[Reflection] Betrayal at House on the Hill山中小屋(開箱+簡介)

衝進了大門,
你拍拍身上的水氣,
夜晚時分,你與一群朋友闖入
豪華卻破舊的宅邸,
雖然牆壁上滿是斑駁,
但既然閒來沒事,你們執起手中的手電筒。
向宅邸深處前進。

陰暗的走廊,到底藏著什麼?(圖片來源:hdwallpaper4all












但你卻不知道,
這是一切恐懼的開始,
一切的黑暗,將從這間宅邸竄流出來!
或者是…從你的內心!

就算是清純的女孩,也可能藏著深不見底的黑暗!(圖片來源:hdwallpaper4all














歡迎來到驚悚恐怖的故事之中:
山中小屋!
http://boardgamegeek.com/boardgame/10547/betrayal-house-hill

山中小屋Betrayal at House on the Hill(BGG桌遊排名334,主題桌遊排名88)




事實上,山中小屋對大發來說,是款比較特別的遊戲,
他不是需要極度的計算,
也不算是派對歡樂的遊戲,
而是一款需要想像力,有點像是小時候,
躲在棉被中,害怕自己床下會竄出恐怖生物那種恐懼,
沉浸享受在一個個恐怖故事中的遊戲。

靜靜的…靜靜的恐懼











山中小屋的恐怖故事,簡短而迅速,並且多采多姿,
較多偏向美式B級片的風格,
B級片簡單來說,就是製作成本比較低廉的大眾片子,
大部分比較偏向恐怖片的類型。

B級恐怖片阿!














舉更淺白例子的話,我們國內第四台:好萊塢電影台,
就常常撥放這種類型的片子。

國內的B級片大本營












所以呢,山中小屋就要玩家扮演一個一個的冒險者,
來進行不同的探險了!
那因為遊戲規則不算複雜,
所以大發就一邊開箱,一邊介紹遊戲內容(加些規則)吧!
好,廢話不多說,讓大發趕快來介紹吧!

遊戲開始!













[遊戲簡介]

山中小屋的英文原本是:Betrayal at House on the Hill,
意指在山中小屋中的背叛,
把遊戲的宗旨:山中小屋,以及背叛,清楚地表達出來,
不過大家在介紹這款遊戲的時候,
通常還是用比較簡單的:山中小屋代稱(包括大發…)。

本次要介紹的,是卡牌屋已經完全中文化的版本(色調有差…不過也更有氣氛?)













山中小屋的自由度非常高,
與其說像是一款桌遊,不如更說是一款極度簡化的TRPG。

一群人的TRPG之夜(資料來源:維基百科)













說到TRPG,中文翻譯成桌上角色扮演遊戲
簡單來說,在TRPG中會有一個人擔任述事者,
負責對其他玩家建構、帶領、其他玩家在一個世界中,所發生的任何事情。
其他玩家要建構自己的角色,
在這個敘事者所構築的世界中,進行各樣的冒險。
是極富想像力和創造力的遊戲。

相當有名的D&D,就是其中一種(資料來源:維基百科)

















而山中小屋有點就像是簡化過的TRPG。
通常,TRPG遊戲需要自己建構角色的數值,
但是山中小屋是用選定角色來擔當山中小屋世界的主角們。
並且所遭遇的故事,和原本在TRPG中需要擔任的敘事者,
都用卡牌和劇本,來加以取代。

隨著故事劇情被念出來,氣氛也越來越恐怖…













除此之外,TRPG劇本通常有著史詩般的廣闊,
需要數個月解決的劇本時常有之,
而山中小屋也大幅的簡化這個部分,
將遊戲時間壓縮到一個下午,就能加以跑完。

山中小屋,一個小時就能玩完(不過通常要到2小時…)













好了,有些離題,先拉回來山中小屋本身,
我們可以先看到桌遊的封面,十分有恐怖風格:

如同恐怖屋的封面,張開了嘴…













事實上,山中小屋曾經絕版過一段時間,
而這是第二版,第一版則是:

比較偏向前面B級片的劇照風格


















大發比較喜歡第二版本的,
因為更多了一點隱晦的恐怖氣氛阿~。

側面則因為是封面的延伸,
就不要多花力氣介紹了。
封底則是遊戲的內容,

詳細地將遊戲的配件列出













山中小屋的配件極為繁多,
因為要想想看,一個富含50個劇本的遊戲,
每個具備自然需要各自的道具,
所以可以說是琳瑯滿目。

光房間板塊,就已經像座小山了













不過雖然遊戲本身配件頗多,
劇情也變化多端,
但整體的走向卻是有一個固定程序的!
就是我們之中有一個叛徒!

