隨著幫主的去世,各地的空賊聚集起來了,
他們口裡哀弔著老大的英明,
一方面卻偷偷地在背後整備自己的空艇,
為的不是別的,就是要爭奪制霸天空的統治權!
來吧!準備好你的空艇,
一同升空吧!
讓我們在空中一決死鬥,找出空賊的下一任幫主吧!
浩天隊長第二彈
恐懼治權!
http://boardgamegeek.com/boardgame/91038/aether-captains-dread-supremacy
PTT短評:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1387334855.A.27B.html
各位玩家,沒錯…12月目前還沒過完,
所以大發依舊過著拮据的生活,
但是!想要玩桌遊的心卻是依舊熾烈地在燃燒阿!
(雖然沒錢好燒就是…)
既然預算告罄,那就來自製桌遊吧!
這次自製的作品,依舊是pnp大師Todd Sanders的浩天隊長系列,
在兩週之前,大發也自製了浩天隊長的另外一作品:
恰佩克的傀儡
在此篇文章中,對於Todd Sanders這位設計師,
或是對於浩天隊長系列的背景有興趣的話,
可以移駕到大發之前的網誌來一探究竟!
[PNP] Aether Captains: Capek Golems浩天隊長:恰佩克的傀儡
上一篇pnp作品,恰佩克的傀儡是帶有黑色幽默的異色之作,
那麼此篇恐懼治權,就是重新把場景拉回了浩天系列的天空之中,
但是,這一次遊戲中,
玩家不是要擔任空賊對抗的商人,或是聯邦打擊犯罪的隊長,
而是─你就是空賊!
本次遊戲是發生在空賊們群龍無首,
所以他們聚集在一個幽谷之中,
要以自己儲備好的彈藥裝備、精湛的飛行技術,
來一決勝負!
那麼,這個遊戲到底要怎麼玩呢?
就讓大發來介紹一下吧!
其實Sandders的遊戲就像他的美術一樣,
精簡,但是卻是精心設計。
在恰佩克的傀儡中,遊戲是手牌管理遊戲,
但是恐懼治權中,Sanders沒有老調重彈,
而是承接了浩天系列起始作「浩天船長」的重要元素:骰子。
那骰子到底要如何在恐懼治權中使用呢?
就看大發娓娓介紹來吧~!
當然,本次大發也有進行規則書的中文化,
而且本次規則書也將pnp所需印出的資料都放在一起了,
大發都一併中文化了,並且已經放在BGG上頭摟!
下載點:http://boardgamegeek.com/filepage/97938/aether-captainsdread-supremacy
在浩天隊長:恐懼治權中,
玩家有兩個階段要進行,
在這個階段,玩家要輪流擲遊戲中的「建設骰」,
來建造自己的空艇,
在遊戲中,玩家的空艇都有7個部位零件,
船首、船尾是必定存在的部分,
而另外五個部分分別是:
引擎室、貨倉、艦橋、船員宿舍,還有艦首槍砲,
但在遊戲一開始,這些部分是尚未啟動的﹝灰色面朝上﹞,
玩家必須要擲3顆建造骰,來「啟動」這些部件,
並且準備部件上的資源,以備接下來的交戰。
那麼要如何啟動,或是儲備資源呢?
很簡單,遊戲中提供了對照表,
建造骰六面分別有對應不同的顏色,
依照圖示只是累積資源,啟動空艇的部件。
另外還有一個特別的萬用骰面:黑色扳手面,
這個面非常的好用,可說是輔助自用兩相宜。
每一次的建造空艇擲骰,都有「重擲」一次的機會,
重新擲骰的數量則是玩家自行決定,
所以也可以不擲,也可以擲1、2,或者全部重擲都可以。
擲完之後,就換下一位玩家,如此輪流下去,
一擲到每位玩家都擲過10回的骰子(每回都有重擲的機會),
如此之外,每一回在擲骰的時候,
遊戲並沒有規定玩家一定要收集哪一種部件的資源,
也沒有強迫全部玩家都要啟動所有部件(但是啟動較佳...),
所以可能會造成某些資源特別的多,
但遊戲中所有的資源,都有上限6個,
(骰子也只能表達到6阿....)
