目前賽車在第一個灣還難分軒輊,
面對接下來的連續彎道,
有些選手嘗試使用「閃電跑法」,
利用護欄來加速前進,
也有選手選擇直線加速,取巧角度,趁勝追擊!
更不用論細心平穩的選手,
以最穩的方式,來決定勝負!
沒錯,這是一場激烈的競速遊戲,
但響徹雲霄的,不是氣勢壯盛的引擎聲!
而是彼此高聲歡笑的聲響!
今天要介紹的是一款歡樂度十足,
好玩又有趣的~
彈指賽車!
http://boardgamegeek.com/boardgame/150/pitchcar
沒錯,大發如同在FB粉絲團所言,
寫簡單的文章還是比較快速,
加上最近檢視自己過去寫文章的速度,
發現去年八月,一個月內大發就生出7篇文章…
這叫這兩個月的大發怎能嚥得下這口氣呢?
那麼,這次趕緊來介紹簡單又好玩的遊戲,
讓大發補補這幾個月嚴重推延的文章數量吧~!
(目標完全錯誤!)
這次要介紹的遊戲,
是鼎鼎大名的彈指賽車,
大發其實要買的動機很簡單,
就是一個「手指」的機制遊戲,
而這樣的遊戲通常都滿party game的…
包括目前屈居家庭遊戲第二名的:Crokinole
或是更增添運氣成份,更像擲遠的:Tumblin-Dice
也有奇幻成份,且目前美術升級再版的:地城彈彈樂
但是在考慮體積,Crokinole太大了,
Tumblin-Dice好像運氣多了點,另外可容納人數較少(4人)
地城彈彈樂雖然不錯,但是有需要中文化的地方,
大發覺得只是要玩個手指運動遊戲,不希望太多需要中文化的地方,
加上剛好那時在淘寶看到預購,
一時衝動,所以就買了!
那麼,趕緊來看一下遊戲本身吧~
其實說起來pitchcar東西滿簡單的,
有點像是小時候需要組軌道的賽車組:
那時候還讓大發沈迷了好幾個晚上(雖然後來早就不見了)
但是相較於當時遊戲的塑膠軌道和電池,
彈指賽車的厚重木板可是真材實料呢,
彈指賽車也有推出mini版本,
大發在買的時候也是有所猶豫,但是後來還是一時衝動,
就買了原本的版本,大發只能說…不後悔阿!
好拉,開箱其實也沒有什麼,
外盒就是正在衝刺的賽車們!,
也把遊戲內容清楚的表達出來,彈飛你的賽車吧!
除此之外,盒背就是各樣賽道的組合~,
一共就近10種不同類型組合:
這給第一次不知道怎麼拼的玩家,
有相當大的幫助~
另外遊戲規則書也有提到怎麼拼裝…
基本上就是跟外盒一樣拉,
只是不用翻來覆去的裝設:
那麼遊戲內容就如大發所言:軌道、車子、還有護欄:
還有少量的貼紙,不過都貼在相對應的地方上了,
一共有賽道和賽車,十分簡單容易阿(毫無技術可言)
像是賽車中不得缺少的起跑∕終點線:
還有賽車,大發是照封面的配色~還算不錯!
遊戲的規則也非常簡單,
首先,遊戲的賽車引擎就是各位玩家的手指,
玩家只要利用手指,讓賽車能夠跑完三圈即可分出高下!
不過,比賽一開始可是需要排順位的,
就如同一般的賽車一樣,每位玩家會先進行個人的單輪挑戰賽,
只要彈指的次數最少,就能得到本次賽車的優先順位!
不過,大發有時候覺得步驟稍嫌枯燥,
其實用猜拳也可以拉!(有夠隨便!)
排好順位之後,接下來的賽車就按照這個路線。
不過要注意的是,
賽車難免有所出錯,如果飛出跑道,或是不小心翻車,
那麼,飛出跑道就必須回到原來的位置,
也就浪費一次的回合。
而翻車的話就看要採取進階還是一般規則,
一般規則就是如同前所述,放回原位,
但是大發通常會用進階規則,讓賽車維持翻車模樣,
不過也不會讓他回到原位,也就像電影常有情節,翻車過終點阿…!
