在轉變之前,總是有一段低潮的時期,
人是如此,國家也更是如此。
今天大發要介紹的桌遊,
就是描繪那轉變之前的故事,
一個傳統的亞洲國家,如何在西方思潮湧入,
更甚至周遭皆為殖民地的楚歌之中,
仍然大步邁前,成為未被殖民的現代化國家。
這個國家就是泰國,
他擁有一個更為優雅的古名:
「暹羅」。
今天就要來看到這一款,
充滿濃郁泰國歷史風味,又分外精細燒腦的遊戲:
王者暹羅
http://boardgamegeek.com/boardgame/29937/konig-von-siam
王者暹羅的背景是建立在拉瑪五世,現今又被尊稱為「朱拉隆功大帝」
他的功績如前面所提,
拉瑪五世引入了當時的歐洲思潮,
並在列強的虎視眈眈之下,卻能讓泰國保持主權,
同時也邁向現代化之路。
這段曲折的過程,也有知名的舞台劇「國王與我」
演出拉瑪五世接受西方家庭教師「安娜」的現代化思維,
也奠定了日後泰國現代化的契機。
(不過故事中主要還是拉瑪四世主政)
這段歷史大發就不再贅述,
趕緊坐下來,一起來看這款「王者暹羅」,
究竟要如何呈現那歷史背景吧!
王者暹羅中,如前所說,
背景拉瑪五世正打算要將暹羅轉變成現代化國家的過程。
玩家要扮演當時的中立勢力,
當然,轉變的過程當然不是一帆風順,
當時諸多列強(特別是英法)增加殖民地,
泰國暹羅中的動盪,也讓他國勢力稱隙而入。
分別是南邊的「馬來」,和北邊的「佬沃」,
(其實背後的操盤手就是英法兩國),
玩家所擔當的中立勢力,
一方面就是要幫助各個勢力在泰國各省份中擴張,
除此之外,也要順勢加強自己對各勢力的影響(也就是收服)。
不過,令人擔憂的是,
若有省份無法歸屬給任何一勢力(平手狀況),
那麼,英國為了調停情況,就會派兵維持和平。
(表面和平,實地佔領阿~)
遊戲一共進行八回合,
也就是遊戲中的八個省份:
回合進行很簡單,玩家可以選擇「打出手牌」或是「Pass」,
打出手牌:
就是由玩家手中固定的8張牌中,擇一來打。
打出手牌之後,進行卡牌上指定的行動,
接著從檯面上拿取一個玩家想要的勢力,
拿哪一個勢力,或是從哪裡拿,都可以。
另外一個行動就是:Pass(跳過),
簡單來說,就是不打出手牌。
一個省份(回合)就在全部的人都Pass,輪過一輪的情況下結束。
遊戲裡允許玩家在回合中可以先喊出Pass,
然後再次輪到你的時候,又再打出手牌,
所以變得適時喊Pass的時機很重要。
除此之外,
因為遊戲打出的手牌不會收回,
所以玩家也要斟酌每次想要打出的手牌,
是否影響到局面。
最後打出手牌拿回方塊也必須想清楚,
畢竟玩家心目中可能有想要默默支持的勢力,
但是當玩家在增加自己對這勢力的影響力時,
其實也是順便地削弱這個勢力(方塊減少),
所以玩家能精算的東西又更多了~!
那介紹一下有什麼手牌:
首先當然是能讓各個勢力進場的卡牌,
要記得純色的卡牌(兩個同顏色的),
只能讓方塊進到此勢力的周遭,
所以事前的佈局也相當重要。
接下來是交換,
有一對一,和二對一,
兩者之間的不同,是二對一只能在相鄰的省份發生,
所以依舊要想清楚。
最後是「我的國王」這一張,
這一張很簡單,就是讓評斷各省份的順序進行交換,
要注意的是,如果交換後,這些勢力就不能再次換位置了,
所以要如何藉由順序,來創造對自己有利的佈局,
燒腦阿~燒腦。
當玩家連續一輪都pass之後,就來判斷此省份歸給誰?
很簡單,那一勢力的顏色最多,就被此勢力佔領。
判斷勢力的時候,有方塊有平手的情況,
則表示此地區被英軍佔領,維持和平阿~!
最後,不管歸屬何個勢力,或是英軍佔領,
都將此省份上的方塊放回右下角。
所以,檯面上的各個勢力會越來越少,
打出卡牌,拿回方塊,這每一步都會變得更加艱辛。
最後,遊戲的勝利條件,
首先當遊戲結束時,哪一個勢力在暹羅上佔領了最多省份,
而玩家又有最多此勢力,那此玩家獲勝。
但是!!
如果英軍佔領了四個省份,
那麼遊戲立即結束,表示泰國未把持住自己的主權,
變成英國的殖民地了~。
這時候,就要看玩家擁有的勢力組合(紅、藍、黃各一)
最多的玩家就獲勝了。
遊戲因為十分精算,
所以如果有平手的情況,
可以參考幫助卡上面的提示,
畢竟…這遊戲還會需要誰是最先(最後)出牌的人獲勝,
這是太需要思考了阿阿阿!
