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人民辛勤地開墾土地,
將原本的土地翻新、耕作。
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開墾土地,粒粒皆辛苦!(圖片來源:維基百科) |
汗流浹背,
隨著時光流逝,
原本荒蕪的土地,慢慢地繁榮起來,
開始有了各樣的市集、村落。
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土地上慢慢發展起來了!(圖片來源:維基百科) |
這塊土地會成為獨當一面的帝國吧?
那麼,究竟誰會成為那最為繁榮帝國呢?
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你的帝國是否會留下令人難以匹敵的奇觀呢?(圖片來源:維基百科) |
一起來在這塊土地上展開你的鴻圖大志吧!
帝國開拓者
https://boardgamegeek.com/boardgame/154203/imperial-settlers
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帝國開拓者Imperial Settlers(BGG全桌遊排名82,策略桌遊排名62) |
沒想到帝國開拓者也闖入BGG全百大了阿,
讓最近鮮少注意排名榜的大發,嚇了一大跳!
其實這款桌遊是出版過:要塞、魯賓遜漂流記的作者
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二版的要塞,聽說會出中文版喔! |
Ignacy Trzewiczek重製自己的遊戲:51st state
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背景設定在末世,跟開朗的帝國開拓者風格截然不同 |
然後加入更為俏皮的美術風格,
立刻就席捲了BGG排名榜。
好的~那就廢話不多說,開始介紹吧!
來吧~開始開拓你的帝國了! |
[遊戲開箱]
在遊戲中,玩家可以扮演四大文明之一,
開始開拓自己的土地。
分別是日本、野蠻人、埃及、羅馬,風格也略有不同 |
遊戲回合數只有5回合(但就很燒腦了!)
盡可能在遊戲中獲取最多的分數,
就是勝利的玩家!
回合乍看只有五回合,但燒腦度十足! |
開拓自己的土地十分容易,
就是利用卡牌的能力,
簡單來說,帝國開拓者就是一款以卡牌為主的遊戲,
玩家可以拿到兩種卡牌:
共用卡牌
每位玩家都能拿取的共用卡牌,搭配起來能力也不錯! |
派系卡牌。
屬於各個派系的卡牌,特色較強 |
遊戲之中還流通許多的資源,
比如說:
建造卡牌設施主要的木頭和石頭
或是可以與他人交易的食物,
以及重要的人力資源。
有用的資源 |
當然,也有金幣這種萬用資源,
不過要注意的是,金幣只能替代用在木頭、石頭上,
不是什麼東西都能用喔~!
可以當任意資源的金幣,但使用上還是有所限制(無法換人力資源) |
最後不同玩家有國與國的關係,
當然就有戰爭上的問題摟!
打仗拆你家了! |
回到遊戲本身,
既然是以卡牌能力為主,
遊戲流程其實十分簡單:
因為主要都建立在卡牌的使用方式,
而遊戲流程簡單能分成:
抽牌→進行各自行動→結算
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流程簡單,大部分都糾結在卡牌的功能 |
自然卡牌就有許多不同的運用方式和策略,
大發就簡單的介紹一下(真的很簡單喔…):
規則其實簡單 |
1. 建造卡牌
玩家付出資源,
可以蓋出卡牌。
支付資源拿物品! |
卡牌的能力各有不同,
不過大致上可以分成三類:
生產、特殊、行動,
各有巧妙不同!
玩家圖版上也標示了簡單的擺放位置 |
另外特別要提的是派系卡牌,
也就是各國專屬的卡牌,
這些卡牌需要一些共用卡牌當作地基,
所以玩家必須將已經蓋出的派系卡牌,
翻面蓋掉,來支付派系卡牌的費用!
派系卡牌還需要額外的地基! |
2. 進行交易
玩家可以支付一個食物,
把一張派系卡牌打出,
就能獲得卡牌底部的資源,
這個資源在接下來的回合開始時都可以拿到,
問題是……玩家要犧牲哪一張卡牌呢?
犧牲一張卡牌,換取日後的資源? |
3. 拆除
簡單來說就是打仗拉!
玩家可以用手上的劍指示物,
去拆別人建造出的共用卡牌,
或自己手上的卡牌。
然後就能賺到上面的資源!
拆別人家阿! |
拆別人可是要兩個,
除此之外,別人可以用盾牌做防禦,
所以玩家對於防禦還要花費更多的劍指示物,
才能拆除呢。
但是若有盾牌,就需要額外支付劍的token |
4. 啟動一個地點
蓋出的地點有一類別是「行動」,
玩家可以支付對應的資源,啟動上面的能力,
進而得到想要的好處。
一人換一石的行動,而且能使用兩次! |
不過有些卡牌上會註明可以使用幾次,
那就是超過一次摟。
5. 花費兩個工人換資源
話說人多好辦事,
所以玩家可以花費工人換取資源,
甚至是抽卡牌呢!
人多好辦事!(卡牌是二選一) |
看誰得到最多的分數。
建立出最繁華的帝國了!
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兩人對決!究竟誰的帝國比較繁盛? |
[遊戲感想]
淋漓盡致的卡牌遊戲,
一張卡牌至少有兩樣以上的功能
(交易、打出、摧毀),
如何利用這些功能來換取資源,
或者創造出連續技,都讓帝國開拓者,充滿了樂趣。
盒子裡面也有些可愛插圖,加深了遊戲的痛快感! |
不過這一點在一開始比較有影響,
因為如果拿到不錯建出的牌,可能初期的速度會比較快,
不過後期就不一定了,
因為玩家可以用卡牌能力來彌補。
因為卡牌利用方式很多,拆除或交易也是利用的方法之一! |
當大發玩的時候實在花了太多時間在詳讀卡牌能力,
加上卡牌能力層層相疊,常有:
「可以用這張帶出這張的能力,那這張應該先這樣出…」
八拉巴拉的燒腦感。
畢竟卡牌上的能力五花八門… |
其實玩家間的互動極少,
都沉溺在經營卡牌上面。
雖然有拆除對方的互動在,
但牽制能力有限,顯得有點雞肋。
當然,可能也是大發玩得次數不足,
無法拆到那一個關鍵建築物。
互動要強,可能也需要對於卡牌更加熟悉吧? |
總覺得少了什麼…
好像都關注在自己身上,
沒有注意其他人在做什麼。
加上都在糾結卡牌的能力,
也沒體驗到什麼帝國展開的感覺,
感覺只是用帝國開發當背景,
其實就是來做一個跑分機器,
內心覺得有點空虛…。
很少會去關注他人 |
說不定有不一樣的感覺?
不過在單人遊戲中,帝國開拓者的評價很好,有空試試! |
俏皮討人喜愛的美術一定會擄獲許多人的心,
策略、卡牌的取捨運用,卡牌之間的互動,
都十分豐富,可以嘗試看看!
內容豐富有趣的–帝國開拓者! |
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