好的~
本次又要來快速介紹了!
這次快速介紹有些小主題,
就是有點抽象的遊戲,
這種遊戲沒有背景,
只有用規則堆砌出來。
這些遊戲規則雖然比較抽象,
但實際上也比較單純,
不過~帶出來的趣味,以及糾結,
一點也不輸給其他遊戲,
那麼,就開始介紹吧!
花牌是大發高中時的回憶,
那時大發入手了「櫻花大戰」,
裡面就有這款遊戲,為了拿到隱藏的結果,
更是好好玩了好幾次阿~
所以那時趁同學去日本的時候,
託買了一款,沒想到居然要三百元!
那時大發只是個高中生,
沒想到要這麼多錢阿~。
回到遊戲本身,
其實花牌滿簡單的,
出牌,抽牌,對到相同月份的牌,
就可以收到自己的手裡。
盡可能湊出有意義的組合,
賺取分數。
跟撲克牌傳統的「撿紅點」有點像,
不過增添了更多的日本文化,
比如說礼文,
或是湊到點數的方式,
都帶有滿滿的日本文化。
這款遊戲在日本節目或韓國節目都會看到,
因為本身是以金錢為賭注,
所以相較台灣就是麻將的國粹吧~。
納吉姆大大有介紹:http://bgnachimu.blogspot.com/2014/11/blog-post.html
遊戲本身簡單好玩,
帶有運氣,讓遊戲更多的變化,
(當然可以記牌,拼機率),
因為是日本的國粹傳統,
所以可以選自己喜歡的主題入手!
https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive
棋類氣氛很重的一款遊戲,
玩家各有一隻母后,
能把敵手的母后堵住不動,就獲得勝利。
遊戲中每個昆蟲都有不同的能力,
端看玩家怎麼運用。
遊戲有趣,
因為在遊戲開局時,雙方各3隻昆蟲在台面上,
玩家在遊戲時,一隻隻地將自己手上的昆蟲放上檯面,
有種昆蟲大軍們,傾巢而出的感覺。
在策略方面,
因為每個昆蟲都要跟已有的昆蟲們相連,
所以要如何運用昆蟲適時將其他昆蟲黏住,
或是利用不同昆蟲的移動方式,
達到奇襲,
就都是遊戲的樂趣之一,
好玩的兩人桌遊。
相當老牌的抽象桌遊,
幾乎是桌遊玩家們會早早遇到的抽象桌遊之一,
利用不同形狀的板子,在空白的戰局上佔位置。
板子上去的方法是「角對角」,
玩家輪流進行。
所以如何有效地壓制別人的角,阻去出路,
就成為遊戲的主要策略。
當然,也要發展自己的空間,
多角發展,哪一個可用空間比較多,
哪個比較少,搭配不同的棋子,
效果更是不同。
遊戲有點像是圍棋,
又多了點空間運用的思考模式,
當自己的板塊能穿越其他人的阻礙,
那種感覺真是太棒了,
不錯的抽象遊戲!
基本上非常像麻將,
湊同顏色的順子,不同顏色的對子。
遊戲之中又有百搭牌的使用,
讓遊戲多點運用變化,
當然,玩家可能想要扣在手裡,
不過因為拉密是扣分制,而百搭牌則是扣分最重的,
究竟要留,不留?
需要考量。
另外遊戲是全部玩家一起共用打出的牌,
遊戲中可以任意移動其他玩家的牌,
組合出自己想要的類型,
讓整個遊戲十分燒腦。
大發是覺得比麻將更好玩,
與其說把牌打完,大發更喜歡那種解題式的快感,
等自己把其他牌拆了又拆,
終於把自己的牌打出的快感,真是無法比擬阿!
https://boardgamegeek.com/boardgame/8203/hey-s-my-fish
玩家扮演愛吃魚的企鵝,
在浮冰上面橫衝直撞,
把沿途直線的魚吃完,
比賽誰吃的魚多。
遊戲節奏需要仔細思考,
因為玩家是直線運動,
而吃魚的時候,
原本站的地方會把魚提掉吃掉。
所以要一邊吃,
一邊把別人的路佔去,也留下自己的後路,
就成為遊戲的重點。
當然,要吃什麼路線,也要看魚的數量。
另外在吃得很快樂的時候,
要記得留一條活路給自己的企鵝,
不然自己企鵝的退路吃掉,
就變得有點搞笑。
在卡布奇諾中,玩家操縱一種顏色的咖啡杯,
可以操縱自己的杯子往任一方向,
吃掉跟自己一樣高,或是比自己矮的杯子,
遊戲看誰最後疊出來的杯子高。
卡布奇諾,大發覺得是優雅版的「我的魚」
概念有點類似,適時的要用吃來阻礙別人的前進。
劃開界線。
但是因為卡布奇諾並不像我的魚一樣,
是用直衝的,
而是一個一個慢慢吃,
所以在思考上有更多的糾結,
究竟要吃誰為先,何者為後?