所以重擲的時機,除了看此次擲出來的點數之外,
也可能要配合資源的調配,
考驗著玩家的智慧啊!
順帶一提,遊戲之中,資源的表示方法,也是使用「骰子」,
建造階段的擲骰結束之後,
就要進入遊戲的熱戰時間了!
交戰時刻!
在交戰的階段,玩家必須先擲一個12面骰,
決定最一開始發難攻擊的玩家,
起始玩家選出來之後,就由起始玩家作為「攻擊方」,可攻擊另外一位玩家,
被攻擊的玩家就要成為「防禦方」:
兩方一同擲三顆骰子,
然後取出其中兩顆公開,一顆隱藏起來,
這時候由「防禦方」→「攻擊方」的順序,
來使用自己的資源。
各個部件所累積的資源,就在這時候可以使用,
不同的部件自然有不同的功能:
引擎室:轉移1個資源,到1個部件並使用
貨倉:對戰中加入1個骰子
艦橋:修復1點受損程度
船員宿舍:擲完戰鬥骰後,重擲1個骰子
艦首槍砲:擲完戰鬥骰後,在1個骰子上+1點
玩家可以選擇自己想要的部件,對自己公開的兩顆骰子進行調整,
當然,玩家雖然可以盡情使用自己部件的資源,
但是別忘記了,玩家間不會只有一次的對戰,
所以如何觀察彼此的骰子點數,
善用自己的資源,就是玩家實際交戰的判斷能力了。
以「防禦方」→「攻擊方」的順序,調整完骰子之後,
就一併揭開隱藏的骰子,
雙方以骰子點數合計最高者為勝!
敗者則在空艇上,將受損程度標記向後一級,
若受損到達船尾,就表示空艇嚴重受損,玩家敗戰退出比賽了...!
所以盡量啟動各個空艇部件,是非常重要的,
多啟動一塊部件,就能多一條纏鬥的命阿!
確定出勝敗者之後,由敗者成為新的攻擊方,
選擇你的對手,讓纏鬥不斷延續下去吧!
直到幽谷的空中只有一位霸主時,對決才會結束!
在本次的自製桌遊,浩天隊長;恐懼治權中,
其實需要的自製元素不難,不過需要額外購買的材料卻不少,
因為此次遊戲最主體的骰子,需要數量非常之多:
每位玩家都要10顆表示戰鬥和資源的骰子,玩家共同使用的3顆建造骰,
分出遊戲中對戰先後順序的12面骰,
這樣合計起來約要3種,44顆的骰子,
大多數的骰子不用自製,但是卻需要經費阿...
除了骰子之外,遊戲中最重要的物件,
就是每位玩家1組7份的空艇部件了,
這部分就看玩家怎麼考量,大發的做法是用貼紙影印紙輸出,
然後再貼在較厚的模型板上,
不過因為模型板較厚,裁起來需要一些技巧,
大發只是喜歡自製,手工其實並不好,所以就會有些不齊的現象,
所以通常還做些補強:用麥克筆將邊緣白色的部分上色,
並且也將凹凸不平的地方進行遮羞手術,
看起來就會賞心悅目一點!
進行補強:
成果:
最後,遊戲還有兩個自製物件,
就是建造骰,還有標示受損程度的標示物,
這些都不難,輸出,然後貼在對應的物件上。
建造骰:
這邊出了一點小錯誤,因為在輸出的時候,
有調整過大小,所以大發準備的骰子面不夠大,
害的大發在裁紙的時候,需要裁掉滿多邊的。
成果:
還有受損標記:
這個也一樣,原木木塊著色,貼上貼紙。
不過在做完一個之後,我才發現,其實不要都塗黑色,
塗成各個代表色或許是更棒的想法....
不過已經來不及了!哈哈哈哈~!
所以只好把4個都做完。
最後成果:
但是在過程中,並非一股腦的擲骰即可,
在建造階段,玩家要考量自己的資源分配,
考量自己所需的資源,
因為資源的不同,會造成需求數的不同,
端看玩家的抉擇。
另外,在對戰階段,玩家則是需要視情況判斷,
因為能改變的骰子只有牌面上的骰子,
所以要如何使用自己的資源,
玩家甚至可以隱藏點數最高的骰子,隱藏實力;
也可以故意隱藏點數最低的骰子,虛張聲勢。
適時的輔以資源唬倒對方,
以彌補骰運的不足…
不過說穿了,這遊戲的本質就是「骰運」。
歡樂的程度多於策略的程度,
如果骰運不足的話,因為遊戲的機制,
你就會看到一個骰運不佳的玩家,不斷拿自己的空艇衝撞其他玩家,
資源不斷減少,到整艘空艇消逝殆盡阿…!
