福爾摩斯先生,
依舊帶著他那種獨特,
有點像貓一樣銳利眼神看著我們。
我們是貝克街少年偵探隊,
有時為福爾摩斯先生提供些線索,
畢竟,倫敦街頭是我們的遊樂場,
什麼事情我們都知道。
但偶爾在福爾摩斯先生有空時,
他也會招聚我們,
像是老師對學生出題目般,
告訴我們一些他的理論,或是經手過的謎題,
今天,看起來也是這樣的日子。
「讓我告訴你們一個簡單的案子,
姑且先稱他…「愛麗絲號」好了…。」
愛麗絲號
https://boardgamegeek.com/boardgame/126912/lady-alice
說到世界上最為有名的偵探,
大概就是夏洛克.福爾摩斯了吧?
畢竟從柯南道爾寫下這傳奇人物,
這之中改編、致敬的作品,源源不絕。
可以知道這位有點神經質,
我行我素的偵探,風靡了多少人。
而在桌遊界,有關福爾摩斯的遊戲也不少,
連BGG上面都有特定的福爾摩斯家族。
就知道福爾摩斯的魅力有多大。
今天大發要介紹當然跟福爾摩斯有關係的遊戲:
愛麗絲號。
其實大發一開始會知道這款遊戲,
是因為有錯譯…
不知哪位前輩分享的時候,將愛麗絲號翻譯成「神探愛麗絲」,
大發就想成是哪個正妹的偵探遊戲,
結果就對這款遊戲留下了印象。
後來才知道,
這款遊戲是以貝克街少年偵探隊為主角,
而福爾摩斯在就以他過去一件有關於非洲學者的案件,
做為謎底,成了這款遊戲的背景。
(愛麗絲號則是可行駛在非洲內陸的船隻)
好的,那大發廢話不多說,
開始介紹吧~!
在遊戲中,福爾摩斯出給少年隊的謎題,
是關於一位研究非洲的學者,被綁架的事件。
這個謎題一共有四個項目:
時間、地點、嫌疑犯,以及被竊的失物。
聽到這邊是否覺得似曾相似?
是的!這款遊戲跟大發之前介紹過:
妙探尋兇
邏輯上面十分類似,
每位玩家(此處以四人為例)都會拿到某一類的某一張,
所以每位玩家其實都會知道一個類別的謎底。
遊戲過程也跟妙探尋兇十分類似,
一位玩家要提出他的假設:
跟妙探尋兇直接用詢問不同,
愛麗絲號在配件更加有趣,
採用了活頁簿,可以翻閱。
玩家也不是直接反駁,
而是用一個資料夾,
將福爾摩斯的反應放入資料夾中。
所以藍色的就是玩家這次的猜測正確,
紅色的自然是猜錯了。
用這種方式知道本次玩家的猜測有幾個答對,
另外因為愛麗絲號沒有像妙探尋兇一樣,
提供筆記紙紀錄,
所以當全部都是錯誤的情況:
玩家就會用福爾摩斯的名片,
蓋住這次的猜測,作為紀錄。
蓋住的地方是福爾摩斯的桌子,
也就是整張圖版:
玩家要在這個地方開始進行第二階段的部份,
第一階段是推測,第二階段就是下注。
下注時玩家有兩個動作,
一個是pass,一個是下注籌碼,
玩家手中都有9個籌碼,
價值分別是0、1、2。
這些籌碼從剛剛猜測的玩家下家開始,
可以在一個線索下注,
並且是以暗自下標的方式下注,
並且這些籌碼在遊戲結束時,
會得到上面的分數(換言之2分得2分,1分得1分,0分得0分)
換言之…這就開始心機了阿!
因為玩家自己知道一個線索,
可能會虛晃一招,也可能是腳踏實地的得分阿~
不過也不是毫無線索,
當有下一位玩家在同一位置放置籌碼的時候,
前一個位置的籌碼,就會被揭曉,
這時候玩家的意圖就應該很明顯了~!
另外,一個線索只能放到4個籌碼,
而且不管籌碼上的分數是多少,
只要遊戲結束時,是在正確的線索上,
都還能拿到額外的一分。
但不是正確的線索的話,
就完全作廢了。
那麼之前pass過的玩家,
輪到時都可以回到遊戲繼續下注,
下注持續到一整輪的玩家都pass為止。
遊戲就不斷的輪流進行假設,
然後對線索下注。
直到有玩家在下注時他可以選擇指正答案。
指正答案就是決定將正確答案講出。
判斷正確的方式跟假設時一樣,
用資料夾夾帶福爾摩斯來揭曉,
如果正確的話,本局就結束,而且可以得到額外的3分。
但是如果是錯誤的話,那麼玩家就會退出遊戲!
一分都得不到喔!
慎之慎之阿…。
那麼,開始推理吧,
看看誰才是福爾摩斯真正的得力助手!