究竟誰是叛徒呢…?













這讓遊戲產生了固定程序的規則書,
還有特定的劇本(生存者和叛徒)
劇本量時分的充足豐富阿!

卡牌屋也同時對劇本和規則書進行中文化,十分完整阿~













首先,如前所言,
玩家要扮演一群闖入山中小屋的其中一名,
那在這個小屋中,
玩家一開始要先進行探索,
到各個不同的屋子房間內,體驗各種不同的恐怖劇情。

冒險開始…怎麼有奇怪的東西混進來了!













所以玩家首先要先抽出房間板塊
房間板塊依照玩家所在位置:一樓、二樓、還有地下室,
各有不同相對應的房間。

依照玩家所在位置,來抽取房間板塊













另外,玩家一開始能探索的小屋房間,
只能一樓和二樓的空間,
地下室就看玩家的運氣,才能開通喔~。
(不過地下室的事情通常有點慘…盡量不要掉到地下室吧)
地下室危險喔!

而且說不定地下室是不歸路 (因為要找往上的板塊)

隨著劇情展開,豪宅也會越來越大

























當然,遊戲中除了各樓層的房間外,
通常這些房間都會有不同的功能,
比如說神秘電梯,就能讓你依照擲骰的數字,
來移動到山中小屋的任何一處。

有時讓人哭笑不得的神秘電梯阿…(它真的很神秘)













除了房間對應樓層,有各自的功能之外,
每個房間都有可能有不同的遭遇發生,
遭遇通常分為三種:
事件、物件、預兆。

漩渦:事件;烏鴉:預兆;牛頭:物品













事件卡通常指的是遭遇到一些事情:

發生事件的房間(房間本身還有其他功能)













這時候玩家就要進行對應的檢定,
檢定通常有:神智、肉體、速度、知識四種,
因著玩家選擇的角色不同,
也常常有不同的能力高低。

這個板子跟標示物有點不合,就稍微將週邊用膠帶黏厚













檢定的方法很簡單:擲骰子。
不過山中小屋的骰子可不是一般骰,
分別是1點、2點,還有0點!

特別的骰子,這也是TRPG常用到的道具


















依照玩家的角色能力,
並依照卡牌上所描述的檢定對應情況,
來進行對應。

除了事件外,還有讓玩家可以拿到寶物的遭遇,
也就是物品。

藏有物品,血跡斑斑的房間













物品簡單來說就是可以拿到東西,
當然,還是會有些需要檢定的東西,
拿到的物品也不定有好處,
但是,說不定就是等一下遊戲需要的物品喔!

因為遊戲事件物品繁多,所以規則書還需詳細講解













接下來,就是恐怖的預兆拉~

僕役房,在這邊會發生什麼事情,是否會讓叛徒甦醒呢?













預兆之所以恐怖,不是所發生的事情,
而是可能會引入下一個階段–叛徒階段。

預兆很簡單,當玩家走到有烏鴉圖案的房間內,
就先抽一張預兆卡牌,然後執行上面的事情,
接下來,要進行作祟檢定。

先進行上面的事項,再來作祟阿~













預兆檢定也就是依照目前的預兆牌數擲骰,
只要擲出的骰數高過目前的玩家人數,
就會進入叛徒階段。

這次叛徒親戚,有個殺人魔…到處滿足他的殺人慾望阿!


















叛徒階段的意思是,事實上我們這群人中,
有一個人包藏禍心,打算對我們其他人有所不利!

所以按照所在的房間,以及所翻出的預兆牌,
兩者對照,就會浮現對應的劇本號碼:

彼此對照就會有劇本













這時候依照上面所指示的人擔當叛徒,
拿取「叛徒手冊」
自行閱讀。



其他的人就是閱讀「生存者手冊」

是否能存留下來呢?


