要先吃掉別人的,還是吃掉自己斷開追兵,
都讓遊戲更為糾結。
好上手,咖啡杯的造型也可愛,
不過讓大發吐曹一下,咖啡的拉花有人放在杯底的嗎?
雖然知道這是遊戲需求,
但拉花在咖啡杯底…實在有點摸不著邏輯阿!
雖然抽象遊戲背景比較薄弱,
規則也相對簡單,
但是其中的策略性卻一點也不少。
往往時間上面一場也不會太久,
但思索、糾結的趣味性不減,
很適合短短地來一場燒腦之旅~。
可惜的是,大發還是多愛一點故事背景、情境,
這才是讓大發覺得桌遊深深有趣之處阿~。
本次又要來快速介紹了!
本次介紹的桌遊! |
這次快速介紹有些小主題,
就是有點抽象的遊戲,
這種遊戲沒有背景,
只有用規則堆砌出來。
比如說圍棋(圖片來源:BGG) |
這些遊戲規則雖然比較抽象,
但實際上也比較單純,
不過~帶出來的趣味,以及糾結,
一點也不輸給其他遊戲,
那麼,就開始介紹吧!
介紹開始了~ |
[花牌]
https://boardgamegeek.com/boardgame/5451/hanafuda花牌花礼(BGG全桌遊排名2273,家庭桌遊646) |
花牌是大發高中時的回憶,
那時大發入手了「櫻花大戰」,
裡面就有這款遊戲,為了拿到隱藏的結果,
更是好好玩了好幾次阿~
櫻花大戰,充滿時代的懷念阿~ |
所以那時趁同學去日本的時候,
託買了一款,沒想到居然要三百元!
那時大發只是個高中生,
沒想到要這麼多錢阿~。
看到下面的小字嗎?任天堂其實就是靠花牌起家的 |
回到遊戲本身,
其實花牌滿簡單的,
出牌,抽牌,對到相同月份的牌,
就可以收到自己的手裡。
盡可能湊出有意義的組合,
賺取分數。
同樣的月份可以收回 |
跟撲克牌傳統的「撿紅點」有點像,
不過增添了更多的日本文化,
比如說礼文,
或是湊到點數的方式,
都帶有滿滿的日本文化。
著名的「豬鹿蝶」,各大動畫都有! |
這款遊戲在日本節目或韓國節目都會看到,
因為本身是以金錢為賭注,
所以相較台灣就是麻將的國粹吧~。
將神奇寶貝融合的花牌 |
納吉姆大大有介紹:http://bgnachimu.blogspot.com/2014/11/blog-post.html
遊戲本身簡單好玩,
帶有運氣,讓遊戲更多的變化,
(當然可以記牌,拼機率),
因為是日本的國粹傳統,
所以可以選自己喜歡的主題入手!
簡單、快速的來一局吧! |
[昆蟲棋]
https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive
昆蟲棋Hive(BGG全桌遊排名150,抽象桌遊6) |
棋類氣氛很重的一款遊戲,
玩家各有一隻母后,
能把敵手的母后堵住不動,就獲得勝利。
如同中的黑棋母后被關起來了 |
遊戲中每個昆蟲都有不同的能力,
端看玩家怎麼運用。
規則書一張而已~ |
遊戲有趣,
因為在遊戲開局時,雙方各3隻昆蟲在台面上,
玩家在遊戲時,一隻隻地將自己手上的昆蟲放上檯面,
有種昆蟲大軍們,傾巢而出的感覺。
基本版的各種昆蟲! |
在策略方面,
因為每個昆蟲都要跟已有的昆蟲們相連,
所以要如何運用昆蟲適時將其他昆蟲黏住,
中間那牌黑色昆蟲,都被一隻白色螞蟻咬住了 |
或是利用不同昆蟲的移動方式,
達到奇襲,
就都是遊戲的樂趣之一,
好玩的兩人桌遊。
動腦感很不錯,有時也有3D思考喔! |
[格格不入]
https://boardgamegeek.com/boardgame/2453/blokus相當老牌的抽象桌遊,
幾乎是桌遊玩家們會早早遇到的抽象桌遊之一,
利用不同形狀的板子,在空白的戰局上佔位置。
各種形狀,讓人想起俄羅斯方塊阿 |
板子上去的方法是「角對角」,
玩家輪流進行。
所以如何有效地壓制別人的角,阻去出路,
就成為遊戲的主要策略。
左邊藍色就吃祝綠色的去路 |
當然,也要發展自己的空間,
多角發展,哪一個可用空間比較多,
哪個比較少,搭配不同的棋子,
效果更是不同。
每個都往中間流竄! |
遊戲有點像是圍棋,
又多了點空間運用的思考模式,
當自己的板塊能穿越其他人的阻礙,
那種感覺真是太棒了,
不錯的抽象遊戲!
