特魯瓦,位於今日法國,
一座羅馬時代就已經存在的古城。
同樣也是中世紀時的貿易大城,
也是著名金衡制的發源地。
金衡制淺白點講:
就是讓金屬的重量,等同於貨幣的價值。
也就是今日我們衡量如黃金的一種貨幣制度。
現在,我們要回到那悠久流長的過去,
一探當時特魯瓦在中世紀熱鬧、繁華的模樣吧!
特魯瓦城
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes
好的~終於要開始大發期待已久的系列文章了,
其實大發迷上桌遊之後,一直購買桌遊,
目前也累積到一個數量。
這也在之前的文章講到,想要做個系列整理。
之前大發寫文章比較偏向隨性寫的,
想寫什麼就寫什麼,或是有邀稿才比較急著寫出來。
不過,也不是撰寫專文那麼嚴肅的事情,
就是增加一個標籤,整理大發擁有同類型的介紹文,
方向大概會以機制為主,
那麼第一個就是要介紹:「擲骰驅動(Dice Rolling )」。
擲骰驅動,顧名思義就是遊戲會藉由「擲骰」動作,
來讓遊戲某個部份進行。
說到骰子大部分會想到比較隨機一點,
畢竟一擲下去,會出來的東西誰也不知道,
這讓遊戲因為骰子而增添了不少的變化。
開玩笑的講,就是比較看「運氣」啦!
不過呢…有些遊戲卻利用遊戲中的機制,
讓骰子的運氣成為整體遊戲「策略」中的一部分,
今天要介紹的「特魯瓦」,就是其中一例:
特魯瓦在一開始的背景介紹有說到,
是建立在中世紀的特魯瓦城,
當時特魯瓦城可是貿易重地,
宗教也在此十分興盛,在如此條件下,
自然吸引了人們的注意。
遊戲中也呈現特魯瓦當時的特質,
將城內的勢力分成了:
軍事、宗教 和商業,
也各自使用不同的骰子顏色代表。

紅色代表軍事,
抵禦外面敵人十分有利(後面再說)
白色代表宗教 ,
雖然沒有直接利益,但卻能發揮影響力,
黃色代表商業,
大多可以讓玩家賺入金錢。
而在中世紀的當時,特魯瓦除了蓬勃發展外,
另外也有一些內憂外患,
造成各方面的損失。
而玩家身為當時城內的家族勢力。
除了要致力於把自己的家族成員安插到各個機構裡面,
如同前面所說,
有代表軍事的紅色機構、商業的黃色機構,以及宗教的白色機構。
玩家每有一個人在裡面,
就能拿到一顆骰子,當玩家擲出骰子之後,
骰子的點數就表示玩家可以拿來執行的相關力量,
在遊戲每一階段開始,
玩家們要同心合力,一同抵禦外侮,
外面的敵對勢力同樣使用黑色骰子代表,
上面的點數就表示敵人的強弱。
這些敵人你可以用軍事力量戰勝(骰點×2),
或是利用比較不善於戰鬥的宗教或商業人員反擊(骰點×1),
要如何使用端看玩家的考量摟。
外敵處理完了,雖然威脅勢力尚未根除,
但是玩家還是可以進行自己行動,
這時候就要用自己的骰子,進行對應的事情。
玩家可以使用在城裡的各樣事件,
用對應顏色的骰子來使用。
不過第一次使用這些事件卡,
玩家要花錢打通人脈,把自己的人安排進去。
然後執行事件卡上面的行動,
如果玩家有人脈在這件事件裡面,
以後就不需要再花錢。
除此之外,也可以用黃色的商業骰子可以去種田賺錢:
白色的宗教骰子則可以幫忙建設教堂,
順便賺點聲望。
對了,不幫忙蓋會減少你的分數喔…。
另外骰子也可以成為你繼續安插人到機構裡面的助力,
按照骰子上的骰點,放到對應的位置,
以獲取更多的骰子!
不過別忘記外面仍有威脅勢力殘存,
所以玩家也可以利用對應的骰子,
來根除這些勢力,
不但可以獲得聲望,也能獲得分數!
玩家看到這邊,
可能會覺得骰子是遊戲中最重要的關鍵之一,
不過呢…事實上所有的骰子都是可以購買的!