兩本手冊所提及的情況、故事都有所不同,
更不要說勝利條件,以及其他情報,
兩方其實都是不對等資訊,
都是彼此摸不透對方的底細,
這讓遊戲增添了許多的變化度。
也讓遊戲更有醍醐味!

為了呈現出每個劇本的細節,
就如同前面所說,遊戲提供了非常多的道具,
以供遊戲劇本使用,
比如說:
等於劇本中的大魔王token

如果這都是模型,一定帶入感更強(然後更貴)













裡面應有盡有,比如說大蜘蛛、吸血鬼
殺人魔、木乃伊、大蟒蛇…等你所有想得到的恐怖魔王們,
都包含在其中。

接下來有大魔王,當然也有小怪們:

更豐富的小囉嘍們(但有時還是很難對付…)













小怪的數量更是更多,形狀就是用水滴狀,
等於劇本中的怪物token。

最後,等於固定事項的token:

用來標明房間漏水阿,以及當作計數器的物件













這些token通常用來標示事情,
或是提醒此處房間的情況。
相對簡陋很多。

除了這些之外,
還有倒數計時用的時間軸:

要看抽到的劇本,是否需要倒數?













這一切豐富的配件,都希望玩家能更投入遊戲之中!

發揮你的想像力,投入遊戲之中吧!













另外,大發還有很多細部規則沒講,
比如說兩位玩家可以進行決鬥搶東西,
打不死怪物阿…之類細節的規則,
因為遊戲的自由性,所以也不是全部規則在每次都會用到,
那就維持大發po文的慣例,
期待玩家自己入手玩玩吧!

[遊戲感想]


正困在宅底中的一群人













如同前面所說,
這款遊戲其實十分需要玩家的想像力,
相對的,就非常吃玩家的咖了。
有些人對於這些遊戲會百般無聊,甚至拿起手邊的手機遊玩,
有些人則是熱在其中,驚呼連連,
也有人平常輕鬆慣了,遇到這需要投入情緒的,
反而顯得浮動,而無法帶入情緒。

也可以利用自己專屬的token作為輔助


















大發通常為了讓玩家更有代入感,
就會使用一些燈光技巧(打黃燈不打日光燈)
或是使用一些音效:
恐怖電影音樂一小時:


當然,念卡牌時的語氣調整,
都能來讓玩家能更融入遊戲當中。

山中小屋玩家若能投入劇情當中,
想像力原本就是一切遊戲最棒的源頭,
加上遊戲有叛徒的機制,
那種「下一刻,誰是叛徒?」的張力,
讓遊戲更添不少趣味。

融入氣氛也可以用這樣(眼睛會近視!)














不過,以桌遊的角度來看,
山中小屋存在些無法解決的缺點,
比如說在前面的探索階段,
所遭遇的地點和牌庫是固定的,
所以翻出的卡牌常有:
第一次驚艷緊張,
第二次熟悉,第三次無感的窘境發生。

就算事件物品預兆都獨具特色,多玩幾次還是會怕膩













因為故事的安排,,因為第一階段探索階段,
跟第二階段的叛徒階段,連接就沒有這麼強烈了。

那因為劇情的推演和隨機度,
也有可能身體孱弱的玩家擔任叛徒,
然後一下子就被滅掉的情況。
「什麼?你是叛徒?」(一拳)
叛徒掛點。
又或是叛徒的隨機出現性,
導致了可能不是那麼適宜的人擔當叛徒
(個性、閱讀能力、或是桌遊資歷都可能影響…)。

以阿寶的個性,大概當不了叛徒吧













當然,大發認為這是山中小屋,
為了呈現隨機性以及泛用性,不得不的犧牲。
大發自己是滿愛這款遊戲的,
但要適合的玩家配合,
加上無法頻繁的一直玩(免得固定的遭遇會膩),
或許山中小屋在他色彩鮮明,故事立體的外表下,
更像一本用短篇小說組成的長篇小說,
需要玩家慢慢品味,融入其中,
享受山中小屋帶來的樂趣和恐怖!

讓你好好的享受一場恐怖旅行吧!

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