(這樣才帥阿~!)
除此之外,
賽車難免有所衝撞,
有時也會造成其他人擠出賽道的情況,
大發這也比較喜歡用進階的方式,
把別人車子擠出去的玩家保留在原地,
但是被擠出去的玩家卻要回到剛剛擠人玩家的位置,
…簡單來說,就是雙方交換位置了阿!
這樣子會讓遊戲更加血腥,更加刺激,
而且玩起團體戰的話(分組競賽看排名分)…
也能更加發揮所長(專心跑的專心跑,阻礙的盡力阻礙…)
事實上,彈指賽車因為定位的關係,
所以大發對於規則也覺得見仁見智,
如前面所說,排位嫌麻煩可以用猜拳,
畢竟有時候8人場次,大家跑完一圈都半小時了…
或是規則裡面有提到,當賽道護欄或是其他玩家的賽車影響到你,
可以移動一個車身,
這些部份的規則,都可以看玩家們彼此協調,
重點是…盡力的向前奔馳吧!
沒錯,因為主遊戲太好玩了…
大發立馬手滑入手了擴充版本!
彈指賽車的擴充也出了不少…
目前有五款擴充,分別都有不同特色:
一:跳台賽道、分隔賽道
二:微角度賽道(基本版為90度)
三:超長直線賽道(約50公分)
四:高架賽道
五:十字賽道
(資料可查詢前面的彈指賽車連結)
大發雖然想要直接全部入手,
但是價位還是太令人生畏…
所以後來就入了自己比較有興趣的擴充一和擴充四,
擴充一是跳台跑道和分隔賽道:
擴充中附了跳台:
當然也可以作成如外盒一樣的小坡道,
下面的部份就能作成隧道。
除此之外,還有分隔賽道,
顧名思義將賽道分隔為兩處:
要順利的彈進軌道中,可是需要一點技術的呢!
另外擴充四則是高架賽道:
顧名思義就是把跑道架高,
讓遊戲脫離二平面,進入三維平面的賽道!
不過說到這大發忍不住想要吐曹,
事實上擴充5根本就是賣保麗龍阿!
遊戲盒裝的一半都裝保麗龍…這個我自己裁也可以阿!
雖然擴充1的東西也沒有很多,
但是看到滿滿的保麗龍…內心的空虛感實在難以言喻阿!
不過抱怨歸抱怨,
擴充加基本拼裝起來還是很壯觀~!
而且也讓遊戲變得更加多元,
難度也隨之提昇了阿…
原本只有基本的話,難度大概是駕訓班,
因為只要擺放桌面沒有過度起伏的話,
跑起來是十分順利的…。
但是加了擴充之後…特別是上坡下坡,
跳台這些東西…就讓遊戲變得像是障礙賽阿…!
十分有趣,現在不加擴充都會覺得不太夠阿,
真的是回不去了!
不過,以CP來說的話,還是基本賽道最為划算,
畢竟看看前面大發的開盒…
內容空虛、空虛、再空虛阿!

彈指賽車是大發第一款覺得應該封印一下的遊戲,
大發自覺比較喜歡燒腦的遊戲,
但是彈指遊戲真的體現單純的「樂趣」!
短短入手兩個月,就開團不下10次,
嚴重擠壓到其他遊戲開盒的時間阿(望向櫃子…)。
說穿了,遊戲就是彈指飛賽車,
但是這個「彈指」,就讓眾人回到如小時候玩「翹牌」的回憶中~
但是因為扯到了「勝負」,大家就會更加投入,
遊戲也隨之更加歡樂!
加上能容納的人多,說明門檻又低,
互動性高,在一般人對於桌遊需要動腦的印象說,
彈指賽車說是桌遊更不如說是玩具,
但是這也顯出他的樂趣所在。
不過雖然彈指賽車能容納多人遊戲,
但時間也會隨之加長,
加上可能有些人真的天生手殘,
很容易彈歪,遊戲一落後,加上壓力、失誤就很容易回不來了,
只好看著前面領先車隊再次追上自己,
只能說帶有一點運動氣氛的彈指賽車,
說不定出乎意料的吃天份呢!
