然部份是因為跟認識的桌友們一起去的關係,
不過老師教學的從容不迫,也是值得學習的部份。
另外一部份讓我印象深刻的就是,
老師有教到用「家庭遊戲」,來帶出好品格。
其實這也是我教學生桌遊的時候,會有所遲疑的部份,
比如說「抵抗組織」這款遊戲好了,
同學在其中雖然會學習到邏輯推理誰可能是壞人,
但這遊戲其實是鼓勵彼此指責懷疑,還有彼此欺瞞的,
這也是遊戲的趣味所在。
但真的適合學生嗎?這就是我比較遲疑的部份。
姑且不論遊戲本身,我覺得帶出好品格也是一個自己可以加油的部份,
畢竟一開始給學生們玩桌遊的起緣是「獎勵」,
所以我比較在意的遊戲本身的「趣味度」
因為趣味高,獎勵增強的效果也就高。
但是,像這週,有一組學生組內其實有爭執,有分派別
這次鼓勵他們玩的遊戲是矮人礦坑,
他們就不管自己抽到什麼角色,
也不猜對方是好矮人還是壞矮人,
反正就是「誰跟我是好朋友,我就救誰,誰跟我不合,我就弄他」這種心態。
其實當天我身體很不舒服(前個晚上眼睛痛,到三點多才睡著)
所以也沒有處理這種情況。
可是這是大發想要的桌遊嗎?
我覺得需要去深思。
不過我紀錄一下研習中說到玩桌遊本身可以有的好品格。
珍惜-愛惜遊戲,開/收盒/零件的整理。
祝福-在於歡樂與祝福,不在輸贏。
讚美-遊戲時要說鼓勵、造就人的好話。
節制-時間的節制、情緒的節制、公平的節制、引導與教導的節制。
好情緒-若有人有生氣、討厭、不公平的情緒時,就停止。
尊重-犯規狀況,由玩家共同決定。
其實有點像是在建立一個好玩家,
劉德華說得好:「牌品好,人品好;牌品不好,人品不好。」
有好的品格,才會有好的玩家阿~。
當然學習好品格不是表示真的輸贏就不重要了,
只是玩桌遊是個愉快的事情,在玩桌遊的過程中,
保持快樂的心情,才是最重要的,
不是嘛?
居然一篇網誌都沒有…!
最近真的太沈溺自製桌遊了,
現在終於把手上的自製都做完了,
整理了一下,發現想要po的文章一堆阿…
嗯…不過在開始po文之前,
來講講今天去參加桌遊研習的雜感好了。
(圖少,宗教信仰,嚴肅…,還有什麼沒講,反正就是慎入!)
因為大發是個基督徒,
偶然在教會裡頭看到一篇海報廣告
上頭寫著: 「家庭遊戲工作坊」。
家庭遊戲?那是什麼?
仔細一看,這不是我超著迷的桌遊嗎!?
然後就興沖沖地拉了我們教會的桌友,趕緊來報名
(雖然後來還是有幾個當場才報名…。)
其實今天去的時候還有些忐忑,
畢竟參加所謂的「研習」
很有可能就是不斷地上課,上課,上課,還有打瞌睡…。
講解桌遊的歷史、內容、分類…等等等等令人疲倦的課程,
但是好險到了現場一看,發現旁邊放滿了桌遊,
內心不禁放下一顆大石頭。
(怕無聊我還在書包裡頭放『阿瓦隆』…)
再看到本日課程:
第一項:『大腦與IQ/EQ 學習原理』
嗯…
第二項:『聖經密碼』
嗯?(尾音上揚)
第三項:『密寶快手』
喔~(尾音持續上揚)
第四項:『聖城尋寶』
喔喔~~
第五項:『格格不入』
耶!
差不多看到這邊的時候,我的內心就開始雀躍起來了~
然後這只是早上的部份,
下午還有跳跳猴
Circle Out
Mix鈕鈕相扣
Fusion無影脫牌手
股票大亨
我的內心就已經雀躍起來了~
畢竟要玩到這麼多桌遊,還有一個專門的老師教
其實是很難能可貴的
那課程開始之後,就依照講義上的課程內容開始上課拉~
[桌遊感想]
(有些忘記照相,所以就…)
其實滿多都是常見的家庭遊戲,所以有些部份寫得簡單一些…
把印象比較深,或是少見的寫出來好了
1.聖經密碼
http://www.youtube.com/watch?v=9Joda4uMrNs
有些像德國心臟病的遊戲,
還不錯玩,可是有攻略法,不管怎樣就是用力拍鈴下去,
再看自己想要什麼…。
不過因為遊戲本身簡單,所以更改(自創)機制,
就可以避免同樣情況發生。
2.秘寶快手
(無連結)
有些像是閃靈快手的桌遊,不過用的是「數量+聖經象徵物」
滿有趣的。
缺點是各種顏色有些像,辨識率不太高,
會讓大家有點發呆,無法一瞬間抓出要得東西。
3.聖城尋寶
(無連結)
有些像奇幻迷宮的桌遊(怎麼都是用這個當開頭…?),
推板塊的機制十分不錯,但是節奏有些慢,
另外應該同樣是美工的問題吧…有些不足。
接下來就都是常見的家庭遊戲:
4.格格不入
http://boardgamegeek.com/boardgame/2453/blokus
不錯玩!