又或者擲建造骰的時候,不斷丟出沒有意義的組合,
這樣只會讓人欲哭無淚阿,無語問蒼天…。
不過,屏除掉運氣的成份,
恐懼治權骰子的帶入感,背景的設計,
美術的出色,都是一款值得入手的pnp遊戲,
如果你有足夠的骰子,來應付這樣的遊戲,
大發絕對推薦,用100元來入手此款恐懼治權!
他們口裡哀弔著老大的英明,
一方面卻偷偷地在背後整備自己的空艇,
為的不是別的,就是要爭奪制霸天空的統治權!
來吧!準備好你的空艇,
一同升空吧!
讓我們在空中一決死鬥,找出空賊的下一任幫主吧!
來一決生死吧 |
浩天隊長第二彈
恐懼治權!
http://boardgamegeek.com/boardgame/91038/aether-captains-dread-supremacy
![]() |
Aether Captains: Dread Supremacy 浩天隊長:恐懼治權 |
PTT短評:http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1387334855.A.27B.html
各位玩家,沒錯…12月目前還沒過完,
所以大發依舊過著拮据的生活,
但是!想要玩桌遊的心卻是依舊熾烈地在燃燒阿!
(雖然沒錢好燒就是…)
既然預算告罄,那就來自製桌遊吧!
這次自製的作品,依舊是pnp大師Todd Sanders的浩天隊長系列,
在兩週之前,大發也自製了浩天隊長的另外一作品:
恰佩克的傀儡
風格特殊的恰佩克傀儡 |
在此篇文章中,對於Todd Sanders這位設計師,
或是對於浩天隊長系列的背景有興趣的話,
可以移駕到大發之前的網誌來一探究竟!
[PNP] Aether Captains: Capek Golems浩天隊長:恰佩克的傀儡
![]() |
恰佩克的傀儡 |
上一篇pnp作品,恰佩克的傀儡是帶有黑色幽默的異色之作,
那麼此篇恐懼治權,就是重新把場景拉回了浩天系列的天空之中,
但是,這一次遊戲中,
玩家不是要擔任空賊對抗的商人,或是聯邦打擊犯罪的隊長,
而是─你就是空賊!
空賊飛艇間的對決! |
本次遊戲是發生在空賊們群龍無首,
所以他們聚集在一個幽谷之中,
要以自己儲備好的彈藥裝備、精湛的飛行技術,
來一決勝負!
那麼,這個遊戲到底要怎麼玩呢?
就讓大發來介紹一下吧!
讓我們一窺遊戲樂趣吧! |
[規則簡介]
其實Sandders的遊戲就像他的美術一樣,
精簡,但是卻是精心設計。
在恰佩克的傀儡中,遊戲是手牌管理遊戲,
但是恐懼治權中,Sanders沒有老調重彈,
而是承接了浩天系列起始作「浩天船長」的重要元素:骰子。
那骰子到底要如何在恐懼治權中使用呢?
就看大發娓娓介紹來吧~!
![]() |
自製中文說明書 |
當然,本次大發也有進行規則書的中文化,
而且本次規則書也將pnp所需印出的資料都放在一起了,
大發都一併中文化了,並且已經放在BGG上頭摟!
下載點:http://boardgamegeek.com/filepage/97938/aether-captainsdread-supremacy
在浩天隊長:恐懼治權中,
玩家有兩個階段要進行,
第一階段:「建造階段」
在這個階段,玩家要輪流擲遊戲中的「建設骰」,
來建造自己的空艇,
在遊戲中,玩家的空艇都有7個部位零件,
船首、船尾是必定存在的部分,
而另外五個部分分別是:
引擎室、貨倉、艦橋、船員宿舍,還有艦首槍砲,
但在遊戲一開始,這些部分是尚未啟動的﹝灰色面朝上﹞,
玩家必須要擲3顆建造骰,來「啟動」這些部件,
並且準備部件上的資源,以備接下來的交戰。
每位玩家都有專屬的空艇 |
那麼要如何啟動,或是儲備資源呢?