小綠表示:要吃掉我的「路」沒那麼簡單! |
[拉密]
https://boardgamegeek.com/boardgame/811/rummikub拉密Rummikub(BGG全桌遊排名1425,家庭桌遊475) |
基本上非常像麻將,
湊同顏色的順子,不同顏色的對子。
上面的對子,下面的順子 |
遊戲之中又有百搭牌的使用,
讓遊戲多點運用變化,
當然,玩家可能想要扣在手裡,
不過因為拉密是扣分制,而百搭牌則是扣分最重的,
究竟要留,不留?
需要考量。
好用,但是一放出去很容易就幫助到其他玩家~ |
另外遊戲是全部玩家一起共用打出的牌,
遊戲中可以任意移動其他玩家的牌,
組合出自己想要的類型,
讓整個遊戲十分燒腦。
中間打開的牌池是大家共用的 |
大發是覺得比麻將更好玩,
與其說把牌打完,大發更喜歡那種解題式的快感,
等自己把其他牌拆了又拆,
終於把自己的牌打出的快感,真是無法比擬阿!
誰能用別人的牌,借力使力,趕快把自己的牌打完呢? |
[嘿!我的魚]
https://boardgamegeek.com/boardgame/8203/hey-s-my-fish
嘿!我的魚Hey, that's Fish!(BGG全桌遊排名485,策略桌遊32,家庭桌遊96) |
玩家扮演愛吃魚的企鵝,
在浮冰上面橫衝直撞,
把沿途直線的魚吃完,
比賽誰吃的魚多。
各種動作的企鵝 |
遊戲節奏需要仔細思考,
因為玩家是直線運動,
企鵝只會直衝! |
而吃魚的時候,
原本站的地方會把魚提掉吃掉。
然後吃掉原本位置的魚 |
所以要一邊吃,
一邊把別人的路佔去,也留下自己的後路,
就成為遊戲的重點。
當然,要吃什麼路線,也要看魚的數量。
如果可以,當然吃高分的~ |
另外在吃得很快樂的時候,
要記得留一條活路給自己的企鵝,
不然自己企鵝的退路吃掉,
就變得有點搞笑。
越來版圖越小,就步步危機了 |
[卡布奇諾]
https://boardgamegeek.com/boardgame/146818/cappuccino卡布奇諾Cappuccino(BGG全桌遊排名3275) |
在卡布奇諾中,玩家操縱一種顏色的咖啡杯,
可以操縱自己的杯子往任一方向,
吃掉跟自己一樣高,或是比自己矮的杯子,
遊戲看誰最後疊出來的杯子高。
大家的咖啡杯在中間,彼此廝殺 |
卡布奇諾,大發覺得是優雅版的「我的魚」
概念有點類似,適時的要用吃來阻礙別人的前進。
劃開界線。
要繼續吃,還是躲避後面更強大的杯子呢? |
但是因為卡布奇諾並不像我的魚一樣,
是用直衝的,
而是一個一個慢慢吃,
所以在思考上有更多的糾結,
究竟要吃誰為先,何者為後?
每個人都起身觀看自己的杯子阿 |
要先吃掉別人的,還是吃掉自己斷開追兵,
都讓遊戲更為糾結。
好上手,咖啡杯的造型也可愛,
不過讓大發吐曹一下,咖啡的拉花有人放在杯底的嗎?
雖然知道這是遊戲需求,
但拉花在咖啡杯底…實在有點摸不著邏輯阿!
雖然可愛,但是拉花所在位置讓大發很…不知如何是好 |
[總結]
雖然抽象遊戲背景比較薄弱,
規則也相對簡單,
但是其中的策略性卻一點也不少。
規則幾乎都雙面A4就結束了 |
往往時間上面一場也不會太久,
但思索、糾結的趣味性不減,
很適合短短地來一場燒腦之旅~。
小小遊戲,卻能滿足想動腦的欲望! |
可惜的是,大發還是多愛一點故事背景、情境,
這才是讓大發覺得桌遊深深有趣之處阿~。
但還是想要多多嘗試不同的動腦抽象遊戲! |
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