你看著手上的卡牌,
少少的手牌,卻建構出了一個世界,
你是要用「龍」來燒毀牌面上的一切?
還是用「救國少女」一次改變戰局?
甚至…出張「小丑」讓大家調換手牌,
殺個措手不及!
但是,別忘記別人手中的卡牌,
獲勝的方法,往往不只一種,
你的對手,究竟打算如何獲勝呢?
這款遊戲,即將帶你進入,冒險、刺激,又充滿策略性的,
手牌奇幻世界:
傳說的碎片!
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
沒錯,今天要介紹的遊戲,
同樣是絕版一段時間,重新捲土而來的:
傳說的碎片。
這款遊戲在2003年出版,
距今已經10年了,
繪圖風格也是令人印象深刻,
大發拿出這款遊戲時,幾乎每個人都會說像是「遊戲王」的牌面。
不過事實上,大發懷疑這款桌遊有故意使用懷舊風格,
大發那時特地去查詢了2003年左右的桌遊,
發現距今雖然有段時間,但絕對沒有像傳說中的碎片那樣的復古,
傳說的碎片,據大發的感覺來說,
更接近1995~2000年這段的風格,
(糟糕,暴露年紀了…)
也算是種有趣的醍醐味。
不過傳說中的碎片,
也曾經真的變成「傳說中」,
因為遊戲出版距今已經十年,
中間有絕版過,本來日本價格,
更是因此翻了兩三倍,
現在,居然由新天鵝堡再次推出,
到底是什麼樣的魅力,
讓此款遊戲再次捲土而來呢?

就讓大發來介紹介紹吧~
傳說的碎片本身是款手牌遊戲,
遊戲附件就只有單純的手牌,
規則也十分簡單,所以就一併介紹,
首先可以看到遊戲的封面:
這就是大發剛才說的,
略帶有懷舊風格的美術風格。
背面則是遊戲內容簡介:
側面同樣紀錄著人數年紀等基本資料:
如同前面所說,遊戲就是標準的卡牌遊戲,
所以規則書也只有簡單的一張紙。
就能將遊戲中的規則、變體、還有卡牌功能,
一併寫出,可見這卡牌遊戲的容易上手。
那麼,事不宜遲,趕緊來看一下遊戲在做什麼吧,
一開始,玩家可以拿到6張手牌(變體則為5張),
輪到玩家的回合時,玩家可以進行的動作可分為兩種:
出一種牌的意思就是,
玩家可以出牌,並且執行卡牌上的能力,
一張卡牌上往往會記載這張卡牌的名稱、
卡牌的特殊功能、卡牌影響到的流程,
以及卡牌本身的價值。
出牌的時候,玩家就能進行卡牌的能力,
並且如果有的話,就必須遵守卡牌影響的流程,
會影響到的流程有三種:
跳過:顧名思義跳過下位玩家的回合
停留:本玩家再進行一回合
迴轉:出牌順序相反,從上家接續出牌
這個非常簡單,如果有玩過UNO的話,
一定能夠快速的瞭解上手。
出完牌,執行完能力之後,
就換下一位玩家進行動作,
傳說的碎片剛開始是順時鐘進行,
但是因為會迴轉,所以也不一定。
另外,玩家可以一次出手上所有同名同種的牌,
但是要注意的是,就算出了複數的牌,
牌上的功能也只能運行一次,
所以究竟只要花一回合出全部牌,還是要用兩回合攻擊他人,
這都是玩家可以考量的部份喔。
玩家抽一張牌…
嗯,就這樣,換下一位,
很簡單吧。
其實遊戲本身真的很簡單阿~,
那麼遊戲究竟要如何獲勝呢?
這就是傳說的碎片最有趣的部份,
請看大發娓娓道來,
第一種結束方式,
很簡單,比較像是玩家常看到卡牌遊戲的方式,
只要把手上的牌出完,
全體玩家就統計場面上牌的分數,
其他玩家還沒出完牌的手牌,
上面的分數則是扣分值,
簡單整理成公式如下:
(場上的牌)-(手牌)=得分值
第二種結束獲勝方式,
則是玩家回合要結束時,
若手牌的牌價值共得到20分以上,
就可以宣佈結束本回合遊戲,
這時候的計分方式,就會與第一種方式截然不同,
變成是手牌得分,場上的牌則是扣分,
換言之,公式就變成:
(手牌)-(場上的牌)=得分值
十分的有趣!
