[Other] 展望2015

恭喜發財!新年快樂!

ok~在經過糾結難過的2014年尾,
該是來迎接新的一年了!
(雖然已經二月了…)
針對去年的部份,大發就不再詳述摟~
詳情請看:

[Other] 回顧2014

那麼開始展望新的一年吧!

展翅高飛!


















1. 遊戲收藏


大發目前手上的遊戲約140多款(登記在案的…),
在大發BGG上沒有紀錄遊玩次數的,
大概有50款左右…(三分之一阿~)
當然不是沒玩過,只是單純在2014年沒有紀錄到而已,
但是大概有20餘款,是大發買了,卻完全沒有開過的!

比如說大發已經有了,又一直很想玩的:

權力的遊戲(湊6人策略咖…,失敗~)

實在很想看大家爾虞我詐的狀況阿~


















祈禱與工作(中文化尚未完成,加上遊戲的長時間…,失敗~)

開得起來又是一場壯舉


















次元守護者(中文化一樣未完成,失敗~)

剛好能搭上最近的超級英雄風潮?


















蟻國霸主、Brass等…

其實是大發那時候教學比賽的獎品,到現在還沒開…(扶額)













希望在新的一年能夠慢慢把這些手上的遊戲清掉,
至少玩個一次吧!

除此之外,遊戲玩不完還有另一個原因,
沒錯,就是買太多了!

顯示敗家(好險這些都有玩到!)













因為大發下意識地想要避開這件事情,
所以在回顧2014年的文章中,閃避掉這件事情,
不過大概粗估一下,2014大概也買了50款上下的桌遊,
加上逐漸下降的開團次數,所以遊戲開不完也是十分合理的…。

只為了寫文開過一次的文明帝國…













所以在2015年中,第一個目標就是:
節制自己買桌遊!

比如說,少去清倉?


















這點大發其實每年都有在反思,
但幾乎作不太到,原因大概就是:
「桌遊真的太好玩了~!」
可惜現實是殘酷的,
不斷嚐鮮的結果,可能也是造成大發團逐漸凋零的原因之一,
畢竟每次來都學新桌遊,多少會造成遊玩的壓力吧…。

久沒玩,大發也要複習規則…













除此之外,大發玩了兩三年桌遊,
終於比較知道自己喜歡的桌遊類型,
而不是一看到桌遊就想要買,
因此這也是大發覺得今年比較「可能」、「大概」、「或許」能節制的原因之一。

讓大發確立風格的–「侍」












雖然說要節制,但是大發還是有想要買的桌遊,
先來作個紀錄,給自己一點清單,
以免之後又亂買阿:

首先是:

魯賓遜漂流記 或是 絕命寒冬

死亡寒冬,其實有很不錯的中文化…


















會覺得這兩款想要入手是因為大發回顧自己桌遊,
發現自己的桌遊在「角色扮演」這一類有點少,
幾乎只有「山中小屋」一款,
所以想要再進一款比較帶有情境的大作,
體驗一下冒險、合作的樂趣。

山中小屋雖然也相當好玩,但是前後的故事聯繫還不足阿!













目前比較鎖定魯賓遜漂流記,
原因無非是要出繁體版

魯賓遜,最近MyBG要推出繁體版(含擴充!)














不過絕命寒冬融合了叛徒機制,
殭屍的背景也是大發比較沒有收集到的類型,
如果有便宜的話,其實也可以考慮呢…!

第二款則是:

大王

三千塊一盒難求的大王!














沒錯,最近大王終於傳出再版的消息,
並且是大盒版喔!

大發在2014年發現自己喜愛區域控制這種機制,
那麼號稱區域控制巔峰作品的大王,
當然要入手一下~!
不過苦於絕版,一盒基本版的大王,
 之前甚至能衝到2000塊上,
讓人望之卻步阿…
既然現在要出大王大盒版,
那融合了各個擴充的大王,
怎麼能不入手呢?

大盒版,看到右邊密密麻麻的擴充了嗎?