王者暹羅是一款手牌控管,加上區域控制的遊戲,
遊戲中的隨機部份,在一開始抽取方塊的時候,
就已經昭告天下,換言之,幾乎沒有什麼隨機部份。
過程中,每一張卡都能影響到後來的發展,
當然,在遊戲中因為每出一張卡,就能拿回一個方塊,
暹羅的每個省份各勢力方塊大約介於1~4個上下,
也就是說,拿回一個方塊都可能對局面產生重大影響。
加上決定勝負的條件有兩種分歧,
而達成勝負的判定方式又各有不同,
這也讓遊戲更加多變阿…
所以此款遊戲相當細膩,需要玩家的精算,
畢竟遊戲判定勝負,連出牌順序都是參考的一部分。
但這也帶來了一些負面,
畢竟此款遊戲十分細膩精算,
而導致遊戲會在不自覺的瞬間結束,
甚至不知道哪一步才是那個關鍵的一著,
大發常玩到一半,就發現怎麼出都無法逆轉牌局,
有種突然掉落,發現自己輸掉了的落空感。
就這個層面來看,暹羅其實更像是下棋一樣的對局感,
反而沖淡了桌遊背景原本要帶出的韻味。
些微可惜。
不過,這換個角度想,
也是王者暹羅的優點,
在極短的時間內(約莫45分鐘一局),
可以享受一下佈局、互相阻礙,勾心燒腦的異國風情,
樸直而獨特的王者暹羅,
絕對是款區域控制的上乘之作!
人是如此,國家也更是如此。
或許最近香港佔中的新聞也是種契機(圖片出處:蘋果新聞) |
今天大發要介紹的桌遊,
就是描繪那轉變之前的故事,
一個傳統的亞洲國家,如何在西方思潮湧入,
更甚至周遭皆為殖民地的楚歌之中,
仍然大步邁前,成為未被殖民的現代化國家。
這古老國家的旗幟 |
這個國家就是泰國,
他擁有一個更為優雅的古名:
「暹羅」。
今日的暹羅–泰國(圖片出處:維基百科) |
今天就要來看到這一款,
充滿濃郁泰國歷史風味,又分外精細燒腦的遊戲:
王者暹羅
http://boardgamegeek.com/boardgame/29937/konig-von-siam
王者暹羅King of Siam(BGG全桌遊605,策略桌遊342) |
王者暹羅的背景是建立在拉瑪五世,現今又被尊稱為「朱拉隆功大帝」
其實就是遊戲封面的那個人啦~ |
他的功績如前面所提,
拉瑪五世引入了當時的歐洲思潮,
並在列強的虎視眈眈之下,卻能讓泰國保持主權,
同時也邁向現代化之路。
這段曲折的過程,也有知名的舞台劇「國王與我」
國王與我的舞台劇,不過嚴格來說拉瑪五世算配角吧…(王子身份) |
演出拉瑪五世接受西方家庭教師「安娜」的現代化思維,
也奠定了日後泰國現代化的契機。
(不過故事中主要還是拉瑪四世主政)
相關的電影「安娜與國王」(周潤發也有演其中的拉瑪四世) |
這段歷史大發就不再贅述,
趕緊坐下來,一起來看這款「王者暹羅」,
究竟要如何呈現那歷史背景吧!
開箱加感想時間摟! |
[遊戲簡介]
王者暹羅中,如前所說,
背景拉瑪五世正打算要將暹羅轉變成現代化國家的過程。
遊戲中代表拉瑪五世的保皇黨勢力 |
玩家要扮演當時的中立勢力,
當然,轉變的過程當然不是一帆風順,
當時諸多列強(特別是英法)增加殖民地,
泰國暹羅中的動盪,也讓他國勢力稱隙而入。
三個勢力的爭奪! |
分別是南邊的「馬來」,和北邊的「佬沃」,
(其實背後的操盤手就是英法兩國),
當時的泰國地圖 |
玩家所擔當的中立勢力,
一方面就是要幫助各個勢力在泰國各省份中擴張,
除此之外,也要順勢加強自己對各勢力的影響(也就是收服)。
各個省份的勢力歸屬依然紛亂 |
不過,令人擔憂的是,
若有省份無法歸屬給任何一勢力(平手狀況),
那麼,英國為了調停情況,就會派兵維持和平。
(表面和平,實地佔領阿~)
玩家就是這中立勢力,來影響暹羅的發展 |
遊戲一共進行八回合,
也就是遊戲中的八個省份:
八個省份隨機出來進行判定 |
回合進行很簡單,玩家可以選擇「打出手牌」或是「Pass」,
玩家由兩種行動中擇一進行 |
打出手牌:
就是由玩家手中固定的8張牌中,擇一來打。
打出手牌之後,進行卡牌上指定的行動,
接著從檯面上拿取一個玩家想要的勢力,
拿哪一個勢力,或是從哪裡拿,都可以。
打出手牌→拿一個牌面上的勢力方塊 |
另外一個行動就是:Pass(跳過),
簡單來說,就是不打出手牌。
一個省份(回合)就在全部的人都Pass,輪過一輪的情況下結束。
遊戲裡允許玩家在回合中可以先喊出Pass,
然後再次輪到你的時候,又再打出手牌,
所以變得適時喊Pass的時機很重要。
要Pass,還是出牌,讓遊戲變的糾結~ |
除此之外,
因為遊戲打出的手牌不會收回,
所以玩家也要斟酌每次想要打出的手牌,
是否影響到局面。
此牌已出,收不回來了! |
最後打出手牌拿回方塊也必須想清楚,
畢竟玩家心目中可能有想要默默支持的勢力,
但是當玩家在增加自己對這勢力的影響力時,
其實也是順便地削弱這個勢力(方塊減少),
所以玩家能精算的東西又更多了~!
