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除了無線電中不斷發送過來的聲音之外,
就是聽來忽近忽遠的槍砲聲。
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戰爭,殘酷無情的戰場(圖片取自:Dust Stdio) |
出現了一個巨大的身影!
你張開嘴,
想要說些什麼話,
卻宛如金魚一般,嘴巴一開一闔,
「那是一台機甲!」
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可以左右戰局的–機甲(圖片來源:Dust規則書) |
這裡是戰場,
是死神大肆慶祝,
以火花、爆炸、鮮血妝點的宴會。
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好好來廝殺一場吧!(圖片來源:Dust Stdio) |
你不知道自己有沒有喊出聲音,
但你也無法思考了–
因為,你已經成了死神宴上的美食佳餚!
歡迎來到–黎明之塵的世界。
https://boardgamegeek.com/boardgame/36367/dust-tactics
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黎明之塵Dust Tactics(BGG全桌遊排名1323,戰爭桌遊339) |
好的,總是該來介紹一下,
大發最近掉入的大坑中–黎明之塵(或簡稱dust)。
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進入今天的主角! |
「假如二戰沒有結束的話?」
的架空背景之中。
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沒錯,就是外星人~(圖片來源:Dust規則書) |
德國拿到了未知的外星科技,
並且取得用之不竭的能源,
並用這個能源開發了「機甲」。
也因為這件事情,導致世界分成
軸心國(德軍)、同盟國(美軍)、以及中蘇聯盟(共產主義大好!)
從此展開了紛紛擾擾的戰爭。
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簡單明瞭的三大勢力(圖片來源:Dust規則書) |
沒錯,這就是黎明之塵的背景,
那Dust除了推出目前大發要介紹的這一款外,
也推出過更桌遊版本的Dust,
內容似乎更偏向戰略型,有著Risk的感覺。
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據說Token也是大放送的Dust(圖片來源:BGG) |
其實DW的內容只有規則書,
因為他是建立在Dust Tactics上面的遊戲。
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規則書+Dust Tactics的模型,就是DW |
Dust Tactics(簡稱DT)的遊戲中
提供了基本的部隊組成和規則,
遊戲內容雖然也是擲骰為主,
不過更偏向桌遊些,這是因為DT會用格子來做距離判定。
DT的規則書 |
除了DT之外,在Dust系列脫離FFG之後(這是另外一場故事了…),
設計師又推出了DTB,將DT更進階細緻,並且更擬真戰場的情況。
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遊戲更加複雜,骰子也變得更豐富的DTB(圖片來源:Dust規則書) |
就有三種規則可以玩,
十分的划算!
大部分的東西可以共用,上面是三家的測量版 |
而大發是選擇DW的部份,
因為真實的戰場上,應該是沒有格線的阿!
另外一部分就是因為一直想要入手一款微縮戰棋,
之前就觀望這款遊戲很久了…這次適逢朋友釋出,
就趕緊來入手吧!
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根本是大採購,連提繩都斷掉了 |
那廢話不多說,趕緊開始介紹DW的世界吧!
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準備開戰了! |
[遊戲開箱]
剛剛有說到,大發主要是玩DW的規則,
不過內容還是可以看一下DTB的部份,
包括DTB推出的新骰子,
還有用來當作戰場的地形紙。
沒錯,就是有點虛虛的一張紙 |
其實大發整理了一下網路上的遊戲摘要,
對於基本遊玩沒有問題。
簡單介紹一下:
簡單瞭解規則就能開戰了~! |
所以遊戲中玩家要組成一個一個的部隊,
每個部隊會有各自的能力,就像不同的班一樣,
既然是班的概念,自然也會有班長,
所以這個班的士兵,就不能離開自己的班長太遠。
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要計算每一個部份的距離(包括下一段) |
玩家會建立一個指揮部,我們可以想成是一個團,
團自然也會有團長,而指揮部也有所謂的通訊距離(12吋),
但玩家的每個班,就不能離開這個團太遠,
免得收不到指揮部的命令(戰場上砲聲隆隆阿~)
如果有通訊兵,可以減少這種情況 |
所以在DW中,玩家控制距離是非常重要的,
因為在遊戲裡,有一個只有指揮部的階段:
大發的美軍指揮官,就用橘貼紙表示(免得忘記…) |
DW中,遊戲分成幾個階段:
起始階段
指揮階段
部隊階段
結束階段
以下稍稍介紹各個階段內容:
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哪個階段可以調動大軍,給對方一個痛快呢? |
起始階段其實就是決定誰先開始行動,
用擲骰決定,並且依照部隊數量擲對應的骰子。
擲到較少命中骰面的玩家,
先行開始回合,
也就是說除了這回合是同時開始之外,
後面都是看起始階段的擲骰階段來決定先後。
有命中符號就是命中摟 |
指揮階段算是個額外的部隊行動階段,
玩家可以在這個階段中,
先對數個在指揮範圍內的部隊,
進行數個額外行動(等同剛剛擲出的命中數量),
要先去移動佔領好的攻擊位置,
或是先來一連串的攻擊,都可以在這個階段進行。
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要不要先搶到戰場的中央呢…? |
會得到一個「反應」指示物。
反應指示物表示這個部隊的額外行動,
這個額外除了在指揮階段進行外,
還可以在接下來的部隊階段,
進行額外反應。
遊戲中沒有附上反應指示物,只能用貼紙代替了 |
先把這個指揮範圍內的部隊都指揮完也可以,
只是後面的階段,就會沒有應變能力摟…。
衝吧!機甲趁機快速衝到敵方面前! |
部隊階段,也就是每個部隊進行行動的階段,
依照起始階段的擲骰結果,決定玩家先後進行。
並且玩家是一次性的把全部部隊進行完行動。
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要如何對付眼前的敵人呢? |
所以玩家可以選擇:
移動、攻擊、持續攻擊、強行軍、特殊行動,
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士兵部隊面對機甲,是否要先攻擊,再移動到掩護後呢? |
其他都能自由配合,
所以玩家可以先移動再攻擊,或是攻擊後再移動,
就看玩家所需的戰術配合了。
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不同部隊還有不同能力 |
這是在敵方移動到一定範圍內時,
會觸發的額外行動,
跟指揮階段類似,
玩家可以選擇一個單次的攻擊或移動行動。
等於對敵方的反制能力。
「嘎吼吼阿吼!!!」(翻譯:等你很久啦!) |
看玩家要作為先發制人的用途(用在指揮階段),
或是作為伏兵,等待對方入甕(用在部隊階段),
都看玩家的戰術配合。
除此之外,觸發反應又需要玩家在指揮範圍內,
就讓遊戲更注重部隊的走位了!