另外雖然規則門檻低,帶入手價高、以及國內進貨數少,
反而讓遊戲不易入手,推展也比較沒這麼簡單,
是讓一般玩家比較不好入手的原因(真的很貴阿…)。
整體來說,彈指賽車的門檻不高,
連國小低年級的孩童都能輕鬆上手(甚至贏過一批大人…),
樂趣簡單深刻,互動頻繁,
可說是大發目前新手加入必玩遊戲之一,
唯一可惜的地方,就是太好玩…
很容易壓縮到其他遊戲的時間,
這到底是福還是禍呢?
面對接下來的連續彎道,
有些選手嘗試使用「閃電跑法」,
利用護欄來加速前進,
也有選手選擇直線加速,取巧角度,趁勝追擊!
更不用論細心平穩的選手,
以最穩的方式,來決定勝負!
![]() |
呼嘯而過的賽車們,令人血脈噴張! |
沒錯,這是一場激烈的競速遊戲,
但響徹雲霄的,不是氣勢壯盛的引擎聲!
而是彼此高聲歡笑的聲響!
賽道變小了…而賽車也變得精緻小巧! |
今天要介紹的是一款歡樂度十足,
好玩又有趣的~
彈指賽車!
http://boardgamegeek.com/boardgame/150/pitchcar
![]() |
彈指賽車Pitchcar (全桌遊排名226,派對桌遊排名13,家庭桌遊排名28) |
沒錯,大發如同在FB粉絲團所言,
寫簡單的文章還是比較快速,
加上最近檢視自己過去寫文章的速度,
發現去年八月,一個月內大發就生出7篇文章…
這叫這兩個月的大發怎能嚥得下這口氣呢?
那麼,這次趕緊來介紹簡單又好玩的遊戲,
讓大發補補這幾個月嚴重推延的文章數量吧~!
這次要介紹的遊戲,
是鼎鼎大名的彈指賽車,
大發其實要買的動機很簡單,
就是一個「手指」的機制遊戲,
而這樣的遊戲通常都滿party game的…
包括目前屈居家庭遊戲第二名的:Crokinole
![]() |
目前屈居家庭桌遊第二名(第一名為七大奇蹟) |
或是更增添運氣成份,更像擲遠的:Tumblin-Dice
![]() |
連骰面都會成為技術的一部份! |
也有奇幻成份,且目前美術升級再版的:地城彈彈樂
![]() |
火球、弓箭,將靠你的手指決定強度了! |
Tumblin-Dice好像運氣多了點,另外可容納人數較少(4人)
地城彈彈樂雖然不錯,但是有需要中文化的地方,
大發覺得只是要玩個手指運動遊戲,不希望太多需要中文化的地方,
加上剛好那時在淘寶看到預購,
一時衝動,所以就買了!
那麼,趕緊來看一下遊戲本身吧~
彈指賽車蓄勢待發! |
[遊戲簡介+規則]
其實說起來pitchcar東西滿簡單的,
有點像是小時候需要組軌道的賽車組:
![]() | ||
大發小時候能玩這個一整晚(圖片來源:KYOSHO) |
那時候還讓大發沈迷了好幾個晚上(雖然後來早就不見了)
但是相較於當時遊戲的塑膠軌道和電池,
彈指賽車的厚重木板可是真材實料呢,
彈指賽車也有推出mini版本,
大發在買的時候也是有所猶豫,但是後來還是一時衝動,
就買了原本的版本,大發只能說…不後悔阿!
男女老少都能樂在其中! |
好拉,開箱其實也沒有什麼,
外盒就是正在衝刺的賽車們!,
也把遊戲內容清楚的表達出來,彈飛你的賽車吧!
基本上遊戲內容從封面就能清楚得知了! |
除此之外,盒背就是各樣賽道的組合~,
一共就近10種不同類型組合:
資料豐富,讓玩家更好上手 |
這給第一次不知道怎麼拼的玩家,
有相當大的幫助~
另外遊戲規則書也有提到怎麼拼裝…
基本上就是跟外盒一樣拉,
只是不用翻來覆去的裝設:
大發抓了網路上的規則書,不過輸出後跟原本規則書尺寸差很多 |
那麼遊戲內容就如大發所言:軌道、車子、還有護欄:
收納基本簡單,一目了然,還送你保麗龍喔!(擴充的梗…請見後) |
還有少量的貼紙,不過都貼在相對應的地方上了,
一共有賽道和賽車,十分簡單容易阿(毫無技術可言)
貼紙讓玩家更有賽車那麼一回事喔! |
像是賽車中不得缺少的起跑∕終點線:
起跑線也是,反正沒貼歪就好~ |
還有賽車,大發是照封面的配色~還算不錯!