玩家可以用錢向其他玩家購買骰子,
所以骰運差,把把爛骰的玩家有福啦~(像是大發)
全場的骰子,都歸為己用吧,
只要你夠財大氣粗!(不過還是要看順序啦…)
遊戲中除了金錢、骰子之外,
還有一個可以影響的東西,
就是聲望。
聲望大多是用來調整玩家自己的東西,
比如說2點聲望可以把家族的人叫進來,
或者花1點聲望重擲骰子,4點聲望將骰子翻面(爛骰有望!)
最後,當一定的回合數結束之後,
遊戲就結束了,看玩家得到多少分數,
分數多者就獲勝!
除此之外,玩家背後還有默默的助拳人,
只要達到這些助拳人的標準,就能得到分數!
不過有趣的是…這些助拳人不只會幫助你,其他玩家也會喔!
所以如何把自己助拳人隱藏好,
進而觀察其他人的隱藏角色…就是得分的一大策略阿~。
大發介紹這邊,大概就把特魯瓦整個遊戲的架構說了一遍,
當然,細節或是直接執行的規則一樣沒講的很仔細,
不過說到規則,大發要講一下,
規則書其實寫得有點零碎,本來以為是大發印的中文翻譯問題,
結果看了原文,也是如此!
滿多細節藏得很瑣碎,加上遊戲規則細瑣,
讓大發幾次教學都有點講到不知所云。
不過這也難免,
畢竟特魯瓦城的設計,
真的就像是玩家進到當時中世紀的城中,
玩家有很多的選擇要做,
要如何運用你手上的骰子,
自己骰數大的是否要先用?
還是購買哪一顆骰子?
哪一件事情優先進行,事件還是怎樣?
場面上骰子還有,是否要購買呢?
遊戲中太多的抉擇了~
但這也是這款遊戲的樂趣所在阿。
特魯瓦是款氛圍特殊的遊戲,
一方面是那特殊的美術風格,
乍看之下,大發是覺得滿醜的…
不過越看越有味道,
仔細想想,大發一開始覺得醜的桌遊,
後來慢慢喜歡上的也不是沒有呢~。
另一方面,
遊戲進行到一半,大發會以為這是合作遊戲,
希望大家抵禦外侮,但大家都在汲汲營營自己的事業,
那種沉悶,看著外面的壓力不斷擴大,
然後內部你爭我奪的感覺,也不斷蔓延。
加上遊戲中瀰漫著擁擠的感覺,
可能是各個機構中的人,彼此卡位,
形成了特魯瓦城非常獨特的魅力!
機制上使用擲骰驅動,
但雖然是用骰子,
那因為能夠買其他人的骰子,
大幅降低了骰數高低的差距。
也因為能買其他人的骰子,
遊戲變得不是只顧自己的骰子,而是更宏觀的往下望,
看自己到底能從全體的骰子中,
得到什麼樣的好處。
特魯瓦城是款要運用通盤規劃的策略遊戲,
觀察行動卡間關係,
骰子的數量和骰數,
佈局配人、以及掌控聲望、錢的策略遊戲,
觀察其他玩家的行動,藉以猜出身份背景。
最後,加上遊戲本身營造出來那沉悶、緊迫,
彼此堤防,又有外侮威脅的壓力下,
不得不說,這是大發覺得十分過癮(被虐)的一款遊戲阿!
不過缺點就像前面所說,
遊戲的選擇很多,細節就會跟著衍生出來,
導致遊戲在教學上的困難,
除此之外,也會造成遊戲的不乾脆。
不過這也是特魯瓦的韻味所在,
只能說那麼鬱悶、壓抑的遊戲進行,
絞盡腦汁使用那些有限骰子的苦頓,
真是讓人樂在其中阿!
一座羅馬時代就已經存在的古城。
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古色古香的特魯瓦(圖片來源:維基百科) |
同樣也是中世紀時的貿易大城,
也是著名金衡制的發源地。
金衡制淺白點講:
就是讓金屬的重量,等同於貨幣的價值。
也就是今日我們衡量如黃金的一種貨幣制度。
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所謂的盎司就是其一(圖片來源:維基百科) |
現在,我們要回到那悠久流長的過去,
一探當時特魯瓦在中世紀熱鬧、繁華的模樣吧!