接下來第三款也是情境作品:

老鼠與神秘客

濃濃的童話味



















這也是情境之作,
前些日子也傳出要出中文版的消息,
可愛的畫風、有趣的設定,讓大發早就想要入手,
但是因為故事的內容都需要大量的中文化,
這語言的隔閡,讓大發也是只可遠觀阿~
現在既然傳出要中文化,
那就可以好好期待一下~。

以上三款大概是大發會特別想買的遊戲,
不過其實還要看入手管道,
折扣,還有到底有沒有出的情況…來做考量。
畢竟畢竟,節省一點沒有壞事…。
至於買進來有沒有辦法開團…那就…(遠望)。

像符文就很少很少開…













另外喜愛策略桌遊的大發,
也想再入幾款重策略遊戲,
目前看到的是三千起跳的路與船

用輕鬆封面騙人的重策遊戲!


















以及兩千元上下的優勢物種

優勢物種也相當吸引我阿…(圖來自於戰棋會網站)



















但這都不便宜阿…而且能開起來的機會實在有難度,
反正如果有不錯價格再來考慮吧!

2. 開團

開團的話,
陷入一個窠臼了喔…。

其實大發一直都有在考慮團要如何擴展,
不過卡在自己比較願意讓認識的人來玩,
這樣其實一直擴展不起來…十分可惜。

能開滿咖啡萬歲的組合,已經不多了…



















加上前一篇所說的,
本來就不是因為對桌遊熱愛而聚集的團體,
自然(對桌遊)向心力就不是那麼足夠,
大家又都有各自的事業要忙,
就會像上一篇一樣,哭哭了。

就像人生履歷一樣…有所取捨阿













解決方式大發也不是沒想過,
一個就是開放團,讓大家來玩,
或者是加入新的團,
再或是另起爐灶。

但因為大發的時間其實沒那麼寬裕,
工作沒有穩定下來也是原因之一,
所以幾乎無法去經營新的人際關係,
(加入別團或是開放團都是如此)。

不過目前有個小小轉機,
就是大發目前也算讓大家知道我很喜歡桌遊,
「桌遊宅」已經深入人心,
所以常有些邀約,讓大發去教桌遊,
或是玩桌遊…。

最近一次幫忙教桌遊的情況












如果能從這些人裡面,
再認識一兩個喜歡,並願意花時間的人,
那其實也夠了!

要等這群能跟大發玩,大概還要個五年十年吧…













不過這也意味著,
多少要放棄掉原本的團,
開放新的人進來。
嗯…雖然有些不捨,
但或許是必須的吧?

3. 網誌


第二個未來展望,
當然就是本桌遊網誌了。

不知不覺也三年了耶…















本桌遊網誌即將邁向第三年了,
沒意外的話應該會在本年度邁向第一百篇桌遊網誌,
不過因為年中的時候,
大發有些人生大事要解決…

人生大事?(但不是生小孩…謝謝!)


















忙碌的生活應該多少會影響文章的產出。
(像一月因為營會和工作關係,幾乎沒時間寫網誌)
所以希望今年能至少30到40網誌。
持平就好。
或是轉換一下方向,
不要一直寫開箱文,規則簡介文,
偶而來個專論…雖然覺得不夠格,
但是應該是滿有意思的挑戰。

上次挑戰失敗的魔鎮戰報文












除此之外,
好用的BGG網站能繼續,
不過大發還想另外開一個帳號,
專門紀錄大發教過的桌遊次數,
因為很有趣的,
像在2014年,大發紀錄玩King Up!的次數只有一次,
但是事實上大發已經教學超過5次以上!

玩過超多次的King Up!













另外像是大發覺得運氣成份太多的印加寶藏,
大發除了試玩的那一次之外,
幾乎沒有再開過,但是因為學生很喜歡,
所以教了超多次的!

應該可以統計出適合短時間帶人的遊戲喔!













所以也另外在BGG上面開了一個帳號,
紀錄一下自己教學過的桌遊,
應該也是滿有意思的喔~。

4. 遊戲(10x10)


對了,最後再繞回來講遊戲吧!