對配色沒有太大想法,就用封面顏色吧~。 |
遊戲的規則也非常簡單,
首先,遊戲的賽車引擎就是各位玩家的手指,
玩家只要利用手指,讓賽車能夠跑完三圈即可分出高下!
看玩家喜歡用戳的、用彈的、用撥的,只要用手指讓賽車疾馳就可! |
不過,比賽一開始可是需要排順位的,
就如同一般的賽車一樣,每位玩家會先進行個人的單輪挑戰賽,
只要彈指的次數最少,就能得到本次賽車的優先順位!
決定好就可以準備出發了! |
不過,大發有時候覺得步驟稍嫌枯燥,
其實用猜拳也可以拉!(有夠隨便!)
排好順位之後,接下來的賽車就按照這個路線。
不過要注意的是,
賽車難免有所出錯,如果飛出跑道,或是不小心翻車,
那麼,飛出跑道就必須回到原來的位置,
也就浪費一次的回合。
想要趕上領先車隊也是要注意安全阿! |
而翻車的話就看要採取進階還是一般規則,
一般規則就是如同前所述,放回原位,
但是大發通常會用進階規則,讓賽車維持翻車模樣,
不過也不會讓他回到原位,也就像電影常有情節,翻車過終點阿…!
(這樣才帥阿~!)
![]() |
來一較高下吧!(圖片出處:汽車總動員) |
除此之外,
賽車難免有所衝撞,
有時也會造成其他人擠出賽道的情況,
大發這也比較喜歡用進階的方式,
把別人車子擠出去的玩家保留在原地,
但是被擠出去的玩家卻要回到剛剛擠人玩家的位置,
…簡單來說,就是雙方交換位置了阿!
這樣子會讓遊戲更加血腥,更加刺激,
而且玩起團體戰的話(分組競賽看排名分)…
也能更加發揮所長(專心跑的專心跑,阻礙的盡力阻礙…)
把別人彈出去鞏固自己的領先地位,也是策略之一! |
事實上,彈指賽車因為定位的關係,
所以大發對於規則也覺得見仁見智,
如前面所說,排位嫌麻煩可以用猜拳,
畢竟有時候8人場次,大家跑完一圈都半小時了…
或是規則裡面有提到,當賽道護欄或是其他玩家的賽車影響到你,
可以移動一個車身,
這些部份的規則,都可以看玩家們彼此協調,
重點是…盡力的向前奔馳吧!
等等,這賽道怎麼變得有點複雜! |
[遊戲擴充]
沒錯,因為主遊戲太好玩了…
大發立馬手滑入手了擴充版本!
入手擴充一、擴充四 |
彈指賽車的擴充也出了不少…
目前有五款擴充,分別都有不同特色:
一:跳台賽道、分隔賽道
二:微角度賽道(基本版為90度)
三:超長直線賽道(約50公分)
四:高架賽道
五:十字賽道
(資料可查詢前面的彈指賽車連結)
廣告單上也放著誘人資訊阿…推坑推坑 |
大發雖然想要直接全部入手,
但是價位還是太令人生畏…
所以後來就入了自己比較有興趣的擴充一和擴充四,
擴充一、四的說明書 |
擴充一是跳台跑道和分隔賽道:
藍色這樣很容易噴出去阿! |
擴充中附了跳台:
當然也可以作成如外盒一樣的小坡道,
下面的部份就能作成隧道。
跳過跳台需要適宜的指力! |
除此之外,還有分隔賽道,
顧名思義將賽道分隔為兩處:
慎選跑道能讓你更快速的領先對手! |
要順利的彈進軌道中,可是需要一點技術的呢!