愛麗絲號基本上就是妙探尋兇的進化版本,
但是好玩很多!
相較於妙探尋兇的偵探競走遊戲,
以及常常被拉走去當嫌疑犯
甚至自己是兇手還被兇手殺掉的詭異情況,
愛麗絲號簡略掉這些走來走去的過程,
將重點放在線索的推理上!
但是這樣其實也只是玩幾A幾B的猜題遊戲,
愛麗絲加入了下注的機制,
讓遊戲從單純的推理猜謎底,
變成了勾心鬥角的心機推理遊戲,
十分的好玩!
畢竟玩家手中有一個線索,
所以如果能讓自己的得分最大化,
期望下注在自己的線索兩次,
這就考驗著玩家的演戲、故佈疑陣的能力,
同樣地,你也要考量其他玩家的動態,
究竟他是在虛晃一招,還是壓下了自己的謎底,
都是值得深思的!
另外也因為變成心機推理,
讓遊戲變成不是單去解幾A幾B,
反而可以利用每個人的動向,
就能知道遊戲的答案,讓整體遊戲節奏快了許多。
大發覺得這是款不錯的推理遊戲,
不過因為人數有點尷尬,
雖然可以容納3–5人,
但因為線索只有4類,
無形的最佳遊戲人數,就是4人,彈性較低。
但是出於對妙探尋兇這款大發桌遊啟蒙的不可抹滅地位,
加上愛麗絲號又更加地有趣,
實在是大發會想拿出一玩的輕推理遊戲阿!
依舊帶著他那種獨特,
有點像貓一樣銳利眼神看著我們。
![]() |
夏洛克.福爾摩斯(圖片來源:維基百科) |
我們是貝克街少年偵探隊,
有時為福爾摩斯先生提供些線索,
畢竟,倫敦街頭是我們的遊樂場,
什麼事情我們都知道。
![]() |
貝克街少年隊(圖片來源:BBC) |
但偶爾在福爾摩斯先生有空時,
他也會招聚我們,
像是老師對學生出題目般,
告訴我們一些他的理論,或是經手過的謎題,
今天,看起來也是這樣的日子。
各位貝克街少年隊的各位,準備好了嗎? |
「讓我告訴你們一個簡單的案子,
姑且先稱他…「愛麗絲號」好了…。」
愛麗絲號
https://boardgamegeek.com/boardgame/126912/lady-alice
![]() |
愛麗絲號Lady Alice(BGG全桌遊排名2529,主題桌遊365,策略桌遊924,家庭桌遊664) |
說到世界上最為有名的偵探,
大概就是夏洛克.福爾摩斯了吧?
畢竟從柯南道爾寫下這傳奇人物,
這之中改編、致敬的作品,源源不絕。
![]() |
比如說米花市死神… |
可以知道這位有點神經質,
我行我素的偵探,風靡了多少人。
![]() |
最勁的新世紀福爾摩斯蔚為風潮阿~ |
而在桌遊界,有關福爾摩斯的遊戲也不少,
連BGG上面都有特定的福爾摩斯家族。
就知道福爾摩斯的魅力有多大。
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經典作:偵探福爾摩斯徵詢,可惜文字需求極高阿… |
今天大發要介紹當然跟福爾摩斯有關係的遊戲:
愛麗絲號。
其實大發一開始會知道這款遊戲,
是因為有錯譯…
不知哪位前輩分享的時候,將愛麗絲號翻譯成「神探愛麗絲」,
大發就想成是哪個正妹的偵探遊戲,
結果就對這款遊戲留下了印象。
還以為哪個傢伙是愛麗絲咧… |
後來才知道,
這款遊戲是以貝克街少年偵探隊為主角,
而福爾摩斯在就以他過去一件有關於非洲學者的案件,
做為謎底,成了這款遊戲的背景。
(愛麗絲號則是可行駛在非洲內陸的船隻)
好的,那大發廢話不多說,
開始介紹吧~!
上吧!少年偵探隊! |
[遊戲開箱]
開始介紹!(盒背) |
在遊戲中,福爾摩斯出給少年隊的謎題,
是關於一位研究非洲的學者,被綁架的事件。
這個謎題一共有四個項目:
時間、地點、嫌疑犯,以及被竊的失物。
聽到這邊是否覺得似曾相似?
