繼上次的七大奇蹟
當時以簡單上手的規則,
繽紛華麗的美術,
可多可少,可深可淺的遊戲內容,
在當時七大奇蹟風靡了一陣~。
而隨著遊戲大為流行,
擴充也不斷地出現,
當七大奇蹟繁體中文化推出時,
想必有更多玩家引頸期盼,
七大奇蹟的擴充何時推出?
現在!就讓我們一起看看那期待已久,
增添七大奇蹟色彩的擴充吧!
七大奇蹟:領袖擴充
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/92539/7-wonders-leaders
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
就如同大發所講的,
七大奇蹟在當時引起了一陣風潮,
但玩家總希望增加遊戲的變化度,
所顯而易見的就是不改動遊戲主要內容–卡牌,
而在遊戲的「奇觀」下增加創意!
比如說,十分有趣的:
甚至致敬桌遊里程碑的:
除此之外,
玩家們也紛紛發揮自己的創意,
在奇觀之下發揮創意,
推出了不輸官方美術的玩家擴充:
從這麼多的擴充就知道,
七大奇蹟的魅力驚人!
而七大奇蹟推出兩年之後,
終於推出了擴充,領袖擴充和城市擴充。
現在,國內終於推出了七大奇蹟的領袖擴充,
一起來看看領袖擴充的內容吧!
領袖擴充顧名思義,是以「領袖為主」的遊戲,
在遊戲中,推出了有別於建設的「領袖」:
除此之外,當然也有不可以少的奇觀–「羅馬」,
既然是領袖擴充中的奇觀,
當然有配合到領袖的能力…基本上,整張都跟領袖息息相關阿。
另外,還增加了紫色卡–公會的種類,
兩張公會與領袖有關係:
另外兩張,也增加了其他路線的強度。
最後就是遊戲中的錢幣增加,
除了原本的1元、3元,
增加了到6元,免得奇觀上滿滿都是錢阿…。
那來稍微介紹一下領袖擴充的規則:
領袖擴充增加了「領袖」這一塊,
但基本上,整個七大奇蹟還是維持了原本的基調:
「輪抽」。
規則上面也沒有太大的改變。
在全部時期開始前,先進行一次領袖的輪抽,
每位玩家都拿到4張領袖:
選擇一張後,逆時鐘傳給下一位玩家,
這樣讓遊戲的輪抽方式比較完整
(順時鐘、逆時鐘都各2次)。
接著,在每一時期的開始之前,
可以招募一名領袖入場,
其實也跟原本的規則差不多:
在招募階段時,同樣有三件事可作:
1. 打出一名領袖
付出金錢,招募一名領袖。
2. 建設一個奇蹟
同樣的,犧牲領袖本身的功能,建造一個奇觀。
3. 棄牌換3塊錢
這個…就跟之前基本一樣摟。
最後一時期也跟平常遊戲進行時一樣,
二選一,多那張棄掉。
不過要注意的是,不管是棄牌換3塊錢,
或是二選一棄掉領袖,
領袖都是回到遊戲盒,而非回到棄牌堆,
所以奇觀上的能力,從棄牌堆拿牌,
應該是不能拿領袖牌的。
除此之外,因為所有的領袖都是花錢招募的:
所以在起始遊戲時,從原本的3元改成6元,
讓玩家的手頭不要這麼拮据
(大發就因為玩錯,拮据了幾場阿…)
那麼領袖們五花八門的能力,
一樣遊戲規則書中附有說明,
這就請各位玩家們自行研究,發揮領袖強大的能力吧!
大發玩過的桌遊擴充不多,
(畢竟主遊戲都玩不完了…)
不過大發大概是分成兩種,
一種是以不改動遊戲規則,而單純以增加遊戲變化性為主,
比如說富饒的黑暗城市擴充,或是彈指賽車的各種軌道。
另外一種就是增加遊戲規則,來達到遊戲變化性,
比如說卡卡頌的各種擴充(增加玩法),
或是瘟疫危機的擴充
而七大奇蹟的領袖擴充,比較介於兩者之間,
雖然在各時代中,增加了一個領袖階段的規則,
但是七大奇蹟的主體:輪抽機制,
基本上是沒有變化的,
所以玩家能非常快地上手。
大發滿喜歡領袖擴充的,
因為領袖的功能十分顯明,
可以在遊戲一開始時,就讓玩家決定自己的路線,
大發在玩七大奇蹟的時候,
總會有種且戰且走的感覺,
這樣真的很不符合大發種田型策略阿…
很容易就走成什麼都跑一點的路線,
十分可惜。
(不過應該也是大發玩的資歷太淺)。
而加入了領袖擴充後,
玩家在一開始就能決定自己的路線,
要走軍事,還是科技?