另外擴充四則是高架賽道:
遊戲不再只有平面了阿! |
顧名思義就是把跑道架高,
讓遊戲脫離二平面,進入三維平面的賽道!
上潑下波都隱藏著危機! |
不過說到這大發忍不住想要吐曹,
事實上擴充5根本就是賣保麗龍阿!
造價五百的保麗龍…? |
遊戲盒裝的一半都裝保麗龍…這個我自己裁也可以阿!
雖然擴充1的東西也沒有很多,
但是看到滿滿的保麗龍…內心的空虛感實在難以言喻阿!
不過抱怨歸抱怨,
擴充加基本拼裝起來還是很壯觀~!
遊戲變得更多樣化 |
而且也讓遊戲變得更加多元,
難度也隨之提昇了阿…
原本只有基本的話,難度大概是駕訓班,
因為只要擺放桌面沒有過度起伏的話,
跑起來是十分順利的…。
及下坡後來個九十度轉彎… |
但是加了擴充之後…特別是上坡下坡,
跳台這些東西…就讓遊戲變得像是障礙賽阿…!
十分有趣,現在不加擴充都會覺得不太夠阿,
真的是回不去了!
不過,以CP來說的話,還是基本賽道最為划算,
畢竟看看前面大發的開盒…
內容空虛、空虛、再空虛阿!
只靠這兩種其實還是有很多花樣的! |
[遊戲感想]
彈指賽車是大發第一款覺得應該封印一下的遊戲,
大發自覺比較喜歡燒腦的遊戲,
但是彈指遊戲真的體現單純的「樂趣」!
短短入手兩個月,就開團不下10次,
嚴重擠壓到其他遊戲開盒的時間阿(望向櫃子…)。
還不到半年,就這麼多髒污了(要怎麼清呢…) |
說穿了,遊戲就是彈指飛賽車,
但是這個「彈指」,就讓眾人回到如小時候玩「翹牌」的回憶中~
![]() |
又稱「鬥片」、「ㄉ一ㄚ ㄉ一ㄚ」的兒時童玩~ |
但是因為扯到了「勝負」,大家就會更加投入,
遊戲也隨之更加歡樂!
加上能容納的人多,說明門檻又低,
互動性高,在一般人對於桌遊需要動腦的印象說,
彈指賽車說是桌遊更不如說是玩具,
但是這也顯出他的樂趣所在。
有部份樂趣是組合出各樣賽道(圖為擴充四盒背) |
不過雖然彈指賽車能容納多人遊戲,
但時間也會隨之加長,
加上可能有些人真的天生手殘,
很容易彈歪,遊戲一落後,加上壓力、失誤就很容易回不來了,
只好看著前面領先車隊再次追上自己,
只能說帶有一點運動氣氛的彈指賽車,
說不定出乎意料的吃天份呢!
另外雖然規則門檻低,帶入手價高、以及國內進貨數少,
反而讓遊戲不易入手,推展也比較沒這麼簡單,
是讓一般玩家比較不好入手的原因(真的很貴阿…)。
基本板都不易入手,更不用說擴充了…(圖為擴充一盒背) |
整體來說,彈指賽車的門檻不高,
連國小低年級的孩童都能輕鬆上手(甚至贏過一批大人…),
樂趣簡單深刻,互動頻繁,
可說是大發目前新手加入必玩遊戲之一,
唯一可惜的地方,就是太好玩…
很容易壓縮到其他遊戲的時間,
這到底是福還是禍呢?
令人銷魂的小賽車們! |
請問網大,那款遊戲基本款入手要多少錢?然後賽道擺放大約多大。入手地方要去哪邊購買?你買過那麼多覺得擴充版有需要購買嗎?如果有可以推薦一下嗎?
回覆刪除請問網大,那款遊戲基本款入手要多少錢?然後賽道擺放大約多大。入手地方要去哪邊購買?你買過那麼多覺得擴充版有需要購買嗎?如果有可以推薦一下嗎?
回覆刪除1.基本版至少2200以上
刪除2.擺放起來至少1平方公尺(如上面圖片)
3.可以去網拍搜尋pitchcar
4、5.擴充版的話看個人需求,目前覺得第一個擴充分隔賽道和跳板還不錯。