分成四類的線索 |
是的!這款遊戲跟大發之前介紹過:
妙探尋兇
![]() |
之前大發介紹過的妙探尋兇 |
邏輯上面十分類似,
每位玩家(此處以四人為例)都會拿到某一類的某一張,
所以每位玩家其實都會知道一個類別的謎底。
每個人抽一張,其他人都不知道彼此底細 |
遊戲過程也跟妙探尋兇十分類似,
一位玩家要提出他的假設:
提出假設! |
跟妙探尋兇直接用詢問不同,
愛麗絲號在配件更加有趣,
採用了活頁簿,可以翻閱。
大發覺得用活頁很有創意 |
玩家也不是直接反駁,
而是用一個資料夾,
將福爾摩斯的反應放入資料夾中。
與自己手上的線索對照,選一面放入(雙面兩色) |
所以藍色的就是玩家這次的猜測正確,
紅色的自然是猜錯了。
喔喔!一藍四紅…哪個才是正確的呢? |
用這種方式知道本次玩家的猜測有幾個答對,
另外因為愛麗絲號沒有像妙探尋兇一樣,
提供筆記紙紀錄,
所以當全部都是錯誤的情況:
全錯的話,處理方式有所不同 |
玩家就會用福爾摩斯的名片,
蓋住這次的猜測,作為紀錄。
將剛剛猜測的錯誤線索,全部蓋起來 |
蓋住的地方是福爾摩斯的桌子,
也就是整張圖版:
這就是福爾摩斯的桌子! |
玩家要在這個地方開始進行第二階段的部份,
第一階段是推測,第二階段就是下注。
下注你認為正確的線索吧! |
下注時玩家有兩個動作,
一個是pass,一個是下注籌碼,
玩家手中都有9個籌碼,
價值分別是0、1、2。
每個顏色都一樣,三種分數各三個 |
這些籌碼從剛剛猜測的玩家下家開始,
可以在一個線索下注,
並且是以暗自下標的方式下注,
並且這些籌碼在遊戲結束時,
會得到上面的分數(換言之2分得2分,1分得1分,0分得0分)
紅色下注了…但是這意思是…? |
換言之…這就開始心機了阿!
因為玩家自己知道一個線索,
可能會虛晃一招,也可能是腳踏實地的得分阿~
不過也不是毫無線索,
當有下一位玩家在同一位置放置籌碼的時候,
前一個位置的籌碼,就會被揭曉,
這時候玩家的意圖就應該很明顯了~!
綠色跟上!但紅色卻是零分! |
另外,一個線索只能放到4個籌碼,
而且不管籌碼上的分數是多少,
只要遊戲結束時,是在正確的線索上,
都還能拿到額外的一分。
但不是正確的線索的話,
就完全作廢了。
要趕緊把握機會下注阿! |
那麼之前pass過的玩家,
輪到時都可以回到遊戲繼續下注,
下注持續到一整輪的玩家都pass為止。
如此一來,就成了勾心鬥角之戰 |
遊戲就不斷的輪流進行假設,
然後對線索下注。
直到有玩家在下注時他可以選擇指正答案。
指正答案就是決定將正確答案講出。
經過一番推測,答案呼之欲出? |
判斷正確的方式跟假設時一樣,
用資料夾夾帶福爾摩斯來揭曉,
如果正確的話,本局就結束,而且可以得到額外的3分。
但是如果是錯誤的話,那麼玩家就會退出遊戲!
一分都得不到喔!
慎之慎之阿…。
小心推理阿…畢竟錯了就沒辦法挽回了… |
那麼,開始推理吧,
看看誰才是福爾摩斯真正的得力助手!
誰才是得力助手呢…? |
[遊戲感想]
愛麗絲號基本上就是妙探尋兇的進化版本,
但是好玩很多!
遊戲情境也不錯,說明書還用福爾摩斯的口吻 |
相較於妙探尋兇的偵探競走遊戲,
以及常常被拉走去當嫌疑犯
甚至自己是兇手還被兇手殺掉的詭異情況,
愛麗絲號簡略掉這些走來走去的過程,
將重點放在線索的推理上!
![]() |
走來走去的妙探尋兇就配件可愛 |
但是這樣其實也只是玩幾A幾B的猜題遊戲,
愛麗絲加入了下注的機制,
讓遊戲從單純的推理猜謎底,
變成了勾心鬥角的心機推理遊戲,
十分的好玩!
因為得分重點其實還是在押注,讓氣氛心機許多 |
畢竟玩家手中有一個線索,
所以如果能讓自己的得分最大化,
期望下注在自己的線索兩次,
這就考驗著玩家的演戲、故佈疑陣的能力,
同樣地,你也要考量其他玩家的動態,
究竟他是在虛晃一招,還是壓下了自己的謎底,
都是值得深思的!
下注的角度也要更加全面 |
另外也因為變成心機推理,
讓遊戲變成不是單去解幾A幾B,
反而可以利用每個人的動向,
就能知道遊戲的答案,讓整體遊戲節奏快了許多。
推測也不用只靠幾A幾B了 |
大發覺得這是款不錯的推理遊戲,
不過因為人數有點尷尬,
雖然可以容納3–5人,
但因為線索只有4類,
無形的最佳遊戲人數,就是4人,彈性較低。
但是出於對妙探尋兇這款大發桌遊啟蒙的不可抹滅地位,
加上愛麗絲號又更加地有趣,
實在是大發會想拿出一玩的輕推理遊戲阿!
但整體十分推薦! |
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