很簡單,遊戲中提供了對照表,
建造骰六面分別有對應不同的顏色,
依照圖示只是累積資源,啟動空艇的部件。
另外還有一個特別的萬用骰面:黑色扳手面,
這個面非常的好用,可說是輔助自用兩相宜。
依照骰出來的結果增加資源(圖中為貨艙+黑色扳手) |
每一次的建造空艇擲骰,都有「重擲」一次的機會,
重新擲骰的數量則是玩家自行決定,
所以也可以不擲,也可以擲1、2,或者全部重擲都可以。
這兩個骰子不好,進行重骰! |
擲完之後,就換下一位玩家,如此輪流下去,
一擲到每位玩家都擲過10回的骰子(每回都有重擲的機會),
如此之外,每一回在擲骰的時候,
遊戲並沒有規定玩家一定要收集哪一種部件的資源,
也沒有強迫全部玩家都要啟動所有部件(但是啟動較佳...),
所以可能會造成某些資源特別的多,
但遊戲中所有的資源,都有上限6個,
(骰子也只能表達到6阿....)
![]() |
骰子類型的對應圖(詳情請見說明書) |
所以重擲的時機,除了看此次擲出來的點數之外,
也可能要配合資源的調配,
考驗著玩家的智慧啊!
整備好的空艇,等待升空! |
順帶一提,遊戲之中,資源的表示方法,也是使用「骰子」,
建造階段的擲骰結束之後,
就要進入遊戲的熱戰時間了!
交戰時刻!
第二階段:「交戰階段」
來對決吧! |
在交戰的階段,玩家必須先擲一個12面骰,
決定最一開始發難攻擊的玩家,
起始玩家選出來之後,就由起始玩家作為「攻擊方」,可攻擊另外一位玩家,
被攻擊的玩家就要成為「防禦方」:
使用12面骰分出先後順序 |
兩方一同擲三顆骰子,
然後取出其中兩顆公開,一顆隱藏起來,
這時候由「防禦方」→「攻擊方」的順序,
來使用自己的資源。
公開兩顆,隱藏一顆 |
各個部件所累積的資源,就在這時候可以使用,
不同的部件自然有不同的功能:
引擎室:轉移1個資源,到1個部件並使用
貨倉:對戰中加入1個骰子
艦橋:修復1點受損程度
船員宿舍:擲完戰鬥骰後,重擲1個骰子
艦首槍砲:擲完戰鬥骰後,在1個骰子上+1點
玩家可以選擇自己想要的部件,對自己公開的兩顆骰子進行調整,
當然,玩家雖然可以盡情使用自己部件的資源,
但是別忘記了,玩家間不會只有一次的對戰,
所以如何觀察彼此的骰子點數,
善用自己的資源,就是玩家實際交戰的判斷能力了。
在遊戲的過程中,是可能將資源用完的!(有些位置已經沒有骰子了) |
以「防禦方」→「攻擊方」的順序,調整完骰子之後,
就一併揭開隱藏的骰子,
雙方以骰子點數合計最高者為勝!
黃色:藍色=11:13,所以是藍方獲勝! |
敗者則在空艇上,將受損程度標記向後一級,
若受損到達船尾,就表示空艇嚴重受損,玩家敗戰退出比賽了...!
所以盡量啟動各個空艇部件,是非常重要的,
多啟動一塊部件,就能多一條纏鬥的命阿!
戰敗只好往下移動一級 |
確定出勝敗者之後,由敗者成為新的攻擊方,
選擇你的對手,讓纏鬥不斷延續下去吧!
當受損標記到達船尾的時候,玩家就輸了! |
直到幽谷的空中只有一位霸主時,對決才會結束!
[自製過程]
本次自製的所有元件和材料! |
在本次的自製桌遊,浩天隊長;恐懼治權中,
其實需要的自製元素不難,不過需要額外購買的材料卻不少,
因為此次遊戲最主體的骰子,需要數量非常之多:
一堆各樣的骰子阿…! |
每位玩家都要10顆表示戰鬥和資源的骰子,玩家共同使用的3顆建造骰,
分出遊戲中對戰先後順序的12面骰,
這樣合計起來約要3種,44顆的骰子,
大多數的骰子不用自製,但是卻需要經費阿...