第三種結束方式,
則是當牌堆抽完的時候,
遊戲就進行結算,
結算的方法就是用第一種公式:
(場上的牌)-(手牌)=得分值
來計算得分。
因為計分的方式不同,讓遊戲變得更加詭譎多變,
最後,玩家可以嘗試多回合,
來看誰的得分最高!
最後,遊戲中因為卡牌眾多,
本於推廣的目的,大發簡單的介紹幾種卡牌,
若讀者對此遊戲有興趣的話,
快去買吧~!
傳說的碎片,
有各式各樣的,一共18種的角色,
大概分為四種顏色,
一開始大發還想不太透各顏色的用意,
後來才發現原來這是有意義的!
以黃色卡牌為例,簡單來說,
就是對「場上」的卡牌進行影響:
以騎士為例:
就是能讓玩家場上的牌可以回到擁有者手中,
通常對象不限制喔~!
或者再以粉紅色卡牌為例,
通常就是對「其他玩家」的卡牌產生影響:
以小丑為例:
功能就是所有玩家將手牌傳給左邊玩家,
讓整個場面為之混亂的有趣卡牌,
不過也會影響到自己的手牌,使用時慎思阿~。
除了這兩種卡牌之外,
還有主要作用在自己手牌的藍色卡牌
不會影響牌面上的綠色卡牌
大發覺得非常難使用,屬於雙面刃的紅色卡牌
至於各張卡牌詳細內容是什麼,
就如同前頭所說,
希望大家一起掉入「傳說的碎片」這個有趣的卡牌遊戲坑中吧!
首先發點牢騷…!
這款遊戲根本沒有背景故事阿!
搞得好像有點奇幻冒險,
但是事實上根本就沒有脈絡可循…
所以大發前頭的故事也寫的很虛弱阿~
換言之,期待有什麼背景的…把這個期望丟掉吧!
這款遊戲就是純粹的手牌遊戲,
玩規則的~!
不過遊戲本身除了卡牌互動之外,
還提供了兩種的獲勝方式,
一個倚靠手牌的累積,一個倚靠打出手牌,
所以這讓遊戲十分的難以掌握,
每位玩家會想要運用的方式有所不同,
換言之,隨著玩家的目標不同,
運用卡牌的方式就會有所不同!
讓卡牌變化更多。
所以猜想別人想要的獲勝方式,
也是這款遊戲的策略之一,
畢竟猜中別人的獲勝方式,才有可能有效的遏止對方獲勝呢!
另外,傳說的碎片中有些會徹底改變局面的卡牌,
比如說小丑(交換手牌)、國王(棄掉手牌重抽),
都會讓戰局更加複雜,
也使得這款年齡10歲的手牌遊戲,
放在如今,依舊獨具魅力,
雖然對於策略或許不足,
但所帶出來的歡樂,依然不減光彩!
少少的手牌,卻建構出了一個世界,
你是要用「龍」來燒毀牌面上的一切?
還是用「救國少女」一次改變戰局?
甚至…出張「小丑」讓大家調換手牌,
殺個措手不及!
連小學生都能思索自己的手牌 |
但是,別忘記別人手中的卡牌,
獲勝的方法,往往不只一種,
你的對手,究竟打算如何獲勝呢?
這款遊戲,即將帶你進入,冒險、刺激,又充滿策略性的,
手牌奇幻世界:
傳說的碎片!