讓領袖成為建設的幫助,還是得分的依據呢?
讓遊戲的策略性高了許多!
除此之外,
也加強了遊戲「金錢」的重要性,
在七大奇蹟基礎中,
因為建設到後期,就會因為需要蓋出許多的建築,
所以金錢變得到處流通,
反而顯得金錢不太重要。
而領袖擴充,壓縮了金錢的濫用,
讓玩家必須更斤斤計較,每一塊錢的使用。
另外,如前面所說,
因為每一時期要先打出一名領袖,
這名領袖或多或少會影響到玩家的策略,
也就是說,讓領袖真的發揮領袖的作用,
引導玩家建設奇觀,邁向勝利。
這樣的帶入感十分不錯~
不過,有些領袖的能力過度強力,
有失平衡…
但是組合不同領袖的能力,變化成組合技,
也是另一個吸引人的地方!
最後,據說領袖擴充的盒子,
可以把整盒七大奇蹟遊戲放進擴充裡面…
這大概是出乎意料的優點吧!
當時以簡單上手的規則,
繽紛華麗的美術,
可多可少,可深可淺的遊戲內容,
在當時七大奇蹟風靡了一陣~。
好玩又有趣七大奇蹟 |
而隨著遊戲大為流行,
擴充也不斷地出現,
當七大奇蹟繁體中文化推出時,
想必有更多玩家引頸期盼,
七大奇蹟的擴充何時推出?
現在!就讓我們一起看看那期待已久,
增添七大奇蹟色彩的擴充吧!
什麼…沒看過的奇觀和錢幣?? |
七大奇蹟:領袖擴充
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/92539/7-wonders-leaders
七大奇蹟:領袖擴充Wonders: Leaders(BGG擴充不排名) |
本文感謝卡牌屋-【你介紹,我補助】計畫贊助
就如同大發所講的,
七大奇蹟在當時引起了一陣風潮,
但玩家總希望增加遊戲的變化度,
所顯而易見的就是不改動遊戲主要內容–卡牌,
而在遊戲的「奇觀」下增加創意!
遊戲各具特色的奇觀 |
比如說,十分有趣的:
尿尿小童奇觀(後面的彩虹是…?) |
甚至致敬桌遊里程碑的:
卡坦島奇觀!(兩資源換一資源…太卡坦了吧!) |
除此之外,
玩家們也紛紛發揮自己的創意,
在奇觀之下發揮創意,
推出了不輸官方美術的玩家擴充:
有模有樣,不輸原本的奇觀喔! |
從這麼多的擴充就知道,
七大奇蹟的魅力驚人!
而七大奇蹟推出兩年之後,
終於推出了擴充,領袖擴充和城市擴充。
著名的城市擴充(要出的消息也傳滿久了…) |
現在,國內終於推出了七大奇蹟的領袖擴充,
一起來看看領袖擴充的內容吧!
七大奇蹟,領袖擴充! |
[遊戲內容]
領袖擴充顧名思義,是以「領袖為主」的遊戲,
在遊戲中,推出了有別於建設的「領袖」:
各式各樣的領袖 |
除此之外,當然也有不可以少的奇觀–「羅馬」,
羅馬的奇觀–羅馬鬥技場 |
既然是領袖擴充中的奇觀,
當然有配合到領袖的能力…基本上,整張都跟領袖息息相關阿。
不管資源和能力都跟領袖有關阿 |
另外,還增加了紫色卡–公會的種類,
兩張公會與領袖有關係:
四張領面有兩張跟領袖有關(中間兩張) |
另外兩張,也增加了其他路線的強度。
三塊錢可得一分,加上原本的一分,就是每3元得2分! |
最後就是遊戲中的錢幣增加,
除了原本的1元、3元,
增加了到6元,免得奇觀上滿滿都是錢阿…。
增加了6塊硬幣 |
那來稍微介紹一下領袖擴充的規則:
領袖擴充增加了「領袖」這一塊,
但基本上,整個七大奇蹟還是維持了原本的基調:
「輪抽」。
規則上面也沒有太大的改變。
下為領袖所附的得分表,只增加了一行領袖,其餘都相同 |
在全部時期開始前,先進行一次領袖的輪抽,
每位玩家都拿到4張領袖:
嗯~要選哪一張呢?軍事?科技?綜合? |
選擇一張後,逆時鐘傳給下一位玩家,
