[Reflection] 快速介紹–Delve(卡牌)、古戰陣、時間線、羅生門、作弊飛蛾

最近大發對自己的桌遊進行了總整理,
除了BGG的歸檔之外,
又另外開了Excel,整理自己的桌遊,
瞭解一下自己已買未玩的恐怖情況,
還有未寫網誌的情況……。

有點好笑又刺激的海賊骰,哪時候能寫呢…(吹口哨)













統計出來已買未玩的情況
比大發自己想像的還好,
大概有兩成五的桌遊未玩(嗯?四分之一?)
不過寫成網誌的桌遊就少之又少,
只有四成左右。
大發還以為至少有五成呢…。

今年年初剛買的桌遊,大發消化了多少呢(遮臉!)














所以立刻下定決心,在把桌遊寫到一半之前,
不再另外買桌遊!
(然後立刻跟了團購…)

15分鐘的戰棋,好想趕快來玩一下阿~



















不過仔細看看已經有的桌遊,
其實很多小遊戲,獨立開一篇出來,
一方面大發自己寫得興趣缺缺,
一方面既然已經說是小遊戲了,要擠出一篇也是十分困難,

所以就出現這一篇!一次寫完五個小遊戲的小遊戲雜感!
好的~那麼請各位抓緊了,開始介紹吧!



一、Delve the Card Game探索:卡牌遊戲

https://boardgamegeek.com/boardgame/43693/delve-card-game

探索:卡牌遊戲Delve the Card Game(BGG全桌遊排名6835)










第一款其實是自製遊戲,
原本是款帶有奇幻風格的單人探險遊戲,
不過大發因為網路上也很棒的超級英雄重製,
並且還是可以改動的PDF檔案,所以就改做了這個風格~。

超級英雄的剪影~帥阿~!













遊戲內容很簡單,玩家選擇自己的身份和職業,
然後翻開卡片堆,
卡片堆裡面包含:自己的裝備,別人的裝備,敵人,災難,

由左至右:裝備、敵人、災難













玩家有兩個位置可以選擇要裝備什麼(只能裝自己或通用的)。

然後災難就是會對玩家造成一些傷害,
而敵人就是會造成玩家的傷害,只要玩家的目前活力值+裝備加成,
能大於敵人,那麼玩家就可以打贏此敵人。

目前大發裝備了兩張,攻擊力高達5+2+3=10!



















不然,這個敵人就會讓玩家扣血,代表攻擊和生命的活力值就會下降了。

像大發的英雄(中間那張),目前已經受到4點傷害,搖搖欲墜阿…













單人遊戲,內容簡單,
其實就是比大小的遊戲,加上情景的變化。
沒什麼壓力,好玩嘛……運氣很重,
用來打發時間不錯。
不過大發目前玩了三四局還沒贏過一次,
大概是臭手了吧?

目前最高大概完成三分之二吧…














二、Battle Line古戰陣

 https://boardgamegeek.com/boardgame/760/battle-line
古戰陣Battle Line(BGG全桌遊排名135,策略桌遊排名96)



















 一樣是自製遊戲,
是大發很早期的自製遊戲,
所以圖案都是拿原檔用Photoshop直改,
後來才學會改PDF。

有點細菌大軍的風格(其實圖中為小惡魔)













遊戲內容是兩軍對戰,
雙人遊戲,RK的代表作品之一。
遊戲其實就是牌組收集,比大小
看是要三條、順子,還是什麼,
一場進行下來不用多久,但是十分耗腦,
可以想很多。

各樣陣型組合












配合上多個點的佔領,以及各樣戰術卡的配合,
讓遊戲更加有變化。

各式各樣的功能卡



















好玩的遊戲,
跟敵手的廝殺感也不錯,
可惜後來被其他遊戲淹沒了,
有點可惜。

三、TimeLine時間線

https://boardgamegeek.com/boardgame/85256/timeline-inventions
時間線TimeLine(BGG全桌遊排名651,家庭桌遊137)



















寓教於樂的遊戲,
很簡單的遊戲內容,
選一張牌,猜他的年代分配處於時間線的哪裡。



大發其實一開始預期這遊戲會很無聊,
但是其實每次帶氣氛都不錯,出乎意料之外。
看來人們對事物的求知慾還是有的,
也是讓自己桌遊課程看起來有點學術的好遊戲。



另外,這是款可以套用任何主題的遊戲,
連時間線自己都推出地理版、動物版本,
或是有興趣的玩家,也可以找自己有興趣的版本。

大發老婆特別喜歡的戲劇和音樂


















對了,哪時候會出個ACG版本嗎?

 四、In a Grove羅生門

 https://boardgamegeek.com/boardgame/102181/grove
羅生門In a Grove(BGG全桌遊排名2906)



















考驗演技和推理的遊戲,
時間輕快,打發時間不錯,也不佔什麼空間。

究竟誰是兇手呢…?



















遊戲模仿名作:羅生門的情況,
建立出一個有3個嫌疑犯,和1個屍體的命案現場,
玩家在一開始會知道兩張手牌大小,

還會知道場面上三張卡牌其中兩張,
用此指認出嫌疑犯中誰是兇手。

上面三張是嫌疑犯,下面一張為屍體













因為每個人知道的有限,
所以有欺騙的空間。
除此之外,還有一些可以操作的空間,
比如說能交換屍體和嫌疑犯,
有時故意答錯,引誘其他人來跟隨你的答案,
也會讓其他玩家更容易輸掉。
算是有巧思的遊戲。

不過水墨風格很棒~













許多日本遊戲都這樣,
有巧思,但是不太耐玩,
雖然覺得有趣…但是其實大多都操之玩家的演技表現
另外,中文版的說明書裡面有竹林中的小說,
可以想說買桌遊送小說喔!

附上原本的小說,名作阿!

五、 Mogel Motte作弊飛蛾

 https://boardgamegeek.com/boardgame/105593/mogel-motte
作弊飛蛾Mogel Motte(BGG全桌遊排名1649,派對遊戲87,家庭遊戲442)


















簡單來說,遊戲。
這個不是罵遊戲本身很爛或怎樣,
只是作弊飛蛾等同於可以作弊的UNO,
也就是說,玩家要把牌打完,可以用功能卡陷害其他人,
但另外一個把牌打完的方法,就是靠作弊。

各式各樣的能力牌,但這都不重要,重要是「作弊!」













所以整場遊戲就會發現大家鬼鬼祟祟,
不知道在做什麼?
氣氛詭異又愚蠢,是款好笑的派對遊戲。
但不太正派就是。

為了防止其他人作弊,彼此制衡的狀態…



















除此之外,遊戲因為只有守衛蟲,
負責抓誰作弊。
讓遊戲變得像是霸凌守衛蟲,
加上作弊的本質…嗯~大發雖然覺得有趣,
但推薦給小朋友,大概還是算了吧。

一人看守全部的守衛蟲!



















好的,很開心又很快樂的介紹了一堆小遊戲,
不知道大家會大發這樣的介紹感覺如何,
之後應該還會有兩三次這樣的介紹,
比如說來個陣營快速介紹…還有動感桌遊快速介紹…之類的,
趕緊把大發的存檔寫完阿~~~

下集預告:阿寶大戰老皮?

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