[Reflection] China戰國策


戰國–
中國歷史上戰亂紛亂的時代,
七雄爭霸,諸侯各自為政,
相互混戰,諸侯國內外動盪,
社會局勢十分不穩。

想必是大家國高中時的回憶……(圖片來源:維基百科)

但是破壞也帶來新生,
為了在這亂世中嶄露頭角,
各國相繼圖強而舉國變法,
成為了大量名將、名士縱橫的舞台,
為後世傳誦。

藝術層面也到了新的境界(圖片來源:維基百科)

而你,
是否能把握這亂世潮流,
成為人上之人呢?
來戰國一展長才吧!
https://boardgamegeek.com/boardgame/18100/china
戰國策Chian(BGG全桌遊排名:680,策略桌遊:405)


好的,今天要介紹這一款桌遊–戰國策,
其實也是有一點年紀的桌遊,
在2005年出產的。

大發的版本是比較新的版本

當初大發會買,
應該是因為想著自己想買一款有趣的區域控制遊戲,
但是門檻不要太高的。

不過雖然是輕些的桌遊,但配件可是給的不手軟阿!

所以就挑選了這一款,
以區域控制來說,
戰國策的確時間短,
也時常出現在區域控制相關主題的文章內,
那就讓大發來介紹一下這款–戰國策吧!

簡單的介紹,有興趣再請玩家自行研究規則了!

[遊戲開箱]


戰國策是難得使用戰國背景的遊戲,
不過必須坦白講,遊戲本質還是經典的區域控制遊戲,
如果玩家想要體驗圍魏救趙或是燕王夫差的故事,
可能會有些失望。

雖然有地圖,但是其實遊戲內容沒關係……

遊戲中玩家可以規劃的部份主要有兩個:
代表軍力的「宮殿」:

宮殿,五種顏色的宮殿……嗯

以及代表外交勢力的「使者」:

使者!有點刻板印象造型的使者

玩家在輪到自己的時候,
大概就是「出牌」來佈局。
要佈局就必須出對應地區顏色的手牌來佈局,

牌的顏色跟玩家顏色沒有任何關係的喔~

如果在某個地區還沒有的勢力時,
玩家就只能佈局一個物件(宮殿或使者)
但如果玩家之前已經在此處有佈局了,
就可以使用兩張同樣顏色的卡牌,
在這個地方佈局兩個物件。

喔喔~黃色勢力立刻擴張兩個!

除此之外,
因為有時沒有對應的顏色,
玩家也可以出任何一種顏色同樣兩張,
當作一種任意其他顏色使用。

用兩張綠色來取代一張紅色

佈局完之後,就輪到補充手牌了,
補充手牌可以選擇從抽牌堆裡面抽,
或是從已經亮出底牌的部份拿。

選兩張黃色好像不錯~

遊戲結束的方法也很快,
只要抽牌堆抽完兩次,遊戲就結束了。

其實遊戲速度進程很快

而遊戲算分的方式,
則也同樣依照宮殿、使者的不同,而有所不同。

來靠分數一較高下吧!

宮殿的話,
當整個區域都已經放滿了宮殿時,
依照此處區域所佔多寡,
第一名可以拿等同此處可放宮殿的總數的分數,
而第二名則是拿等同第一名所放宮殿數量的分數,
第三名可拿等同第二名,……以此類推。

宮殿蓋完時,此處就會一分高下

而代表外交的使者,
那除了算所在區域的數量,
還要連鄰近的數量一併算入。

紫色還需要跟圖中黃色和綠色的區域一併計算

計分的部份大概是戰國策比較囉唆的部份了,
除了剛剛所說兩種的方法,
還有連成最常宮殿的計分,有點像是卡坦島的路王計分。

綠色跨國的路線,好像大有可為喔~

另外還有能讓遊戲翻倍的堡壘,
可以讓計分一舉變成兩倍。

在關鍵地方蓋堡壘,絕對是事半功倍的!

所以玩家要考量的東西就更多了,
也讓遊戲更加刺激!

到底要先派使者,還是宮殿,抑或是到別區一起爐灶呢?

[遊戲感想]


戰國策是個樸拙的遊戲,
第一個他沒有太過花俏的機制,
遊戲很簡單,融合了手牌控制和區域控制。

綜合了大發都覺得不錯的兩種機制

玩家要考慮的東西沒有太複雜,
只要想著目前自己最大的利益,
並且阻止其他人得到過多的利益(比如說擋人連路)。

三人的平衡也十分有趣

遊戲時間也很快速,
不到一小時就能來一場,
是個精巧的遊戲。

新版做的非常薄,不算入門困難的遊戲

不過,他的樸拙也是他的缺點,
沒有太大的變化,
說沒有思考深度,
但遊戲的確有路線爭奪的問題,
說內容淺薄,
特殊的計分方式讓遊戲有時沒有那麼直觀,
不過各個路線其實有不錯的平衡。

一場新的戰爭又要展開,到底如何布局呢?

但對於大發,
就有一種不上不下的感覺,
大概就是要派對不夠派對,
要策略不夠策略,
有點可惜。
不過,如果時間不夠,
又想解個區域控制的乾癮,
大發還是很樂意拿出來玩的~

還不錯,可解癮用!

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