觀眾拭目以待這場石匠工會,對上釀酒工會的對決!
來吧,以球會友吧!(圖片來源:BGG) |
現在球正在釀酒工會隊長–的腳下,
經驗豐富,能打能踢的隊長,面對前面有兩個敵隊的選手,要硬闖過去嗎?
一方是全能球風的石匠工會(圖片來源:BGG) |
但硬碰硬不是工會鬪球的目標,
重點是–得分!
所以,
釀酒工會的隊長,利用自己的能力,
硬是將球傳給了彼端的星期五(Friday),
一方是強悍球風的釀酒工會(圖片來源:BGG) |
鼓起氣勢的釀酒工會隊,
會趁著這個機會,一舉拿下射門的四分嗎?
精彩萬分!
就在球場上分個高下吧! |
https://boardgamegeek.com/boardgame/155451/guild-ball
工會鬪球Guild Ball(BGG全桌遊排名2068,自組桌遊35) |
今天要介紹的這一款桌遊,
嚴格來說,是劃分在戰棋之中的–微縮戰棋。
某種程度上最知名的微縮戰棋–戰鎚40K(圖片來源:BGG) |
以架空二戰歷史的微縮戰棋–黎明之塵。
之前大發介紹過的黎明之塵:Dust |
雖然以「戰」為名,
反倒更以「運動」為本。
背景是數個工會,
他們一切的事情,都用踢球來解決。
所以城鎮內的各個工會,都組成了自己球隊,
來解決與其他工會的事情。
包括有:獵人工會、漁夫工會、煉金術士工會…
各種工會花招百出,各自有各自的特色。
而且隨著時間流逝,還會有不同的球季喔!((圖片來源:BGG)) |
就是工會鬪球最近推出的入坑款,
工會鬪球–雙人起始包。
來吧,踢球吧! |
[桌遊開箱]
方才講到,在遊戲背景之中,
有各式各樣的工會,
而工會鬪球的雙人起始盒,
主要以石匠工會和釀酒工會為主。
兩方各自的隊長 |
幾乎已經包含了整個工會的一半人數,
加上玩家可以配合遊戲規模,
上不同人數的比賽,
但雙人起始包就是可以因應數量的人數。
真的算是滿推坑的……。
可以照玩家熟悉度,操控不同數量球員,打不同規模的比賽 |
既然這款遊戲是微縮戰棋,
那當然不可或缺的就是微縮模型,
原本出產的steamforged是出金屬模的,
但這款式是塑膠的,不過細節仍舊不錯。
模型,以及計算血量的計數物 |
有兩面可以選擇,
一面是單純的比賽場地,一面就是有點背景的樣式。
打大規模的話,真的是超級大的…… |
有可以測定各樣距離的量版。
還有表示各工會影響力的指示物。
不同的量尺,不需要額外購買量尺 |
這些上場打球的角色們,才是遊戲的主角!
上場吧!球員們! |
遊戲規則主要圍繞著兩種數值–影響力、氣勢。
影響力,代表的是玩家的角色,
在這個遊戲中,一回合所能執行的行動數量,
但是依照玩家的戰術不同,
可能會有所分配,要讓隊長大出風頭,
還是平均分配,讓對方難以制衡,
都隨著玩家的戰術而展開。
隊長可以產出比較多的影響力,也能使用較多的影響力 |
運用角色做出的精彩動作,
比如說一次精彩的傳球,或是將對手打殘在地,
都會提昇自己隊伍的氣勢,
這些氣勢可以讓玩家的角色有許多額外的行動,
包括回復角色的血量、之後比賽的優先權,
甚至就連射門都必須耗費一個氣勢,
可見氣勢的重要性。
這些因為球員好表現的氣勢,影響著戰局的勝負阿…! |
角色的行動也是左右比賽的關鍵,
在工會鬪球中,每個角色最多只會移動一次,
(當然使用氣勢,角色就可能會有額外移動)。
既然工會鬪球是運動踢球遊戲,
傳球、射門、使用角色招式都是基本的行動,
除此之外,也可以把敵方打下場,
攻擊對方,取得球的掌控權!