特魯瓦城
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes
![]() |
特魯瓦城Troyes(BGG全桌遊排名47,策略桌遊排名30) |
好的~終於要開始大發期待已久的系列文章了,
其實大發迷上桌遊之後,一直購買桌遊,
目前也累積到一個數量。
這也在之前的文章講到,想要做個系列整理。
![]() |
比如說區域控制?(圖為難以入手的聖馬可) |
之前大發寫文章比較偏向隨性寫的,
想寫什麼就寫什麼,或是有邀稿才比較急著寫出來。
不過,也不是撰寫專文那麼嚴肅的事情,
就是增加一個標籤,整理大發擁有同類型的介紹文,
方向大概會以機制為主,
那麼第一個就是要介紹:「擲骰驅動(Dice Rolling )」。
骰子阿骰子~ |
擲骰驅動,顧名思義就是遊戲會藉由「擲骰」動作,
來讓遊戲某個部份進行。
不可小看骰子的威力阿~(爛骰?) |
說到骰子大部分會想到比較隨機一點,
畢竟一擲下去,會出來的東西誰也不知道,
這讓遊戲因為骰子而增添了不少的變化。
開玩笑的講,就是比較看「運氣」啦!
不過呢…有些遊戲卻利用遊戲中的機制,
讓骰子的運氣成為整體遊戲「策略」中的一部分,
今天要介紹的「特魯瓦」,就是其中一例:
特魯瓦介紹開始! |
[遊戲開箱]
特魯瓦在一開始的背景介紹有說到,
是建立在中世紀的特魯瓦城,
當時特魯瓦城可是貿易重地,
宗教也在此十分興盛,在如此條件下,
自然吸引了人們的注意。
當地知名大教堂(圖片來源:維基百科) |
遊戲中也呈現特魯瓦當時的特質,
將城內的勢力分成了:
軍事、宗教 和商業,
也各自使用不同的骰子顏色代表。
紅色代表軍事,
抵禦外面敵人十分有利(後面再說)
需要花費比較多錢訓練 |
白色代表宗教 ,
雖然沒有直接利益,但卻能發揮影響力,
相較比較便宜的宗教(修士吃比較少?) |
黃色代表商業,
大多可以讓玩家賺入金錢。
自給自足的商業? |
而在中世紀的當時,特魯瓦除了蓬勃發展外,
另外也有一些內憂外患,
造成各方面的損失。
還有其他虎視眈眈的勢力阿 |
而玩家身為當時城內的家族勢力。
四大家族,還由一個中立家族(灰色) |
除了要致力於把自己的家族成員安插到各個機構裡面,
如同前面所說,
有代表軍事的紅色機構、商業的黃色機構,以及宗教的白色機構。
玩家每有一個人在裡面,
就能拿到一顆骰子,當玩家擲出骰子之後,
骰子的點數就表示玩家可以拿來執行的相關力量,
各個機構裡面都佔滿了人 |
在遊戲每一階段開始,
玩家們要同心合力,一同抵禦外侮,
外面的敵對勢力同樣使用黑色骰子代表,
上面的點數就表示敵人的強弱。
外換來襲~! |
這些敵人你可以用軍事力量戰勝(骰點×2),
或是利用比較不善於戰鬥的宗教或商業人員反擊(骰點×1),
要如何使用端看玩家的考量摟。
看我用修士就解決你! |
外敵處理完了,雖然威脅勢力尚未根除,
但是玩家還是可以進行自己行動,
這時候就要用自己的骰子,進行對應的事情。
開始可以使用骰子了! |
玩家可以使用在城裡的各樣事件,
用對應顏色的骰子來使用。
不同時期會翻開不同的事件卡 |
不過第一次使用這些事件卡,
玩家要花錢打通人脈,把自己的人安排進去。
然後執行事件卡上面的行動,
如果玩家有人脈在這件事件裡面,
以後就不需要再花錢。
花點錢開通人脈吧~ |
除此之外,也可以用黃色的商業骰子可以去種田賺錢:
錢在遊戲中非常好用喔~ |
白色的宗教骰子則可以幫忙建設教堂,
順便賺點聲望。
對了,不幫忙蓋會減少你的分數喔…。
看玩家骰子點數在對應處蓋教堂 |
另外骰子也可以成為你繼續安插人到機構裡面的助力,
按照骰子上的骰點,放到對應的位置,
以獲取更多的骰子!
看我把人放到機構中!(其實是忘了照相…) |
不過別忘記外面仍有威脅勢力殘存,
所以玩家也可以利用對應的骰子,
來根除這些勢力,
不但可以獲得聲望,也能獲得分數!
讓我來解決困難吧(6÷3=解決2個) |
玩家看到這邊,
可能會覺得骰子是遊戲中最重要的關鍵之一,
不過呢…事實上所有的骰子都是可以購買的!