這樣讓遊戲的輪抽方式比較完整
(順時鐘、逆時鐘都各2次)。
輪抽的順序變成了逆→順→逆→順了 |
接著,在每一時期的開始之前,
可以招募一名領袖入場,
換言之,每一時期前都可招募一位領袖(如圖) |
其實也跟原本的規則差不多:
在招募階段時,同樣有三件事可作:
1. 打出一名領袖
付出金錢,招募一名領袖。
資源都是金錢,由前就有人才阿! |
2. 建設一個奇蹟
同樣的,犧牲領袖本身的功能,建造一個奇觀。
蓋一張牌當奇觀…(這好像說過了?) |
3. 棄牌換3塊錢
這個…就跟之前基本一樣摟。
幾乎跟之前一模一樣阿! |
最後一時期也跟平常遊戲進行時一樣,
二選一,多那張棄掉。
不過要注意的是,不管是棄牌換3塊錢,
或是二選一棄掉領袖,
領袖都是回到遊戲盒,而非回到棄牌堆,
所以奇觀上的能力,從棄牌堆拿牌,
應該是不能拿領袖牌的。
從牌背就知道,領袖和三時期卡牌是不一樣的! |
除此之外,因為所有的領袖都是花錢招募的:
所以在起始遊戲時,從原本的3元改成6元,
讓玩家的手頭不要這麼拮据
(大發就因為玩錯,拮据了幾場阿…)
六塊,讓玩家在領袖的運用上,更顯從容! |
那麼領袖們五花八門的能力,
一樣遊戲規則書中附有說明,
這就請各位玩家們自行研究,發揮領袖強大的能力吧!
「搞懂規則了!」性感代表–阿基米德代言 |
[遊戲感想]
大發玩過的桌遊擴充不多,
(畢竟主遊戲都玩不完了…)
不過大發大概是分成兩種,
一種是以不改動遊戲規則,而單純以增加遊戲變化性為主,
比如說富饒的黑暗城市擴充,或是彈指賽車的各種軌道。
讓遊戲增添變化 |
另外一種就是增加遊戲規則,來達到遊戲變化性,
比如說卡卡頌的各種擴充(增加玩法),
或是瘟疫危機的擴充
新增規則 |
而七大奇蹟的領袖擴充,比較介於兩者之間,
雖然在各時代中,增加了一個領袖階段的規則,
但是七大奇蹟的主體:輪抽機制,
基本上是沒有變化的,
所以玩家能非常快地上手。
與原本的架構十分相似 |
大發滿喜歡領袖擴充的,
因為領袖的功能十分顯明,
可以在遊戲一開始時,就讓玩家決定自己的路線,
但就是要搞清楚規則就是 |
總會有種且戰且走的感覺,
這樣真的很不符合大發種田型策略阿…
很容易就走成什麼都跑一點的路線,
十分可惜。
(不過應該也是大發玩的資歷太淺)。
如果拿了羅馬奇觀,就要一直出領袖阿~! |
而加入了領袖擴充後,
玩家在一開始就能決定自己的路線,
要走軍事,還是科技?
讓領袖成為建設的幫助,還是得分的依據呢?
讓遊戲的策略性高了許多!
走窮兵黷武路線嗎? |
除此之外,
也加強了遊戲「金錢」的重要性,
在七大奇蹟基礎中,
因為建設到後期,就會因為需要蓋出許多的建築,
所以金錢變得到處流通,
反而顯得金錢不太重要。
而領袖擴充,壓縮了金錢的濫用,
讓玩家必須更斤斤計較,每一塊錢的使用。
金錢不但能買到資源,也可以買到人才阿! |
另外,如前面所說,
因為每一時期要先打出一名領袖,
這名領袖或多或少會影響到玩家的策略,
也就是說,讓領袖真的發揮領袖的作用,
引導玩家建設奇觀,邁向勝利。
這樣的帶入感十分不錯~
領袖將會帶領玩家的路線! |
不過,有些領袖的能力過度強力,
有失平衡…
但是組合不同領袖的能力,變化成組合技,
也是另一個吸引人的地方!
原本得分就厲害的科技,在領袖的加持下…更加可怕阿! |
最後,據說領袖擴充的盒子,
可以把整盒七大奇蹟遊戲放進擴充裡面…
這大概是出乎意料的優點吧!
這樣就要把原本的內裝拿掉,有點可惜… |
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