如何配合影響力和氣勢,就要看玩家對角色能力的熟悉和戰術 |
不過,工會鬪球主要還是以踢球為主,
因為射門得分是+4,攻擊對方下場只有+2,
而且敵方通常下一回合角色就能回到球場上,
到底攻擊是否是重要的必要手段,
就有賴玩家的思考判斷了。
重點是得分,打殺雖然直接,但卻無法比擬踢球得分的效率阿 |
可是工會鬪球除了爽快的踢球之外,
其實細節也不少,
或是當玩家攻擊敵方時,敵方也可以耗費氣勢反擊,
傳球成功之外,接球的角色也可以做出對應的動作,
例如閃躲,更或是直接舉腳射門!
究竟角色適合干擾、攻擊、射門,都要看各個角色的數值 |
球隊中每個角色都有不同的能力,
可以因應不同情況,帶出不同球風!
這都增添了遊戲的燒腦度和戰術運用,
十分好玩!
就算玩新米賽,也是足夠燒腦的了! |
[桌遊感想]
各位可能會發現,
大發前面在介紹這款工會鬪球時,
一直會有一種很划算很划算的感覺。
精緻的骰子,六換成了GB符號 |
是以微縮戰棋的角度去想的,
跟桌遊一款遊戲,所有的東西都準備給你不同,
微縮模型除了官方的模型之外,
很多各個派系(工會鬪球就是以工會為主),
都會有自己專屬的配件(指示物),
所以玩家還要自己準備自己的配件。
現在起始包,通通包給你!
這個指示物也有單獨購買的版本(但就要額外花錢…) |
但又不想要花費太多錢的話,
大發是覺得工會鬪球是款不錯的入門款式。
並且能攻擊,能踢球得分,更加多元! |
工會鬪球原本大發以為規模沒這麼大,
規則上可能就會相對簡單一些,
又或是以他的運動背景,
可能快速、簡單扼要才是遊戲的主軸。
規則不多,但細節不少,加上角色能力,要上手也要一小段時間 |
也就是要模擬出一場「運動」的競技比賽,
所以玩家每個動作,都有相關的規則來模擬表示。
公司的平衡度也有抓住,不會初始包就給你擺爛 |
但同樣的模擬出那每一個動作的交互攻訐,
也變得更加立體有趣。
熟悉遊戲後,應該會更快速,體會更多樂趣 |
不同角色運用之間的默契,
就好像遊戲靈動活現一般,真的打了一場球一樣。
而且還能組出連續技,一舉帥氣得分! |
等於一種工人放置,
究竟要在那一個角色上面多下些功夫呢?
才能發揮角色的能力,
出奇不意抑或穩紮穩打?
角色能力十分重要,也要配合玩家的大局制定戰術 |
如何走位才不會被搶球?
此時的傳球是必要的一刻嗎?
還要考慮到隨著戰略展開得到的氣勢,
如何趁著氣勢一舉得分?
都讓玩家傷透腦筋!
還有額外工會戰術,增添變數和策略! |
以桌遊的觀點講,
大發覺得工會鬪球的起始包人數較少,
只能供2人同樂,比較可惜,
雖然有豐富的模型,但是一場所能對戰的組合有限,
以桌遊的觀點,價位是比較偏高,
並且也沒想像中的容易上手。
兩人、有一定難度 |
就勢必需要更多的人的參與,
或是購買額外的角色進來,是個不小的坑。
角色也不會枯燥,但就是要有人陪玩(圖片來源:BGG) |
大發覺得真的是不錯,
門檻不高,但兼具了精細度,
以及各式各樣的招式配合走位,
讓大發十分過癮。
是適合推薦給想要淺嘗微縮世界的新手們,
一個不錯的選擇!
老話一句,下場打球啦! |
就是要著色……看來,這個部份大發還是要加油阿~。
不然跟這高品質的球場比,有點虛弱阿…… |
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