![]() |
Saga傳說的碎片(BGG全桌遊排名3691) |
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
沒錯,今天要介紹的遊戲,
同樣是絕版一段時間,重新捲土而來的:
傳說的碎片。
這款遊戲在2003年出版,
距今已經10年了,
繪圖風格也是令人印象深刻,
大發拿出這款遊戲時,幾乎每個人都會說像是「遊戲王」的牌面。
![]() |
青眼白龍!(的確是有點像…) |
不過事實上,大發懷疑這款桌遊有故意使用懷舊風格,
大發那時特地去查詢了2003年左右的桌遊,
發現距今雖然有段時間,但絕對沒有像傳說中的碎片那樣的復古,
傳說的碎片,據大發的感覺來說,
更接近1995~2000年這段的風格,
(糟糕,暴露年紀了…)
也算是種有趣的醍醐味。
![]() |
風格讓人不禁想到經典遊戲,美少女夢工場(圖為美少女夢工場2) |
不過傳說中的碎片,
也曾經真的變成「傳說中」,
因為遊戲出版距今已經十年,
更是因此翻了兩三倍,
現在,居然由新天鵝堡再次推出,
到底是什麼樣的魅力,
讓此款遊戲再次捲土而來呢?
就讓大發來介紹介紹吧~
[遊戲開箱+規則簡介]
傳說的碎片本身是款手牌遊戲,
遊戲附件就只有單純的手牌,
規則也十分簡單,所以就一併介紹,
首先可以看到遊戲的封面:
又是一盒小盒遊戲阿~ |
這就是大發剛才說的,
略帶有懷舊風格的美術風格。
背面則是遊戲內容簡介:
大部分的篇幅都在敘述版權…這算是內容簡單的象徵嗎? |
側面同樣紀錄著人數年紀等基本資料:
不過大發已經在班上嘗試過,的確是簡單易學 |
如同前面所說,遊戲就是標準的卡牌遊戲,
所以規則書也只有簡單的一張紙。
很久沒有拿到規則這麼簡單的遊戲了…。 |
就能將遊戲中的規則、變體、還有卡牌功能,
一併寫出,可見這卡牌遊戲的容易上手。
那麼,事不宜遲,趕緊來看一下遊戲在做什麼吧,
一開始,玩家可以拿到6張手牌(變體則為5張),
輪到玩家的回合時,玩家可以進行的動作可分為兩種:
遊戲要開始了,玩家能做什麼?(實境模擬) |
1. 出一種牌
看我使用… |
出一種牌的意思就是,
玩家可以出牌,並且執行卡牌上的能力,
一張卡牌上往往會記載這張卡牌的名稱、
卡牌的特殊功能、卡牌影響到的流程,
以及卡牌本身的價值。
![]() |
卡牌上的資訊,還不算會眼花撩亂的程度 |
出牌的時候,玩家就能進行卡牌的能力,
並且如果有的話,就必須遵守卡牌影響的流程,
會影響到的流程有三種:
跳過:顧名思義跳過下位玩家的回合
停留:本玩家再進行一回合
迴轉:出牌順序相反,從上家接續出牌
這個非常簡單,如果有玩過UNO的話,
一定能夠快速的瞭解上手。
出完牌,執行完能力之後,
就換下一位玩家進行動作,
傳說的碎片剛開始是順時鐘進行,
但是因為會迴轉,所以也不一定。
另外,玩家可以一次出手上所有同名同種的牌,
但是要注意的是,就算出了複數的牌,
牌上的功能也只能運行一次,
所以究竟只要花一回合出全部牌,還是要用兩回合攻擊他人,
這都是玩家可以考量的部份喔。
也可以出兩張,但是功能只能使用一次喔! |
2. 抽一張牌
玩家抽一張牌…
「抽牌~!」(遊戲王語調) |
嗯,就這樣,換下一位,
很簡單吧。
其實遊戲本身真的很簡單阿~,
那麼遊戲究竟要如何獲勝呢?