玩家可以用錢向其他玩家購買骰子,
所以骰運差,把把爛骰的玩家有福啦~(像是大發)
全場的骰子,都歸為己用吧,
只要你夠財大氣粗!(不過還是要看順序啦…)
阿阿阿,錢給你,骰子拿來! |
遊戲中除了金錢、骰子之外,
還有一個可以影響的東西,
就是聲望。
用旗子代表聲望值 |
聲望大多是用來調整玩家自己的東西,
比如說2點聲望可以把家族的人叫進來,
或者花1點聲望重擲骰子,4點聲望將骰子翻面(爛骰有望!)
可以看到對應的聲望可作的事情 |
最後,當一定的回合數結束之後,
遊戲就結束了,看玩家得到多少分數,
分數多者就獲勝!
分數才是重點! |
除此之外,玩家背後還有默默的助拳人,
只要達到這些助拳人的標準,就能得到分數!
不過有趣的是…這些助拳人不只會幫助你,其他玩家也會喔!
所以如何把自己助拳人隱藏好,
進而觀察其他人的隱藏角色…就是得分的一大策略阿~。
各式各樣的得分方式阿… |
大發介紹這邊,大概就把特魯瓦整個遊戲的架構說了一遍,
當然,細節或是直接執行的規則一樣沒講的很仔細,
不過說到規則,大發要講一下,
規則書其實寫得有點零碎,本來以為是大發印的中文翻譯問題,
結果看了原文,也是如此!
滿多細節藏得很瑣碎,加上遊戲規則細瑣,
讓大發幾次教學都有點講到不知所云。
感謝網路上放出各樣規則阿! |
不過這也難免,
畢竟特魯瓦城的設計,
真的就像是玩家進到當時中世紀的城中,
玩家有很多的選擇要做,
要如何運用你手上的骰子,
自己骰數大的是否要先用?
還是購買哪一顆骰子?
哪一件事情優先進行,事件還是怎樣?
場面上骰子還有,是否要購買呢?
遊戲中太多的抉擇了~
但這也是這款遊戲的樂趣所在阿。
獨特使用骰子的遊戲! |
[遊戲感想]
特殊氣氛和美感的遊戲 |
特魯瓦是款氛圍特殊的遊戲,
一方面是那特殊的美術風格,
乍看之下,大發是覺得滿醜的…
不過越看越有味道,
仔細想想,大發一開始覺得醜的桌遊,
後來慢慢喜歡上的也不是沒有呢~。
而且十分細緻(可以參考上面的教堂圖) |
另一方面,
遊戲進行到一半,大發會以為這是合作遊戲,
希望大家抵禦外侮,但大家都在汲汲營營自己的事業,
那種沉悶,看著外面的壓力不斷擴大,
然後內部你爭我奪的感覺,也不斷蔓延。
加上遊戲中瀰漫著擁擠的感覺,
可能是各個機構中的人,彼此卡位,
形成了特魯瓦城非常獨特的魅力!
到底要對付外敵還是只顧自己呢? |
機制上使用擲骰驅動,
但雖然是用骰子,
那因為能夠買其他人的骰子,
大幅降低了骰數高低的差距。
也因為能買其他人的骰子,
遊戲變得不是只顧自己的骰子,而是更宏觀的往下望,
看自己到底能從全體的骰子中,
得到什麼樣的好處。
具有宏觀的眼界,是特魯瓦遊戲中所需要的 |
特魯瓦城是款要運用通盤規劃的策略遊戲,
觀察行動卡間關係,
骰子的數量和骰數,
佈局配人、以及掌控聲望、錢的策略遊戲,
觀察其他玩家的行動,藉以猜出身份背景。
猜出別人手上的得分方式也很重要! |
最後,加上遊戲本身營造出來那沉悶、緊迫,
彼此堤防,又有外侮威脅的壓力下,
不得不說,這是大發覺得十分過癮(被虐)的一款遊戲阿!
獨特的桌遊遊戲! |
不過缺點就像前面所說,
遊戲的選擇很多,細節就會跟著衍生出來,
導致遊戲在教學上的困難,
除此之外,也會造成遊戲的不乾脆。
細節不少…加上各種事件卡,對新手不太友善阿 |
不過這也是特魯瓦的韻味所在,
只能說那麼鬱悶、壓抑的遊戲進行,
絞盡腦汁使用那些有限骰子的苦頓,
真是讓人樂在其中阿!
但還是想要一玩再玩 |
介紹得很好喲!
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