那介紹一下有什麼手牌:
就這8張手牌,影響了玩家的勝負 |
首先當然是能讓各個勢力進場的卡牌,
要記得純色的卡牌(兩個同顏色的),
只能讓方塊進到此勢力的周遭,
所以事前的佈局也相當重要。
進行派遣勢力! |
接下來是交換,
有一對一,和二對一,
兩者之間的不同,是二對一只能在相鄰的省份發生,
所以依舊要想清楚。
交換勢力,用法略為不同 |
最後是「我的國王」這一張,
這一張很簡單,就是讓評斷各省份的順序進行交換,
要注意的是,如果交換後,這些勢力就不能再次換位置了,
所以要如何藉由順序,來創造對自己有利的佈局,
燒腦阿~燒腦。
難以上手,但卻十分有用的一張牌 |
當玩家連續一輪都pass之後,就來判斷此省份歸給誰?
很簡單,那一勢力的顏色最多,就被此勢力佔領。
判斷勢力的時候,有方塊有平手的情況,
則表示此地區被英軍佔領,維持和平阿~!
可以看到遠方的省份已經被英國佔領了 |
最後,不管歸屬何個勢力,或是英軍佔領,
都將此省份上的方塊放回右下角。
所以,檯面上的各個勢力會越來越少,
打出卡牌,拿回方塊,這每一步都會變得更加艱辛。
殘留在檯面上的方塊要如何運用,也是十分燒腦 |
最後,遊戲的勝利條件,
首先當遊戲結束時,哪一個勢力在暹羅上佔領了最多省份,
而玩家又有最多此勢力,那此玩家獲勝。
這一場已經有三個省份被英國併吞… |
但是!!
如果英軍佔領了四個省份,
那麼遊戲立即結束,表示泰國未把持住自己的主權,
變成英國的殖民地了~。
暹羅究竟可不可以在列強之下生存呢…? |
這時候,就要看玩家擁有的勢力組合(紅、藍、黃各一)
最多的玩家就獲勝了。
究竟要單一勢力多,還是要組合多一點呢? |
遊戲因為十分精算,
所以如果有平手的情況,
可以參考幫助卡上面的提示,
畢竟…這遊戲還會需要誰是最先(最後)出牌的人獲勝,
這是太需要思考了阿阿阿!
獲勝規則有些瑣碎,還好有幫助卡幫忙! |
[遊戲感想]
王者暹羅是一款手牌控管,加上區域控制的遊戲,
遊戲中的隨機部份,在一開始抽取方塊的時候,
就已經昭告天下,換言之,幾乎沒有什麼隨機部份。
每位玩家的起始資訊,都是一樣的! |
過程中,每一張卡都能影響到後來的發展,
當然,在遊戲中因為每出一張卡,就能拿回一個方塊,
暹羅的每個省份各勢力方塊大約介於1~4個上下,
也就是說,拿回一個方塊都可能對局面產生重大影響。
要爭取,還是放棄…更讓人難以抉擇 |
加上決定勝負的條件有兩種分歧,
而達成勝負的判定方式又各有不同,
這也讓遊戲更加多變阿…
而影響勢力的順序,也會成為遊戲的關鍵 |
所以此款遊戲相當細膩,需要玩家的精算,
畢竟遊戲判定勝負,連出牌順序都是參考的一部分。
但這也帶來了一些負面,
畢竟此款遊戲十分細膩精算,
而導致遊戲會在不自覺的瞬間結束,
甚至不知道哪一步才是那個關鍵的一著,
大發常玩到一半,就發現怎麼出都無法逆轉牌局,
有種突然掉落,發現自己輸掉了的落空感。
就這個層面來看,暹羅其實更像是下棋一樣的對局感,
反而沖淡了桌遊背景原本要帶出的韻味。
些微可惜。
優雅的美術和背景,在過度燒腦的機制下,反而失去了一些光芒 |
不過,這換個角度想,
也是王者暹羅的優點,
在極短的時間內(約莫45分鐘一局),
可以享受一下佈局、互相阻礙,勾心燒腦的異國風情,
樸直而獨特的王者暹羅,
絕對是款區域控制的上乘之作!
瑕不掩瑜,這款還是大發十分喜愛的區域控制作品! |
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