網路上最近在流行100x1,或是10x10,
顧名思義就是玩過一百款遊戲各一次,
或是十款遊戲各十次,
那其實這兩個對大發都有難度(遮臉)…。

100x1相對於10x10比較簡單,
但是因為大發今年所期望的目標是多款遊戲玩深一點,
玩多次一點,好好享受遊戲本來的樂趣,
而不是一直開新的…

神秘大地,開過幾次,但還想玩阿~!













但是真要10x10…又有困難度,
畢竟考慮團不固定,
加上大發想要玩的遊戲,
動輒一個小時多,甚至到3、4個小時的也有,
所以…10x10雖然是大發內心的期望,
但其實真的是可遇不可求,
好啦,總是給自己一個目標吧!

1. 1889

經營鐵路遊戲–1889













第一款就是自製的1889!
股票加上經營公司,建設鐵軌,
遊戲本身不難,但是策略性一點都不低,
而股票和建設鐵路的機制,
更讓遊戲像是真的在經營公司,
可惜遊戲時間比較長,
能開成10次的機會…有相當高的困難度阿
希望能開到五次,大發就要偷笑了!

2. 波多黎各

美術重編的波多黎各(要不是已經有買了…就)













經典策略遊戲!
變動的角色能力,讓遊戲充滿變化,
如何卡別的玩家也是遊戲樂趣之一!
時間約莫兩個小時上下,
有希望可以開成喔…!

3. 大五月花號

大五月花,美術可愛卻燒腦的遊戲!













2014年最有印象的遊戲之一!
因為第一次閱讀規則書完全讀不懂~
第二次才發現這遊戲其實融合了兩種機制:
工人擺設和競標遊戲,
所以讓工人擺放中對每個工人斤斤計較的情況,
又更加提昇了!
在2014年玩過少少的幾次,
板塊都還不太熟悉,
在新的一年希望能多玩一點阿~。

4. 特魯瓦

想要做的事情很多,但骰子有限阿!













骰子遊戲!
其實遊戲的機制可以讓骰子的運氣程度降低,
就算骰子真的不太好用,還有補強機制,
十分有趣,
加上獨特的中世紀美術,
令人印象深刻。
與勃根地同為骰子之作,
但是背景更加鮮明,
所以私心上更希望能多玩幾次阿~

5. 勃根地

勃根地,如何運用骰子之間的聯繫,做出最多的行動呢?













同樣為骰子遊戲,
SF的代表作品,
以能連貫起不同的建築或行動,
造成分數的爆衝!
是本遊戲的賣點~!
可惜亮眼的機制與背景沒啥關係,
對大發來說,愛好度比特魯瓦低了些,
但仍是好遊戲!
不過最近應該兩款都會介紹一下!

6. A.D. 30(單人遊戲)



另外一種克服開團不易的方法,
就是讓自己成為個體團了…也就是狂開單人遊戲吧!
大發看看手上的單人遊戲,
除了之前介紹過的西元30年,
其實也有不少遊戲能作單人變體,如:
農家樂、瘟疫危機…等,


每次都被餵食搞到頭大的農家樂












其實這也不失為一種方法,
也可以製作網路上面的單人遊戲,
目前就以西元30年優先吧!

7.
8.
9.
10.

剩下的先暫時空著,讓大發觀望觀望吧,
一方面是可能會有新的桌遊進來,
(比如說今年據說可能會推出的大王20週年),



另一方面大發也要嘗試新團的口味如何,
或試看一下開團的情況吧!

5. 統整


最後來個統整吧~
1. 把沒玩過的遊戲盡量玩過一次
2. 節制買桌遊!
3. 擴展桌遊人際、重整桌遊團
4. 寫30到40篇網誌
5. 寫幾篇專論
6. 開教學統計帳號
7. 完成10x10開遊戲!

以上就是大發今年2015年的目標~
雖然已經二月了,但是下定目標永不嫌晚~
希望有所突破呢!

是否能再見榮景??

留言

  1. 結果你真的有想做次元的中文化ㄟ!!
    這幾年的中文化遊戲越出越多真不錯~ 可惜阿.....

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    1. 有跟別人一起合作,不過還在等…另外光想到要裝數百張的牌套和卡表,就有點累阿…

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  2. 結果兩年過去~ 我真的收到魯賓遜跟死亡寒冬了 XDDD

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