地底要如何獲勝呢…? |
這就是傳說的碎片最有趣的部份,
請看大發娓娓道來,
第一種結束方式,
很簡單,比較像是玩家常看到卡牌遊戲的方式,
只要把手上的牌出完,
全體玩家就統計場面上牌的分數,
其他玩家還沒出完牌的手牌,
上面的分數則是扣分值,
簡單整理成公式如下:
(場上的牌)-(手牌)=得分值
11(場上的牌)-6(手牌)=5分 |
第二種結束獲勝方式,
則是玩家回合要結束時,
若手牌的牌價值共得到20分以上,
就可以宣佈結束本回合遊戲,
這時候的計分方式,就會與第一種方式截然不同,
變成是手牌得分,場上的牌則是扣分,
換言之,公式就變成:
(手牌)-(場上的牌)=得分值
20(手牌)-1(場上的牌)=19分 |
十分的有趣!
第三種結束方式,
則是當牌堆抽完的時候,
遊戲就進行結算,
結算的方法就是用第一種公式:
(場上的牌)-(手牌)=得分值
來計算得分。
牌庫抽完了,遊戲也將告一段落! |
因為計分的方式不同,讓遊戲變得更加詭譎多變,
最後,玩家可以嘗試多回合,
來看誰的得分最高!
最後,遊戲中因為卡牌眾多,
本於推廣的目的,大發簡單的介紹幾種卡牌,
若讀者對此遊戲有興趣的話,
快去買吧~!
傳說的碎片,
有各式各樣的,一共18種的角色,
大概分為四種顏色,
一開始大發還想不太透各顏色的用意,
後來才發現原來這是有意義的!
一共18個角色卡牌!(但張數不同) |
以黃色卡牌為例,簡單來說,
就是對「場上」的卡牌進行影響:
黃色卡牌可以影響場上的情況 |
以騎士為例:
忠心的騎士報到! |
就是能讓玩家場上的牌可以回到擁有者手中,
通常對象不限制喔~!
或者再以粉紅色卡牌為例,
通常就是對「其他玩家」的卡牌產生影響:
牌的職業沒對應關係,重點是卡牌執行能力 |
以小丑為例:
小丑背後到底藏著什麼呢? |
功能就是所有玩家將手牌傳給左邊玩家,
讓整個場面為之混亂的有趣卡牌,
不過也會影響到自己的手牌,使用時慎思阿~。
除了這兩種卡牌之外,
還有主要作用在自己手牌的藍色卡牌
藍色卡牌 |
不會影響牌面上的綠色卡牌
不過國王能力十分強悍! |
大發覺得非常難使用,屬於雙面刃的紅色卡牌
救國少女和惡魔! |
至於各張卡牌詳細內容是什麼,
就如同前頭所說,
希望大家一起掉入「傳說的碎片」這個有趣的卡牌遊戲坑中吧!
卡牌人人皆有,如何運用才是重點! |
[遊戲感想]
首先發點牢騷…!
這款遊戲根本沒有背景故事阿!
搞得好像有點奇幻冒險,
但是事實上根本就沒有脈絡可循…
所以大發前頭的故事也寫的很虛弱阿~
換言之,期待有什麼背景的…把這個期望丟掉吧!
這款遊戲就是純粹的手牌遊戲,
玩規則的~!
遊戲的樂趣來自於卡牌的功能互動 |
不過遊戲本身除了卡牌互動之外,
還提供了兩種的獲勝方式,
一個倚靠手牌的累積,一個倚靠打出手牌,
所以這讓遊戲十分的難以掌握,
每位玩家會想要運用的方式有所不同,
換言之,隨著玩家的目標不同,
運用卡牌的方式就會有所不同!
讓卡牌變化更多。
不同的獲勝條件讓遊戲更有深度! |
所以猜想別人想要的獲勝方式,
也是這款遊戲的策略之一,
畢竟猜中別人的獲勝方式,才有可能有效的遏止對方獲勝呢!
另外,傳說的碎片中有些會徹底改變局面的卡牌,
比如說小丑(交換手牌)、國王(棄掉手牌重抽),
都會讓戰局更加複雜,
也使得這款年齡10歲的手牌遊戲,
放在如今,依舊獨具魅力,
雖然對於策略或許不足,
但所帶出來的歡樂,依然不減光彩!
藉由交談得知對方打算,也很重要! |
留言
張貼留言
留下你對「大發藏樂閣」網誌,或是此篇文章的建議吧!