回家立馬買了ipad版本(30元)
因為家中爸媽已經玩過拉密了,打算用這個來推坑,
再引誘他們買實體版(哼哼哼哼~)
5. 跳跳猴
http://boardgamegeek.com/boardgame/12826/tumblin-monkeys
刺激的派對遊戲,結束。(因為我輸了)
6.Circle Out
http://boardgamegeek.com/boardgame/42403/circle-out
顏色、邏輯的遊戲…有點難
另外顏色做得有點像(藍色+紫色)
7. 扭扭相扣
http://boardgamegeek.com/boardgame/14039/flix-mix
我以為是真的鈕扣,一樣是顏色、邏輯、空間的遊戲…
我覺得我對顏色和反應類已經不足了…。
8.沉睡皇后
http://boardgamegeek.com/boardgame/17053/sleeping-queens
大家一致好評的桌遊,
畫風可愛,又有娛樂性,
還可以玩加減乘除的簡單四則運算,
適合同樂。
應該是今天按讚最多的遊戲吧?
9.無影脫牌手
http://boardgamegeek.com/boardgame/103236/fusion
要專注的遊戲,
有時候會不知道自己在做什麼,
然後就卡關了 ,
或是真的沒有,需要別人來救你。
10.股票大亨
http://boardgamegeek.com/boardgame/2968/ka-ching
手牌管理的遊戲,
應該是有些策略的,
可是這遊戲已經接近研習的尾聲了,
實在沒辦法思考這麼多,
有…有點累。
不過說不定很適合小朋友…。
[研習感想]
其實玩得非常的愉快,
我一直到中午吃飯回來之後,才想到要照相紀錄一下…
所以下午才開始紀錄(而且玩一玩還是會忘記…)
就體驗桌遊(或是他們所稱的家庭遊戲)來說,
實在是十分開心的經驗。
當然部份是因為跟認識的桌友們一起去的關係,
不過老師教學的從容不迫,也是值得學習的部份。
另外一部份讓我印象深刻的就是,
老師有教到用「家庭遊戲」,來帶出好品格。
其實這也是我教學生桌遊的時候,會有所遲疑的部份,
比如說「抵抗組織」這款遊戲好了,
同學在其中雖然會學習到邏輯推理誰可能是壞人,
但這遊戲其實是鼓勵彼此指責懷疑,還有彼此欺瞞的,
這也是遊戲的趣味所在。
但真的適合學生嗎?這就是我比較遲疑的部份。
姑且不論遊戲本身,我覺得帶出好品格也是一個自己可以加油的部份,
畢竟一開始給學生們玩桌遊的起緣是「獎勵」,
所以我比較在意的遊戲本身的「趣味度」
因為趣味高,獎勵增強的效果也就高。
但是,像這週,有一組學生組內其實有爭執,有分派別
這次鼓勵他們玩的遊戲是矮人礦坑,
他們就不管自己抽到什麼角色,
也不猜對方是好矮人還是壞矮人,
反正就是「誰跟我是好朋友,我就救誰,誰跟我不合,我就弄他」這種心態。
其實當天我身體很不舒服(前個晚上眼睛痛,到三點多才睡著)
所以也沒有處理這種情況。
可是這是大發想要的桌遊嗎?
我覺得需要去深思。
不過我紀錄一下研習中說到玩桌遊本身可以有的好品格。
珍惜-愛惜遊戲,開/收盒/零件的整理。
祝福-在於歡樂與祝福,不在輸贏。
讚美-遊戲時要說鼓勵、造就人的好話。
節制-時間的節制、情緒的節制、公平的節制、引導與教導的節制。
好情緒-若有人有生氣、討厭、不公平的情緒時,就停止。
尊重-犯規狀況,由玩家共同決定。
其實有點像是在建立一個好玩家,
劉德華說得好:「牌品好,人品好;牌品不好,人品不好。」
有好的品格,才會有好的玩家阿~。
當然學習好品格不是表示真的輸贏就不重要了,
只是玩桌遊是個愉快的事情,在玩桌遊的過程中,
保持快樂的心情,才是最重要的,
不是嘛?
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