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除此之外,也要在意攻擊的掩護,用坦克來當掩護或許不錯? |
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整理一下這次的戰場 |
身為一款微縮遊戲,
當然還有地形掩護、攻擊視線、移動…等等等細節。
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被打爆的坦克,也可以當作後面部隊的掩護物 |
讓這些東西更有區別性,
運用上也更加靈活。
別忘了還有英雄!(我是俄國鋼鐵人~!) |
比如一般的機甲對上士兵有極大的優勢,
那機甲有較高的攻擊力,
士兵卻又有較強的機動力,
士兵要如何趁隙奪勝呢?
面對機甲,殭屍部隊能撐得下去嗎? |
並且每個部隊又有不同的特殊能力,
要如何運用這些能力,打造你的軍隊呢?
都讓這款黎明之塵–衝突版,
多了更多的樂趣!
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思考軍隊能力,編組屬於自己的隊伍吧! |
[遊戲感想]
黎明之塵–衝突版,
以大發玩的感覺,是款有趣的遊戲,
因為使用微縮模型,行走使用標尺,
讓遊戲如同真的派兵遣將一般,
加上要考量遮蔽物問題,
還有通訊問題,讓遊戲中的玩家對於模型走位,
需要對戰場局勢的分析,擁有更多的敏捷度。
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考驗著玩家思考的靈活阿… |
行動上的分配也考量到玩家對敵手的猜測能力,
因為這影響到玩家的行動分配,
究竟此時應該保留反應能力當作伏兵,
還是趁早行動,攻其不備呢?
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除了思考靈活,對於戰場、軍隊的熟悉度也很重要 |
DW畢竟是款微縮遊戲,
遊戲的有趣之處,除了戰場上的廝殺,
也包括後備上的爭鋒相對,
分析對方的軍隊,考量對應,
並完成自己的意圖。
比如說,對方有機甲,要不要組一團抗裝甲部隊?
或是要防範空襲嘛?
這些可說如真實戰場一樣,再你上場之前,
戰爭已經開始了!
(不過這也代表錢坑之深阿…)
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有士兵、有機甲、有飛機~各式各樣玩到荷包死… |
其實Dust也算是滿多風雨的,
一開始由FFG出版,後來有點爛尾,
然後把版權釋出給原本的設計師…的樣子。
總而言之,設計師整理整理,推出了新的規則,
也就是DTB。
後續就跟上KS發售……等等等等。
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後來背景就移到北非沙漠,風格也隨之改變(圖片來源:Dust官網) |
(雖然有熱情粉絲一直在更新),
所以大發主要是以上KS之前的貨為主,
也算是半個死坑啦~。
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但軍備也是非常豐富,不可小覷! |
其實這款遊戲,大發迷上這款的世界觀比遊戲本身多,
沒錯,遊戲有走位、有策略,
有直觀的對戰,有拳搏相拼的快感,
但是一部分樂趣也在前頭的戰略規劃,
要跟大發一同共享的人就少多了…。
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加上台灣玩的人也不多,隨便一場就能稱「世紀之戰」了~ |
而世界觀:機甲、殭屍、坦克、戰爭,
如大發以前的文章所說,
那煙塵瀰漫、機甲損傷、油污滿佈,
帶有點40、50年代的復古風情,
輔以科幻的奇想,
就算不玩,當作佈景的也是十分迷人阿!
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遊戲中的猩猩部隊,和田宮的二戰模型 |
並以非常划算的價格給大發入手,
否則考慮到敵手的情況下,其實大發還是有些怕怕的,
結果入手之後,愛不釋手阿!
除了對於背景十分有興趣外,
更喜歡這些機甲,甚至為它們上色!
下次上色的目標…但裡面的駕駛員感覺超難上色的! |
日後,大發也會好好寫這些模型的上色,
當作一個紀錄吧!
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所以其實大發都在著色……沒人陪我玩桌遊阿~~~ |
請問這款台灣到底有沒有玩家群啊
回覆刪除超愛他的世界觀
但是單純買來當模型塗裝沒得玩也太虧了
其實模型也是很棒的……(被刺中)
刪除不過就大發知道,台灣的確玩的人不多,北部有跨越各遊戲類型的微縮團,
可以再詢問看看喔~!
我本身是玩模型的 ,但是因為DUST 1/48 模型是在太吸引人最近才開始慢慢的收集起來 。住美國西岸 。也是很難找到玩家 。。唉
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