本次自製桌遊最耗費經費的部份… |
除了骰子之外,遊戲中最重要的物件,
就是每位玩家1組7份的空艇部件了,
部件是雙面的,有彩色面和黑白面 |
這部分就看玩家怎麼考量,大發的做法是用貼紙影印紙輸出,
然後再貼在較厚的模型板上,
不過因為模型板較厚,裁起來需要一些技巧,
模型板盡量配合圖像寬度裁切 |
剛剪裁完的紙板和貼紙 |
大發只是喜歡自製,手工其實並不好,所以就會有些不齊的現象,
所以通常還做些補強:用麥克筆將邊緣白色的部分上色,
並且也將凹凸不平的地方進行遮羞手術,
看起來就會賞心悅目一點!
進行補強:
用麥克筆進行補強 |
塗邊補強的效果 |
全部補強的結果…,看吧!大發手工真的很差吧! |
成果:
全部的空艇都完成了! |
最後,遊戲還有兩個自製物件,
就是建造骰,還有標示受損程度的標示物,
這些都不難,輸出,然後貼在對應的物件上。
建造骰:
建造骰的白色木頭方塊,和骰子六面的圖示 |
這邊出了一點小錯誤,因為在輸出的時候,
有調整過大小,所以大發準備的骰子面不夠大,
害的大發在裁紙的時候,需要裁掉滿多邊的。
裁成小片的貼紙和骰子 |
成果:
做完的建造骰,可以看得出來旁邊有些落差 |
還有受損標記:
木塊和已經裁好的貼紙 |
完工!看起來有那麼一回事阿! |
這個也一樣,原木木塊著色,貼上貼紙。
不過在做完一個之後,我才發現,其實不要都塗黑色,
塗成各個代表色或許是更棒的想法....
不過已經來不及了!哈哈哈哈~!
所以只好把4個都做完。
最後成果:
完工模樣! |
[感想]
作為一個歡樂的骰子遊戲,恐懼治權是非常有趣的,但是在過程中,並非一股腦的擲骰即可,
在建造階段,玩家要考量自己的資源分配,
考量自己所需的資源,
因為資源的不同,會造成需求數的不同,
端看玩家的抉擇。
建造自己的空艇吧! |
另外,在對戰階段,玩家則是需要視情況判斷,
因為能改變的骰子只有牌面上的骰子,
所以要如何使用自己的資源,
玩家甚至可以隱藏點數最高的骰子,隱藏實力;
也可以故意隱藏點數最低的骰子,虛張聲勢。
適時的輔以資源唬倒對方,
以彌補骰運的不足…
看起來極強的組合! |
不過說穿了,這遊戲的本質就是「骰運」。
歡樂的程度多於策略的程度,
如果骰運不足的話,因為遊戲的機制,
你就會看到一個骰運不佳的玩家,不斷拿自己的空艇衝撞其他玩家,
資源不斷減少,到整艘空艇消逝殆盡阿…!
骰運超差的對決,2點對2點! |
又或者擲建造骰的時候,不斷丟出沒有意義的組合,
這樣只會讓人欲哭無淚阿,無語問蒼天…。
不過,屏除掉運氣的成份,
恐懼治權骰子的帶入感,背景的設計,
美術的出色,都是一款值得入手的pnp遊戲,
如果你有足夠的骰子,來應付這樣的遊戲,
大發絕對推薦,用100元來入手此款恐懼治權!
玩家想要遮住骰子的奇怪動作阿! |
非常好的介紹啊,現在在美國,閒暇時也來弄一套玩玩看,不過骰子都放臺灣沒帶來,得買些新的了。
回覆刪除那骰子包裝看起來有點眼熟呢,有需要歡迎再度光臨喔。XD
你們家的骰子超漂亮阿!可惜因為這次需要比較大量,就挑了比較便宜的小骰子…,不然好想入手套骰阿…嘖嘖~。
刪除套骰等我回國吧,之前工廠d4模具有問題,所以我都沒進d4,我來美國以前工廠說在修改了,等回去我問問看工廠,呵呵。
刪除